LINUX下 PCB的结构task_struct构造分析

一、task_struct 结构描述

1.进程状态(State)

进程执行时,它会根据具体情况改变状态。进程状态是调度和对换的依据。Linux 中的 进程主要有如下状态,如表4.1 所示。
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(1)可运行状态
处于这种状态的进程,要么正在运行、要么正准备运行。正在运行的进程就是当前进程 (由 current 宏  所指向的进程),而准备运行的进程只要得到CPU 就可以立即投入运行,CPU 是 这些进程唯一等待的系统资源。系统中有一个运行队列(run_queue),用来容纳所有处于可 运行状态的进程,调度程序执行时,从中选择一个进程投入运行。 当前运行进程一直处于该队列中,也就是说,current 总是指向运行队列中的某个元素,只是具体指向谁由调度程序决定。

(2)等待状态
处于该状态的进程正在等待某个事件(Event)或某个资源,它肯定位于系统中的某个 等待队列(wait_queue)中。Linux 中处于等待状态的进程分为两种:可中断的等待状态和 不可中断的等待状态。处于可中断等待态的进程可以被信号唤醒,如果收到信号,该进程就 从等待状态进入可运行状态,并且加入到运行队列中,等待被调度;而处于不可中断等待态 的进程是因为硬件环境不能满足而等待,例如等待特定的系统资源,它任何情况下都不能被 打断,只能用特定的方式来唤醒它,例如唤醒函数wake_up()等。

(3)暂停状态
此时的进程暂时停止运行来接受某种特殊处理。通常当进程接收到SIGSTOP、SIGTSTP、 SIGTTIN 或 SIGTTOU 信号后就处于这种状态。例如,正接受调试的进程就处于这种状态。

(4)僵死状态
进程虽然已经终止,但由于某种原因,父进程还没有执行wait()系统调用,终止进程的 信息也还没有回收。顾名思义,处于该状态的进程就是死进程,这种进程实际上是系统中的 垃圾,必须进行相应处理以释放其占用的资源。

A child that terminates, but has  not  been waited  for  becomes a  "zombie" .  The kernel maintains a 

minimal set of information  about the  zombie  process (PID, termination status, resource usage 

information) in order to allow the parent to later perform a wait to obtain information about the 

child.  As  long  as a zombie is  not  removed from the system via a wait, it will consume a slot in  

the kernel  process  table,   and   if   this  table fills, it will  not  be possible to create further 

processes.  If a parent process terminates, then its  "zombie"  children ( if  any) are adopted by 

init( 8 ), which automatically performs a wait to remove the zombies.


2.进程调度信息

调度程序利用这部分信息决定系统中哪个进程最应该运行,并结合进程的状态信息保证 系统运转的公平和高效。这一部分信息通常包括进程的类别(普通进程还是实时进程)、进 程的优先级等,如表4.2 所示。
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当need_resched 被设置时,在“下一次的调度机 会”就调用调度程序schedule();counter 代表进程剩余的时间片,是进程调度的主要依据, 也可以说是进程的动态优先级,因为这个值在不断地减少;nice 是进程的静态优先级,同时 也代表进程的时间片,用于对counter 赋值,可以用nice()系统调用改变这个值;policy 是适用于该进程的调度策略,实时进程和普通进程的调度策略是不同的;rt_priority 只对 实时进程有意义,它是实时进程调度的依据。

程的调度策略有3 种,如表4.3 所示。
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只有root 用户能通过sched_setscheduler()系统调用来改变调度策略。

3.标识符(Identifiers)

每个进程有进程标识符、用户标识符、组标识符,如表4.4 所示。 不管对内核还是普通用户来说,怎么用一种简单的方式识别不同的进程呢?这就引入了 进程标识符( PID,process identifier ),每个进程都有一个唯一的标识符,内核通过这个 标识符来识别不同的进程,同时,进程标识符PID 也是内核提供给用户程序的接口,用户程 序通过PID 对进程发号施令。PID 是32 位的无符号整数,它被顺序编号:新创建进程的PID 通常是前一个进程的PID 加1。然而,为了与16 位硬件平台的传统Linux 系统保持兼容,在 Linux 上允许的最大PID 号是32767,当内核在系统中创建第32768 个进程时,就必须重新开 始使用已闲置的PID 号。
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4.进程通信有关信息(IPC,Inter_Process Communication)

为了使进程能在同一项任务上协调工作,进程之间必须能进行通信即交流数据。 Linux 支持多种不同形式的通信机制。它支持典型的UNIX 通信机制(IPC Mechanisms): 信号(Signals)、管道(Pipes),也支持System V / Posix 通信机制:共享内存(Shared Memory)、 信号量和消息队列(Message Queues),如表4.5 所示。
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5.进程链接信息(Links)

程序创建的进程具有父/子关系。因为一个进程能创建几个子进程,而子进程之间有兄 弟关系,在task_struct 结构中有几个域来表示这种关系。 在Linux 系统中,除了初始化进程init,其他进程都有一个父进程(Parent Process) 。可以通过fork()或clone()系统调用来创建子进程,除了进程标识符(PID) 等必要的信息外,子进程的task_struct 结构中的绝大部分的信息都是从父进程中拷贝 。系统有必要记录这种“亲属”关系,使进程之间的协作更加方便,例如 父进程给子进程发送杀死(kill)信号、父子进程通信等。 每个进程的task_struct 结构有许多指针,通过这些指针,系统中所有进程的 task_struct结构就构成了一棵进程树,这棵进程树的根就是初始化进程init的task_struct 结构(init 进程是Linux 内核建立起来后人为创建的一个进程,是所有进程的祖先进程)。
表4.6 是进程所有的链接信息。
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6.时间和定时器信息(Times and Timers)

一个进程从创建到终止叫做该进程的生存期(lifetime)。进程在其生存期内使用CPU 的时间,内核都要进行记录,以便进行统计、计费等有关操作。进程耗费CPU 的时间由两部 分组成:一是在用户模式(或称为用户态)下耗费的时间、一是在系统模式(或称为系统态) 下耗费的时间。每个时钟滴答,也就是每个时钟中断,内核都要更新当前进程耗费CPU 的时 间信息。
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7.文件系统信息(File System)

进程可以打开或关闭文件,文件属于系统资源,Linux 内核要对进程使用文件的情况进 行记录。task_struct 结构中有两个数据结构用于描述进程与文件相关的信息。其中, fs_struct 中描述了两个VFS 索引节点(VFS inode),这两个索引节点叫做root 和pwd,分 别指向进程的可执行映像所对应的根目录(Home Directory)和当前目录或工作目录。 file_struct 结构用来记录了进程打开的文件的描述符(Descriptor)。如表4.9 所示。
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在文件系统中,每个VFS 索引节点唯一描述一个文件或目录,同时该节点也是向更低层 的文件系统提供的统一的接口。

8.虚拟内存信息(Virtual Memory)

除了内核线程(Kernel Thread),每个进程都拥有自己的地址空间(也叫虚拟空间), mm_struct  来描述。另外Linux 2.4 还引入了另外一个域active_mm,这是为内核线程而 引入的。因为内核线程没有自己的地址空间,为了让内核线程与普通进程具有统一的上下文 切换方式,当内核线程进行上下文切换时,让切换进来的线程的active_mm 指向刚被调度出 去的进程的mm_struct。内存 信息如表4.10 所示。
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9.页面管理信息

当物理内存不足时,Linux 内存管理子系统需要把内存中的部分页面交换到外存,其交 换是以页为单位的。有关页面的描述信息如表4.11。
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10.对称多处理机(SMP)信息

Linux 2.4 对SMP 进行了全面的支持,表4.12 是与多处理机相关的几个域。
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11.和处理器相关的环境(上下文)信息(Processor Specific Context)

这里要特别注意标题:和“处理器”相关的环境信息。进程作为一个执行环境的综合, 当系统调度某个进程执行,即为该进程建立完整的环境时,处理器(Processor)的寄存器、 堆栈等是必不可少的。因为不同的处理器对内部寄存器和堆栈的定义不尽相同,所以叫做“和 处理器相关的环境”,也叫做“处理机状态”。当进程暂时停止运行时,处理机状态必须保 存在进程的 thread_struct  结构(多线程的话每个线程都有一份)中,当进程被调度重新运行时再从中恢复这些环境,也就是恢 复这些寄存器和堆栈的值。处理机信息如表4.13 所示。
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12.其他

(1)struct wait_queue *wait_chldexit
在进程结束时,或发出系统调用wait 时,为了等待子进程的结束,而将自己(父进程) 睡眠在该等待队列上,设置状态标志为TASK_INTERRUPTIBLE,并且把控制权转给调度程序。

(2)Struct rlimit rlim[RLIM_NLIMITS]
每一个进程可以通过系统调用setrlimit 和getrlimit 来限制它资源的使用。

(3)Int exit_code exit_signal
程序的返回代码以及程序异常终止产生的信号,这些数据由父进程(子进程完成后)轮 流查询。

(4)Char comm[16]
这个域存储进程执行的程序的名字,这个名字用在调试中。

(5)Unsigned long personality
Linux 可以运行X86 平台上其他UNIX 操作系统生成的符合iBCS2 标准的程序, personality 进一步描述进程执行的程序属于何种UNIX 平台的“个性”信息。通常有 PER_Linux,PER_Linux_32BIT,PER_Linux_EM86,PER_SVR4,PER_SVR3,PER_SCOSVR3,
PER_WYSEV 386,PER_ISCR4,PER_BSD,PER_XENIX 和PER_MASK 等,参见include/Linux/personality.h>。

(6) int did_exec:1
按POSIX 要求设计的布尔量,区分进程正在执行老程序代码,还是用系统调用execve() 装入一个新的程序。

(7)struct linux_binfmt *binfmt
指向进程所属的全局执行文件格式结构,共有a.out、script、elf、java 等4 种。

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