单例模式详解

概念

单例模式是指在系统中针对某个类只能存在一个对象实例,在实现过程中,应该注意只能 * 存在 一个实例*,实例不能被修改,同时要保证线程安全。本文是根据韩顺平老师的java设计模式课程总结。

单例模式实现的八种模式

1. 饿汉式(静态常量)

实现步骤如下:
(1) 构造器私有化,防止new;
(2) 在类的内部创建静态常量,防止被修改;
(3) 向外暴露一个静态的公共方法:getInstance,通过该方法可以返回一个类的实例。
代码实现:

public class Singleton1 {
	
	//创建静态常量
	private final static Singleton1 instance = new Singleton1();

	// 私有化构造函数,防止在外面实例化
	private Singleton1() {

	}

	// 创建静态方法,返回类的实例
	public static Singleton1 getInstance() {
		return instance;
	}

	public void printMessage() {
		System.out.println("hello!");
	}
}

所谓饿汉式即创建对象时就实例化,不需要再方法中就实例化,因为getInstance 是静态方法,所以需要声明静态常量,才能在静态方法中使用。这种方法的优缺点如下:
优点:实现比较简单,在类装载时就完成实例化,而且是静态常量,避免了线程同步问题。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果,如果从始至终没有使用过这个实例,会造成内存的浪费,如果能保证这个实例一定会被使用,可以使用这种方式创建。

结论:可用,但有可能会造成内存浪费。

2. 饿汉式(静态代码块)

代码实现:

public class Singleton2 {
	
	//构造函数私有化,防止new
	private Singleton2() {
	}
 
	//创建静态变量,这个变量是在静态代码块中实例化的
	private static Singleton2 instance;
	
	static {
		instance = new Singleton2();
	}
	
	//创建静态方法,返回类的实例对象
	public static Singleton2 getInstance() {
		return instance;
	}
}

这种方式和上面唯一的不同是把静态常量改为了静态变量,并且把实例化放在了静态代码块中实例化。在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例优缺点和上述一致。

3. 懒汉式(线程不安全)

代码实现:

public class Singleton3 {
	
	//私有化构造函数,防止new
	private Singleton3() {
		
	}
	
	//声明静态变量,在使用的时候实例化
	public static Singleton3 instance;
	
	//提供公共方法,返回类的实例,并且实例化对象
	public static Singleton3 getInstance() {
		if (instance == null ) {
			instance = new Singleton3();
		}
		
		return instance;
	}
}

优点:起到了 Lazy Loading 的效果(用到才创建),但是只能在单线程下使用。
缺点:如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

4. 懒汉式(线程安全)

在线程不安全的基础上加入synchronized 关键字,同步代码块。

public class Singleton4 {
	// 私有化构造函数,防止new
	private Singleton4() {
			
		}

	// 声明静态变量,在使用的时候实例化
	public static Singleton4 instance;

	// 提供公共方法,返回类的实例,并且实例化对象
	public static synchronized Singleton4 getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton4();
		}

		return instance;
	}
}

优点:解决了线程安全问题
缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低。
结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5. 懒汉式(同步代码块)

实现代码:

public class Singleton5 {
	
	//私有化构造函数,防止实例化
	private Singleton5(){
		
	}
	
	//创建静态变量
	private static Singleton5 instance;
	
	//创建静态方法返回对象实例
	public static Singleton5 getInstance(){
		if (instance == null) {
			synchronized (Singleton5.class) {
				instance = new Singleton5();
			}
		}
		return instance;
	}
}

说明:这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低, 改为同步产生实例化的代码块。
缺点:但是这种同步并不能起到线程同步的作用(解决不了线程安全的问题)。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行, 另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
结论:实际开发中不推荐使用。

6. 双重检查

代码实现:


public class Singleton6 {
	private Singleton6(){
		
	}
	
	//volatile:可以让修改值立即更新到主存,可以把它理解为轻量级的synchronized
	private static volatile Singleton6 instance;
	
	//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,既解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
	public static Singleton6 getInstance(){
		
		if (instance == null) {
			synchronized (Singleton6.class) {
				if (instance == null) {
					instance = new Singleton6();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明
1)Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
2)这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null)后,直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步。
3)实现了线程安全;延迟加载;效率较高
4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

7. 静态内部类

代码实现:

public class Singleotn7 {
	private Singleotn7(){
		
	}
	
	//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton7,内部类可以访问外部类的成员变量
	//关于内部类需要注意:内部类可以比外部类多使用三个修饰符,private、protected、static;
	//另外非静态内部类不能拥有静态成员。因为下面的外部类对象是静态的,所以需要定义静态内部类。
	//静态内部类属于外部类本身,而不属于外部类的某个对象;静态内部类只能访问外部类的静态成员。
	private static class InnerClass{
		private static final Singleotn7 INSTANCE = new Singleotn7();
		
	}

	//提供一个静态的公有方法,直接返回InnerClass.INSTANCE
	public static Singleotn7 getInstance(){
		return InnerClass.INSTANCE;
	}

优缺点说明
1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2)静态内部类方式在 Singleton7 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 InnerClass 类,从而完成 Singleton7 的实例化。
3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5)结论:推荐使用

8. 枚举

代码实现:

public class TestMain {
	public static void main(String[] args) {

//		singletonSample.printMessage();
		
		//Singleton1 singleton1 = new Singleton1();
		Singleton8 singleton8 = Singleton8.INSTANCE;
		singleton8.sayOK();
	}
public enum Singleton8 {
	INSTANCE;
	public void sayOK(){
		System.out.println("ok!");
	}
}

优缺点说明
1)借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
2)这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
3)结论:推荐使用

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