Golang作为一个为并发而产生的语言, 从Golang产生的那一刻就注定它具有高并发的特性,而 Go 语言中的并发(并行)编程是经由 goroutine 实现的,goroutine 是 golang 最重要的特性之一,具有使用成本低、消耗资源低、能效高等特点,官方宣称原生 goroutine 并发成千上万不成问题,于是它也成为 Gopher 们经常使用的特性。
Goroutine,Go 语言基于并发(并行)编程的核心。goroutine 是什么?
通常 goroutine 会被当做 coroutine(协程)的 golang 实现,从比较粗浅的层面来看,这种认知也算是合理.
但是,goroutine 并非传统意义上的协程,
现在主流的线程模型分三种:
而 goroutine 和它的Go Scheduler在底层实现上其实是属于两级线程模型,
因此,有时候为了方便理解可以简单把 goroutine 类比成协程,但心里一定要有个清晰的认知 — goroutine 并不等同于协程。
线程的实现模型主要有 3 种:内核级线程模型、用户级线程模型和两级线程模型(也称混合型线程模型),它们之间最大的差异就在于用户线程与内核调度实体(KSE,Kernel Scheduling Entity)之间的对应关系上。而所谓的内核调度实体 KSE 就是指可以被操作系统内核调度器调度的对象实体。
简单来说 KSE 就是内核级线程,是操作系统内核的最小调度单元,也就是我们写代码的时候通俗理解上的线程了。
用户线程与内核线程 KSE 是多对一(N : 1)的映射模型,多个用户线程的一般从属于单个进程并且多线程的调度是由用户自己的线程库来完成,线程的创建、销毁以及多线程之间的协调等操作都是由用户自己的线程库来负责而无须借助系统调用来实现。一个进程中所有创建的线程都只和同一个 KSE 在运行时动态绑定,也就是说,操作系统只知道用户进程而对其中的线程是无感知的,内核的所有调度都是基于用户进程。许多语言实现的 协程库 基本上都属于这种方式(比如 python 的 gevent)。
由于线程调度是在用户层面完成的,也就是相较于内核调度不需要让 CPU 在用户态和内核态之间切换,这种实现方式相比内核级线程可以做的很轻量级,对系统资源的消耗会小很多,因此可以创建的线程数量与上下文切换所花费的代价也会小得多。但该模型有个原罪:并不能做到真正意义上的并发,假设在某个用户进程上的某个用户线程因为一个阻塞调用(比如 I/O 阻塞)而被 CPU 给中断(抢占式调度)了,那么该进程内的所有线程都被阻塞(因为单个用户进程内的线程自调度是没有 CPU 时钟中断的,从而没有轮转调度),整个进程被挂起。即便是多 CPU 的机器,也无济于事,因为在用户级线程模型下,一个 CPU 关联运行的是整个用户进程,进程内的子线程绑定到 CPU 执行是由用户进程调度的,内部线程对 CPU 是不可见的,此时可以理解为 CPU 的调度单位是用户进程。
所以很多的协程库会把自己一些阻塞的操作重新封装为完全的非阻塞形式,然后在以前要阻塞的点上,主动让出自己,并通过某种方式通知或唤醒其他待执行的用户线程在该 KSE 上运行,从而避免了内核调度器由于 KSE 阻塞而做上下文切换,这样整个进程也不会被阻塞了。
用户线程与内核线程 KSE 是一对一(1 : 1)的映射模型,也就是每一个用户线程绑定一个实际的内核线程,而线程的调度则完全交付给操作系统内核去做,应用程序对线程的创建、终止以及同步都基于内核提供的系统调用来完成,大部分编程语言的线程库(比如 Java 的 java.lang.Thread、C++11 的 std::thread 等等)都是对操作系统的线程(内核级线程)的一层封装,创建出来的每个线程与一个独立的 KSE 静态绑定,因此其调度完全由操作系统内核调度器去做,也就是说,一个进程里创建出来的多个线程每一个都绑定一个 KSE。这种模型的优势和劣势同样明显:优势是实现简单,直接借助操作系统内核的线程以及调度器,所以 CPU 可以快速切换调度线程,于是多个线程可以同时运行,因此相较于用户级线程模型它真正做到了并行处理;但它的劣势是,由于直接借助了操作系统内核来创建、销毁和以及多个线程之间的上下文切换和调度,因此资源成本大幅上涨,且对性能影响很大。
两级线程模型是博采众长之后的产物,充分吸收前两种线程模型的优点且尽量规避它们的缺点。在此模型下,用户线程与内核 KSE 是多对多(N : M)的映射模型:首先,区别于用户级线程模型,两级线程模型中的一个进程可以与多个内核线程 KSE 关联,也就是说一个进程内的多个线程可以分别绑定一个自己的 KSE,这点和内核级线程模型相似;其次,又区别于内核级线程模型,它的进程里的线程并不与 KSE 唯一绑定,而是可以多个用户线程映射到同一个 KSE,当某个 KSE 因为其绑定的线程的阻塞操作被内核调度出 CPU 时,其关联的进程中其余用户线程可以重新与其他 KSE 绑定运行。
所以,两级线程模型既不是用户级线程模型那种完全靠自己调度的也不是内核级线程模型完全靠操作系统调度的,而是中间态(自身调度与系统调度协同工作),因为这种模型的高度复杂性,操作系统内核开发者一般不会使用,所以更多时候是作为第三方库的形式出现,而 Go 语言中的 runtime 调度器就是采用的这种实现方案,实现了 Goroutine 与 KSE 之间的动态关联,不过 Go 语言的实现更加高级和优雅;该模型为何被称为两级?即用户调度器实现用户线程到 KSE 的『调度』,内核调度器实现 KSE 到 CPU 上的调度
。
每一个 OS 线程都有一个固定大小的内存块(一般会是 2MB)来做栈,这个栈会用来存储当前正在被调用或挂起(指在调用其它函数时)的函数的内部变量。这个固定大小的栈同时很大又很小。因为 2MB 的栈对于一个小小的 goroutine 来说是很大的内存浪费,而对于一些复杂的任务(如深度嵌套的递归)来说又显得太小。因此,Go 语言做了它自己的线程
。
在 Go 语言中,每一个 goroutine 是一个独立的执行单元,相较于每个 OS 线程固定分配 2M 内存的模式,goroutine 的栈采取了动态扩容方式, 初始时仅为 2KB,随着任务执行按需增长,最大可达 1GB(64 位机器最大是 1G,32 位机器最大是 256M),且完全由 golang 自己的调度器 Go Scheduler 来调度。
此外,GC 还会周期性地将不再使用的内存回收,收缩栈空间。 因此,Go 程序可以同时并发成千上万个 goroutine 是得益于它强劲的调度器和高效的内存模型。Go 的创造者大概对 goroutine 的定位就是屠龙刀,因为他们不仅让 goroutine 作为 golang 并发编程的最核心组件(开发者的程序都是基于 goroutine 运行的)而且 golang 中的许多标准库的实现也到处能见到 goroutine 的身影,比如 net/http 这个包,甚至语言本身的组件 runtime 运行时和 GC 垃圾回收器都是运行在 goroutine 上的,作者对 goroutine 的厚望可见一斑。
任何用户线程最终肯定都是要交由 OS 线程来执行的,goroutine(称为 G)也不例外,但是 G 并不直接绑定 OS 线程运行,而是由 Goroutine Scheduler 中的 P - Logical Processor (逻辑处理器)来作为两者的传递者,P 可以看作是一个抽象的资源或者一个上下文,一个 P 绑定一个 OS 线程.
在 golang 的实现里把 OS 线程抽象成一个数据结构:M,G 实际上是由 M 通过 P 来进行调度运行的,但是在 G 的层面来看,P 提供了 G 运行所需的一切资源和环境,因此在 G 看来 P 就是运行它的 “CPU”,由 G、P、M 这三种由 Go 抽象出来的实现,最终形成了 Go 调度器的基本结构:
G: 表示 Goroutine,每个 Goroutine 对应一个 G 结构体,G 存储 Goroutine 的运行堆栈、状态以及任务函数,可重用。G 并非执行体,每个 G 需要绑定到 P 才能被调度执行。
P: Processor,表示逻辑处理器, 对 G 来说,P 相当于 CPU 核,G 只有绑定到 P(在 P 的 local runq 中)才能被调度。对 M 来说,P 提供了相关的执行环境(Context),如内存分配状态(mcache),任务队列(G)等,P 的数量决定了系统内最大可并行的 G 的数量(前提:物理 CPU 核数 >= P 的数量),P 的数量由用户设置的 GOMAXPROCS 决定,但是不论 GOMAXPROCS 设置为多大,P 的数量最大为 256。
M: Machine,OS 线程抽象,负责调度任务, 代表着真正执行计算的资源,在绑定有效的 P 后,进入 schedule 循环;而 schedule 循环的机制大致是从 Global 队列、P 的 Local 队列以及 wait 队列中获取 G,切换到 G 的执行栈上并执行 G 的函数,调用 goexit 做清理工作并回到 M,如此反复。M 并不保留 G 状态,这是 G 可以跨 M 调度的基础,M 的数量是不定的,由 Go Runtime 调整,为了防止创建过多 OS 线程导致系统调度不过来,目前默认最大限制为 10000 个。
在新的版本1.13.6中Go的GPM的模型的源码位于src/runtime/runtime2.go
. 至于为什么M的的最大数量限制在10000,在这里可以查看
关于 P, 其实在 Go 1.0 发布的时候,它的调度器其实 G-M 模型,也就是没有 P 的,调度过程全由 G 和 M 完成,这个模型暴露出一些问题:
单一全局互斥锁(Sched.Lock)和集中状态存储的存在导致所有 goroutine 相关操作,比如:创建、重新调度等都要上锁;
goroutine 传递问题:M 经常在 M 之间传递可运行的 goroutine,这导致调度延迟增大以及额外的性能损耗;
每个 M 做内存缓存,导致内存占用过高,数据局部性较差;
由于 syscall 调用而形成的剧烈的 worker thread 阻塞和解除阻塞,导致额外的性能损耗。
这些问题实在太严重了,导致 Go1.0 虽然号称原生支持并发,却在并发性能上一直饱受诟病,于是Dmitry Vyukov在Scalable Go Scheduler Design Doc提出该模型在并发伸缩性方面的问题,并通过加入P(Processors)来改进该问题。
在重新设计和实现了 Go 调度器(在原有的 G-M 模型中引入了 P)并且实现了一个叫做 work-stealing 的调度算法:
每个 P 维护一个 G 的本地队列;
当一个 G 被创建出来,或者变为可执行状态时,就把他放到 P 的可执行队列中;
当一个 G 在 M 里执行结束后,P 会从队列中把该 G 取出;如果此时 P 的队列为空,即没有其他 G 可以执行, M 就随机选择另外一个 P,从其可执行的 G 队列中取走一半。
该算法避免了在 goroutine 调度时使用全局锁。
Go 调度器工作时会维护两种用来保存 G 的任务队列:一种是一个 Global 任务队列,一种是每个 P 维护的 Local 任务队列。
当通过go关键字创建一个新的 goroutine 的时候,它会优先被放入 P 的本地队列。为了运行 goroutine,M 需要持有(绑定)一个 P,接着 M 会启动一个 OS 线程,循环从 P 的本地队列里取出一个 goroutine 并执行。
当然上面提到的 work-stealing
调度算法:当 M 执行完了当前 P 的 Local 队列里的所有 G 后,P 也不会就这么在那干等着啥都不干,它会先尝试从 Global 队列寻找 G 来执行,如果 Global 队列为空,它会随机挑选另外一个 P,从它的队列里中拿走一半的 G 到自己的队列中执行。
// go1.13.6 src/runtime/proc.go
// 省略了GC检查等其它细节,只保留了主要流程
// g: G结构体定义
// sched: Global队列
// 获取一个待执行的G
// 尝试从其他P中steal,从全局队列中获取g,轮询网络。
func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {
// 获取当前的G对象
_g_ := getg()
// The conditions here and in handoffp must agree: if
// findrunnable would return a G to run, handoffp must start
// an M.
top:
// 获取当前P对象
_p_ := _g_.m.p.ptr()
if sched.gcwaiting != 0 {
gcstopm()
goto top
}
if _p_.runSafePointFn != 0 {
runSafePointFn()
}
if fingwait && fingwake {
if gp := wakefing(); gp != nil {
ready(gp, 0, true)
}
}
if *cgo_yield != nil {
asmcgocall(*cgo_yield, nil)
}
// 1. 尝试从P的Local队列中取得G 优先_p_.runnext 然后再从Local队列中取
if gp, inheritTime := runqget(_p_); gp != nil {
return gp, inheritTime
}
// 2. 尝试从Global队列中取得G
if sched.runqsize != 0 {
lock(&sched.lock)
// globrunqget从Global队列中获取G 并转移一批G到_p_的Local队列
gp := globrunqget(_p_, 0)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false
}
}
// Poll network.
// This netpoll is only an optimization before we resort to stealing.
// We can safely skip it if there are no waiters or a thread is blocked
// in netpoll already. If there is any kind of logical race with that
// blocked thread (e.g. it has already returned from netpoll, but does
// not set lastpoll yet), this thread will do blocking netpoll below
// anyway.
// 3. 检查netpoll任务
if netpollinited() && atomic.Load(&netpollWaiters) > 0 && atomic.Load64(&sched.lastpoll) != 0 {
if list := netpoll(false); !list.empty() { // non-blocking
gp := list.pop()
// netpoll返回的是G链表,将其它G放回Global队列
injectglist(&list)
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
if trace.enabled {
traceGoUnpark(gp, 0)
}
return gp, false
}
}
// 4. 尝试从其它P窃取任务
procs := uint32(gomaxprocs)
if atomic.Load(&sched.npidle) == procs-1 {
// Either GOMAXPROCS=1 or everybody, except for us, is idle already.
// New work can appear from returning syscall/cgocall, network or timers.
// Neither of that submits to local run queues, so no point in stealing.
goto stop
}
// If number of spinning M's >= number of busy P's, block.
// This is necessary to prevent excessive CPU consumption
// when GOMAXPROCS>>1 but the program parallelism is low.
if !_g_.m.spinning && 2*atomic.Load(&sched.nmspinning) >= procs-atomic.Load(&sched.npidle) {
goto stop
}
if !_g_.m.spinning {
_g_.m.spinning = true
atomic.Xadd(&sched.nmspinning, 1)
}
for i := 0; i < 4; i++ {
// 随机P的遍历顺序
for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {
if sched.gcwaiting != 0 {
goto top
}
stealRunNextG := i > 2 // first look for ready queues with more than 1 g
// runqsteal执行实际的steal工作,从目标P的Local队列转移一般的G过来
// stealRunNextG指是否steal目标P的p.runnext G
if gp := runqsteal(_p_, allp[enum.position()], stealRunNextG); gp != nil {
return gp, false
}
}
}
stop:
// 我们没事做如果我们
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