Timer与AlarmManager的区别

线程

通过调用Thread类的 start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,但此时并没有运行,它需要CPU时间片。一旦得到CPU时间片,就会执行run()方法。run()的方法体称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()方法运行结束,此线程也随即终止。


线程状态转换

Timer与AlarmManager的区别_第1张图片

一、新建(new):新创建了一个线程对象。
二、可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
三、运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。

四、阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种: 

  • 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
  • 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
  • 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

五、死亡(dead):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。


定时器 

Android 平台上常用的定时器主要有两个:

  1. Java的Timer
  2. Android的AlarmManager

Timer

Java的Timer类可以用来计划需要循环执行的任务。


简单的说,一个Timer内部封装装了“一个Thread”和“一个TimerTask队列,这个队列按照一定的方式将任务排队处理。封装的ThreadTimer的构造方法调用时被启动,这个Thread的run方法按照条件去循环这个TimerTask队列,然后调用TimerTask的run方法。


但是,如果CPU进入了休眠状态,那么这个thread将会因为失去CPU时间片而阻塞,从而造成我们需要的定时任务失效。上述定时任务失效的场景分析:假设定时任务的条件是到了时间xx:yy才能执行,但由于cpu休眠造成线程阻塞的关系,当前系统时间超过了这个时间,即便CPU从终端中恢复了,那么由于条件不满足,定时任务在这一次自然就失效了。


解决方案是:它需要用WakeLock让CPU 保持唤醒状态。那么问题就来了,这样会大量消耗手机电量,大大减短手机待机时间。这种方式不能满足我们的需求。


注:TimerTask实现Runnable接口,但它的run方法只是简单的在Timer中封装的Thread中被调用,并未将其放在其它线程中执行。也就是说timer是单线程执行的,那么问题来了,为何要这么费劲的封装一个Runnable接口又不进行多线程调用?我的答案是,老外只是想要表示它是可执行的方法。


AlarmManager 

AlarmManager是Android 系统封装的用于管理RTC的模块,RTC(Real Time Clock) 是一个独立的硬件时钟,可以在 CPU 休眠时正常运行,在预设的时间到达时,通过中断唤醒CPU。这意味着,如果我们用 AlarmManager 来定时执行任务,CPU 可以正常的休眠,只有在需要运行任务时醒来一段很短的时间。


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