通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );
视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例)
相机离视体积最近的距离:near
相机离视体积最远的距离:far
其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。
透视相机(近大远小) PerspectiveCamera
//透视照相机参数设置
var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
near = 1,//相机离视体积最近的距离
far = 1000,//相机离视体积最远的距离
aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //纵横比
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect, near, far);
改变fov的值,并更新这个照相机
//改变fov值,并更新场景的渲染
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);
//updateinfo();
鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 代码如下
//监听鼠标滚动事件
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
//鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
function mousewheel(e) {
e.preventDefault();
//e.stopPropagation();
if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= (near < fov ? 1 : 0);
}
if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
fov += (fov < far ? 1 : 0);
}
} else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= 1;
}
if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
fov += 1;
}
}
//改变fov值,并更新场景的渲染
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);
//updateinfo();
}
实现效果完整代码 标注具体案例为个人原创
threejs中3D视野的缩放
文章缩放来源 http://blog.csdn.net/u_9_5/article/details/50542847