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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html
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在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。
首先让我们来简单了解几个Lua API函数:
int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename) :
加载并运行指定文件,没有错误返回0
void lua_settop (lua_State *L, int index):
参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。
void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name):
把全局变量 name 里的值压入堆栈。
void lua_pop (lua_State *L, int n):
从堆栈中弹出 n
个元素。相当于清除!
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s):
把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。
更多的API请参考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html
了解了以上几个函数,为了方便童鞋们使用,Himi直接贴出封装好的类 HclcData,其中主要包括如下几个功能:
1. C/C++ 调用 Lua 全局变量
2. C/C++ 调用 Lua 全局Table 某元素
3. C/C++ 调用 Lua 全局Table
4. C/C++ 调用 Lua 函数
5. Lua 调用C/C++ 函数
下面直接贴出代码:HclcData.h
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// HclcData.h
// CppLua
//
// Created by Himi on 13-4-17.
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//
#ifndef __CppLua__HclcData__
#define __CppLua__HclcData__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
using namespace std;
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
class HclcData{
public :
static HclcData* sharedHD();
//------------ c++ -> lua ------------//
/*
getLuaVarString : 调用lua全局string
luaFileName = lua文件名
varName = 所要取Lua中的变量名
*/
const char * getLuaVarString( const char * luaFileName, const char * varName);
/*
getLuaVarOneOfTable : 调用lua全局table中的一个元素
luaFileName = lua文件名
varName = 所要取Lua中的table变量名
keyName = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key
*/
const char * getLuaVarOneOfTable( const char * luaFileName, const char * varName, const char * keyName);
/*
getLuaVarTable : 调用lua全局table
luaFileName = lua文件名
varName = 所要取的table变量名
(注:返回的是所有的数据,童鞋们可以自己使用Map等处理)
*/
const char * getLuaVarTable( const char * luaFileName, const char * varName);
/*
callLuaFunction : 调用lua函数
luaFileName = lua文件名
functionName = 所要调用Lua中的的函数名
*/
const char * callLuaFunction( const char * luaFileName, const char * functionName);
//------------ lua -> c++ ------------//
void callCppFunction( const char * luaFileName);
private :
static int cppFunction(lua_State* ls);
static bool _isFirst;
static HclcData* _shared;
const char * getFileFullPath( const char * fileName);
~HclcData();
};
#endif /* defined(__CppLua__HclcData__) */
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HclcData.cpp
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// HclcData.cpp
// CppLua
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// Created by Himi on 13-4-17.
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//
#include "HclcData.h"
#include "CCLuaEngine.h"
bool HclcData::_isFirst;
HclcData* HclcData::_shared;
HclcData* HclcData::sharedHD(){
if (!_isFirst){
_shared = new HclcData();
}
return _shared;
}
const char * HclcData::getLuaVarString( const char * luaFileName, const char * varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" , isOpen);
return NULL;
}
lua_settop(ls, 0);
lua_getglobal(ls, varName);
int statesCode = lua_isstring(ls, 1);
if (statesCode!=1){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" , statesCode);
return NULL;
}
const char * str = lua_tostring(ls, 1);
lua_pop(ls, 1);
return str;
}
const char * HclcData::getLuaVarOneOfTable( const char * luaFileName, const char * varName, const char * keyName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" , isOpen);
return NULL;
}
lua_getglobal(ls, varName);
int statesCode = lua_istable(ls, -1);
if (statesCode!=1){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" , statesCode);
return NULL;
}
lua_pushstring(ls, keyName);
lua_gettable(ls, -2);
const char * valueString = lua_tostring(ls, -1);
lua_pop(ls, -1);
return valueString;
}
const char * HclcData::getLuaVarTable( const char * luaFileName, const char * varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" , isOpen);
return NULL;
}
lua_getglobal(ls, varName);
int it = lua_gettop(ls);
lua_pushnil(ls);
string result= "" ;
while (lua_next(ls, it))
{
string key = lua_tostring(ls, -2);
string value = lua_tostring(ls, -1);
result=result+key+ ":" +value+ "\t" ;
lua_pop(ls, 1);
}
lua_pop(ls, 1);
return result.c_str();
}
const char * HclcData::callLuaFunction( const char * luaFileName, const char * functionName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" , isOpen);
return NULL;
}
lua_getglobal(ls, functionName);
lua_pushstring(ls, "Himi" );
lua_pushnumber(ls, 23);
lua_pushboolean(ls, true );
/*
lua_call
第一个参数:函数的参数个数
第二个参数:函数返回值个数
*/
lua_call(ls, 3, 1);
const char * iResult = lua_tostring(ls, -1);
return iResult;
}
void HclcData::callCppFunction( const char * luaFileName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
/*
Lua调用的C++的函数必须是静态的
*/
lua_register(ls, "cppFunction" , cppFunction);
int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" , isOpen);
return ;
}
}
int HclcData::cppFunction(lua_State* ls){
int luaNum = ( int )lua_tonumber(ls, 1);
int luaStr = ( int )lua_tostring(ls, 2);
CCLOG( "Lua调用cpp函数时传来的两个参数: %i %s" ,luaNum,luaStr);
/*
返给Lua的值
*/
lua_pushnumber(ls, 321);
lua_pushstring(ls, "Himi" );
/*
返给Lua值个数
*/
return 2;
}
const char * HclcData::getFileFullPath( const char * fileName){
return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
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