数据类型是我们学习JavaScript
时最先接触的东西,它是JavaScript
中最基础的知识,这些知识看似简单,但实则有着许多初学者甚至是部分学习了多年JavaScript
的老手所不了解的知识。
数据类型
ECSMAScript标准中规定了7种数据类型,这7种数据类型又分为基本型和引用类型。
基本类型:
Null
:只包含一个值:null
Undefined
:只包含一个值:undefined
Boolean
:包含true
和false
Number
:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity
、+Infinity
、NaN
)String
:字符串Symbol
:表示独一无二的值(ES6加入)
ES10(ES2019)中新增了一种基本类型BigInt
,可以用来表示超出number
安全范围的任意精度整数。
引用类型:
Object
对象:包含对象、数组、函数等。
基本类型和引用类型的区别
存放位置不同
内存空间被分为两种:栈内存和堆内存。
栈内存:
- 存储的值大小固定
- 空间较小
- 可以直接操作,效率高
堆内存:
- 存储的值大小不确定,可以动态调整
- 空间较大,运行效率低
- 无法直接操作其内部,使用引用地址读取
基本类型就属于较为简单的数据,且会被频繁使用,因此通常存放在栈中。
var a = 10;
var b = 'hello';
var c = true;
引用类型则是同时保存在栈和堆当中:引用类型的实际值存储在堆当中,同时它会在栈中存储一个指向堆内存中的值的地址。
var a = 10;
var obj1 = { name: 'nihao' };
var obj2 = function () {
// do something
}
基本类型具有不可变性
var name = 'hello';
name.toUpperCase(); // "HELLO"
console.log(name); // "hello"
由以上代码我们会发现,如果不使用name
变量本身去接收toUpperCase()
的返回值,那么name
的值不会被改变。
由于栈中的内存空间大小固定,所以存储在栈中的变量就是不可变的,但在使用JavaScript
时我们会发现可以改变基本类型的值,例如:
var c = true;
c = false;
console.log(c); // false
这实际上是相当于在栈中开辟了一片新的空间用来存储false
这个值,然后用变量c
指向这个值,并非改变原本的true
。
引用类型就可以很轻易的改变了,它不需要使用变量本身(obj1
)去再次接收新的值就可以改变,例如:
var obj1 = { name: 'nihao' };
obj1.name = 'nibuhao';
console.log(obj1); // { name: 'nibuhao' }
值比较和引用比较
对于基本类型,比较时会直接比较它们的值,相等返回true
var str1 = 'Hello';
var str2 = 'Hello';
console.log(str1 === str2); // true
对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,哪怕两个变量具有同名属性,且同名属性的值相同,但是因为存储位置不同,两者仍然不相等
var obj1 = { name: 'obj' };
var obj2 = { name: 'obj' };
console.log(obj1 === obj2); // false
赋值
与上面的两种比较类似,基本类型赋值时是直接将值给另一个变量,而引用类型则是将地址给另一个变量
var str1 = 'Hello';
var str2 = str1;
str2 = 'World';
console.log(str1); // "Hello"
//str1的值没变
var obj1 = { name: 'obj1' };
var obj2 = obj1;
obj2.name = 'obj2';
console.log(obj1.name); // "obj2"
// obj1的值改变
null与undefined
null
表示空值undefined
表示“缺少值”,即此处应该有值,但是还未定义
var a = null;
console.log(typeof a); // object
console.log(typeof b); // undefined
如果学过C#
、Java
之类的静态类型语言就会知道,直接使用未声明的变量会直接报错,而JavaScript
是动态类型语言,成员除了存在空值外,还有可能根本就不存在(因为只有在运行时才会知道是否存在)。
Symbol类型
symbol
变量需要使用Symbol()
创建
var s = Symbol(); // 注意没有new
Symbol()
函数接受一个可选参数,用来描述即将创建的symbol
变量,无论传入的描述是否相同,最后生成的symbol
一定是独一无二的
var name1 = Symbol('Tom');
var name2 = Symbol('Tom');
console.log(name1 === name2); // false
如果一定要创建两个一模一样的symbol
,需要使用Symbol.for()
var name1 = Symbol.for('Tom');
var name2 = Symbol.for('Tom');
console.log(name1 === name2); // true
Symbol
类型可以用作对象属性,使用该类型可以保证对象不会出现同名属性
var obj = {
[Symbol('name')]: 'Tom'
};
使用Symbol
类型作为对象的属性名时,是无法是用for ... in
、Object.getOwnPropertyNames
和Object.keys()
获取到该属性的,可以调用用来专门获取Symbol
的方法Object.getOwnPropertySymbols()
来获取
var obj = {
[Symbol('name')]: 'Tom'
};
for (var key in obj) {
console.log(key); // undefined
}
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(name)]
数据类型转换
图片来源:https://juejin.im/post/5cec1bcff265da1b8f1aa08f#heading-23
宽松等号(==)的隐式转换
使用==
时,如果等号两侧的数据类型相同,那么比较结果与===
相同,否则会发生隐式转换
NaN
NaN
和任何类型比较都会返回false
,包括他自己
NaN == NaN // false
Boolean类型与其他类型进行比较
只要Boolean
类型参与比较,该Boolean
类型的值都会被转换为Number
类型,1
转为true
,0
转为false
false == 0 // true
true == 1 // true
true == 2 // false
如果在使用if
判断时,我们使用数字作为判断条件
var x = 10;
if (x) {
// ...
}
if (x == true) {
// ...
}
我们会发现,第一个判断结果为true
,而第二个的结果为false
,这就是因为true
被转换为了1
,判断条件变为了x == 1
Number类型和String类型进行比较
这两者进行比较时,String
类型会被转为Number
类型,除了纯数字字符串正常转换为Number
类型外,空字符串''
转为0
,科学计数法(例如1e11
)正常转换,Infinity
正常转换,其他全部转换为NaN
'' == 0 // true
'123' == 123 // true
'1e11' == 1e11 // true
Infinity == 'Infinity' // true
true == '1' // true
false == '0' // true
null与undefined
除null == undefined
结果为true
外,其他任何类型和null
或undefined
比较都为false
基本类型与引用类型比较
ToPrimitive规则
首先我们要先了解ToPrimitive
规则,即引用类型转为基本类型
- 当引用类型需要被转为基本类型时,它会先查找对象的
valueOf
方法,如果该方法返回基本类型的值,则ToPrimitive
的结果就是这个值 - 如果
valueOf
不存在或者valueOf
方法返回的不是基本类型,就会尝试调用对象的toString
方法,然后使用toString
的返回值作为ToPrimitive
的结果 - 若
valueOf
和toString
都不存在,或者没有返回基本类型,则抛出TypeError
异常
对于不同的引用类型,该过程会有些许不同,比如
Date
会先调用toString
引用类型转换为不同的基本类型也会有一些不同,比如:
- 引用类型转换为
Number
类型,先调用valueOf
,再调用toString
- 引用类型转换为
String
类型,先调用toString
,再调用valueOf
具体请参考ECMA标准
Number([]); // 0
Number([10]); // 10
var obj = {
valueOf: () => { return 10; },
toString: () => { return -10; }
};
Number(obj); // 10
String(obj); // -10
基本类型与引用类型比较
比较时,引用类型会依据ToPrimitive
规则转换为基本类型
var a = {};
var b = [1, 2, 3];
a == '[object Object]'; // true
a.toString(); // [object Object]
b == '1,2,3' // true
b.toString(); // "1,2,3"
判断数据类型
typeof
typeof
只能用来判断以下几个类型
typeof 'str'; // string
typeof 123; // number
typeof true; // boolean
typeof Symbol(); // symbol
typeof undefined; // undefined
typeof function () {} // function
对于引用类型(数组、对象等)以及null
,typeof
的返回值均为object
instanceof
instanceof
可以判断引用类型的具体类型
[] instanceof Array; // true
/1/ instanceof RegExp; // true
new Date() instanceof Date; // true
但是,instanceof
同样没法判断null
null instanceof null; // Uncaught TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not an object
null instanceof Object; // false
在MDN中,instanceof
被这样描述:
instanceof
运算符用于检测构造函数的prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
也就是说instanceof
设计的初衷并不是用来检测数据类型的,因此很多类型它也无法判断
Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call()
利用call
来改变this
的指向,可以让该方法能够获取到任意变量的[[class]]
属性,通过该属性可以判断所有JavaScript
的内置类型
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
Object.prototype.toString.call(undefined); // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(123); // [object Number]
Object.prototype.toString.call(new Date()); // [object Date]
// ...
但是该方法并不能判断自定义类型,而instanceof
可以实现对自定义类型的判断
function Person() {}
Object.prototype.toString.call(new Person()); // [object Object]
new Person() instanceof Person; // true
参考资料
-
【JS 进阶】你真的掌握变量和类型了吗
-
JavaScript的数据类型及其检测
-
undefined与null的区别
-
从一道面试题说起—js隐式转换踩坑合集