今天学习的是开发桌球小游戏项目,初级游戏,Java入门练手。
首先创建新的Java项目,名为MyPro01,在其中添加名为BallGame的class类,开始今天的编程。
导入两个包,分别为:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
将从帖子中获取到的桌球小游戏素材ball和desk导入到新建的images包中,高淇教学的帖子和素材如下(找了好久。。。):
帖子链接
第一步,编写main方法,创建新对象game:
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
第二步,编写窗口加载方法launchFrame()。
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
第三步,导入图片ball和desk,并设置好ball的位置。
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100;//小球的横坐标
double y = 100;//小球的纵坐标
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(desk, 0, 0, null);//注意顺序,先画桌子再画小球
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);//强制类型转化,将double型的x和y都转为int型
}
在没加入动画前运行时界面可能出不来,一是可能没有保存,二是可以将显示界面最小化,然后再打开就可以显示。
在运行时,出现了只显示桌子不显示球的情况,我理解的是像PS中的图层问题,将画球的代码写在了画桌子的前面,即桌子层级将球的层级挡住了,调一下这两行代码即可解决。
第四步,重画窗口,通过repaint()函数,可以实现一秒重画25次,通过重画窗口可以使界面“动起来”,其实也并不是动起来,只是重画的频率太快,人眼不足以捕捉它的变化, 将x = x + 1;加入paint()函数中,改变小球的x坐标,再运行时就可以看到ball在桌子上进行横向移动,但小球会在一段时间后移出可视界面。
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();//调用paint()函数
try {
Thread.sleep(40);//40ms, 1m = 1000ms,大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
要想解决小球移动出界面的问题,需添加一个布尔类型的right来确定方向,right为true时小球向右移动,为false时向左移动。编写逻辑代码确定小球的移动,代码如下:
if(right) {
x = x + 10;
}else {
x = x - 10;
}
if(x > 856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x < 40) {//40是桌子边框的宽度
right = true;
}
第五步,实现小球延任意方向移动,复制一个BallGame2的class文件,修改其中的方向判断。建一个double类型的degree表示弧度,degree = 3.14/3;表示60度,即Π/3。
x = x + 10 * Math.cos(degree);
y = y + 10 * Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y > 500 - 40 -30||y < 40 + 40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x < 40||x > 856 - 40 - 30) {
degree = 3.14 - degree;
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100;//小球的横坐标
double y = 100;//小球的纵坐标
double degree = 3.14/3;//弧度,此处时60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x = x + 10 * Math.cos(degree);
y = y + 10 * Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y > 500 - 40 -30||y < 40 + 40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x < 40||x > 856 - 40 - 30) {
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms, 1m = 1000ms,大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}