解决XLua运行正常,但是打包出错问题

一、问题描述:

  主要表现为使用最新版的XLua在Unity2018中使用,运行的时候正常,但是打包出现如下错误:

 二、解决方法:

   ①将XLua下的示例代码ExampleGenConfig.cs 文件剪切到Editor文件夹下 ; 

   ②添加缺失的部分 我这里是UnityEngine.Light下的SetLightDirty、shadowRadius、shadowAngle;

   ③添加方法如下(即打开ExampleGenConfig.cs 文件,在黑名单下添加缺失内容即可)。

 解决XLua运行正常,但是打包出错问题_第1张图片

    ④在Unity顶部的面板选择XLua-->Clear Generated Code实现先清除XLua生成的代码

解决XLua运行正常,但是打包出错问题_第2张图片 

    ⑤在Unity顶部的面板选择XLua-->Generate Code实现生成XLua代码

解决XLua运行正常,但是打包出错问题_第3张图片

三、原理:

想在lua中调用C#的代码,一般要生成相应的wrap文件,xlua通过打标签的方式来进行实现。

官方建议不要在类里面打标签,该方式方便,但在il2cpp下会增加不少的代码量,不建议使用。

而是统一到一个文件里,提供了示例代码ExampleGenConfig.cs,统一写在一个文件里。

 

注意:本内容来自:Lua 问题 持久更新

                     参考:Unity XLua 配置 标签

  

 

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