27飞机大战_发射子弹

1.  设计 英雄 和 子弹 类


英雄需求

  1. 游戏启动后,  英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,  距离 屏幕底部 120 像素
  2. 英雄 每隔 0.5 秒发射一次子弹,  每次 连发三枚子弹
  3. 英雄 默认不会移动, 需要通过 左/右 方向键, 控制 英雄 在水平方向移动

子弹需求

  1. 子弹 从 英雄 的正上方 沿直线 向 上方 飞行
  2. 飞出屏幕后,  需要从 从精灵组 中删除

Hero ---- 英雄

  • 初始化方法

    指定 英雄图片

    初始速度 = 0 ---- 英雄默认静止不定

    定义 bullets 子弹精灵组 保存子弹精灵
  • 重写 update() 方法

    英雄需要 水平移动

    并且需要保证不能 移除屏幕
  • 增加 bullets 属性, 记录所有 子弹精灵
  • 增加 fire 方法,  用于发射子弹

Bullet -- 子弹

  • 初始化方法

    指定 子弹图片

    初始速度 = -2 ---- 子弹需要向上飞行
  • 重写 update() 方法

    判断 是否飞出屏幕, 如果是, 从 精灵组 删除

2.  创建英雄


2.1  准备英雄类

  • 在 plane_sprites 新建 Hero 类
  • 重写 初始化方法,  直接指定 图片名称, 并且将初始化速度设置为 0 
  • 设置 英雄的初始位置
class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
 
    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法, 设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

2.2  绘制英雄

    1. 在 __create_sprites,  添加 英雄精灵 和 英雄精灵组

      后续要针对 英雄 做 碰撞检测 以及 发射子弹

      所以 英雄 需要 单独定义成属性
    2. 在 __upadte_sprites,  让 英雄精灵组 调用 update 和 draw 方法

代码实现

  • 修改 __create_sprites 方法如下 :
# 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  • 修改 __update_sprites 方法如下 :
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

3.  移动英雄位置


在 pygame 中针对 键盘按键的捕获, 有 两种 方式

  • 第一种方式 判断 event.type == pygame.KEYDOWN
  • 第二种方式

1.  首先使用 pygame.key.get_pressed() 返回 所有按键元组

2.  通过 键盘常量,  判断元组中 某一个键是否被按下 ---- 如果被按下,  对应数值为 1

这两种方式之间有什么区别呢?

  • 第一种方式
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
    print("向右移动...")
  • 第二种方式
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    print("向右移动...")

结论

  • 第一种方式 event.type 用户 必须要抬起按键 才算一次 按键事件, 操作灵活性会大打折扣
  • 第二种方式 用户可以按住方向键不放, 就能够实现持续向某一个方向移动了,  操作灵活性更好

3.1  移动英雄位置

演练步骤

1.在 Hero 类中重写 update 方法

用 速度 speed 和 英雄 rect.x 进行叠加

不需要调用父类方法 ---- 父类方法只是实现了单纯的垂直活动

2.在 __event_hander 增加判断条件

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        else:
            self.hero.speed = 0

3.2  控制英雄运动边界

  • 在 Hero 类的 update() 方法判断 英雄 是否超出 屏幕边界
  • right = x + width 利用 right 属性可以非常容易的针对右侧设置精灵位置
        # 控制英雄的位置
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

4.  发射子弹


4.1  添加发射子弹事件

pagame 的 定时器:

  1. 定义 定时器常量 ---- eventid
  2. 在 初始化方法 中,  调用 set_timer 方法 设置定时器事件
  3. 在 游戏循环 中, 监听定时器事件

代码实现

  • 在 Hero 中定义 fire 方法
    def fire(self):
        print("发射子弹...")
  • 定义定时器常量
# 英雄发射子弹事件定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
  • 在 __event_handler 方法中让英雄发射子弹
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
    self.hero.fire()

4.2  定义子弹类

Bullet ---- 子弹

  • 初始化方法

    指定 子弹图片

    初始速度 = -2 ---- 子弹需要向上方飞行
  • 重写 update()方法

    判断 是否飞出屏幕,  如果是, 从 精灵组 删除

定义子弹类

  • 在 plane_sprites 新建 Bullet 继承自 GameSprites
  • 重写 初始化方法,  直接指定 图片名称, 并且设置 初始速度
  • 重写 update() 方法, 判断子弹 飞出屏幕从精灵组删除 
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
 
    def __init__(self):
 
        # 调用父类方法, 设置子弹图片, 设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
 
    def update(self):
 
        # 调用父类方法, 让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
 
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
 
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁了...")

4.3  发射子弹

演练步骤

  1. 在 Hero 的 初始化方法 中创建 子弹精灵组 属性
  2. 调用 update 和 draw 方法
  3. 实现 fire() 方法
  1. 创建子弹精灵

    设置初始位置 ---- 在 英雄的正上方

    将 子弹 添加到精灵组

代码实现

  • 初始化方法 
# 3. 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
  •  修改 fire() 方法
    def fire(self):
        print("发射子弹...")
 
        # 1. 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
 
        # 2. 设置精灵的位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 
        # 3. 将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)

一次发射三枚子弹

  • 修改 file() 方法
    def fire(self):
        print("发射子弹...")
 
        for i in (0, 1, 2):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
 
            # 2. 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 
            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xinmomoyan/p/10354629.html

你可能感兴趣的:(27飞机大战_发射子弹)