引子:数据在内存中是如何存储的,又是如何读取的?内存编号就是内存的地址(
内存中每个字节都有一个编号,
即地址)
1.
概念:e
地址:内部存储器的编号,称为地址。如变量a
的位置编号,变量b
的位置都是指针。
指针变量:专门存放地址的变量称为指针变量。
地址、指针、指针变量都称为指针。
一、
变量的地址
(
指针
)
和指向变量的地址变量
(
指针
)
1.
概念:
变量的指针:
就是变量的地址。
指针变量:
是用来存放地址的变量,普通变量是用来存放数据的,指针变量是存放地址的。
2.
定义地址变量:
1)
格式:
[
存储类型
]
数据类型
*
指针变量名;
int i, j;
int * pointer1, *pointer2;
存储类型是这个地址变量的存储位置
数据类型指的是这个地址变量指向的目标变量类型,不代表本身的类型大小。
2)
指针变量的赋值:
方法一:
int a = 5; int *p = &a; //
定义并初始化。
方法二:
int a = 5; int *p; p = &a;//
先定义后赋值。
PS: 定义时,int *p中*是为了说明该p是地址变量,用来存放地址; 定义地址变量时必须指定数据类型,不同类型指针不可相互赋值; 指针变量的数据类型不表示变量的类型,是表示该变量指向的目标的数据类型,访问内存时读取的内存空间大小。 |
3.
指针变量引用
1)
*
和
&
符号
*
定义指针变量/
取地址对应的变量的内容(
间接访问)
;
//i = 3
直接
,*p=3
间接
&
取变量的地址。
*
和&
互为逆运算。自右向左
3)
引用
Ø
对指针变量赋值
p = &a;
Ø
引用地址变量指向的内容
printf( “a=%d\n”, *p );
Ø
引用变量本身的内容(
即存储的地址)
printf(“%x\n”, p);
eg: int i = 188; int *p = &i; p 指针变量,内部存放的是目标的地址; *p 目标,目标内存数据; &p 指针变量的内存地址; p = &i = &(*p) i = *p = *(&i) |
4.
指针运算
指针运算就是地址运算,即指针变量中的地址作为运算量。
地址只能做算术、关系、赋值运算。
1)
算术运算
px + n
代表指针向地址大的方向移动 n
个
数据。
移动后的地址量是: (px) + sizeof(px
的类型) * n
px++
指针变量向地址大的方向移动一个数据。
px - py
表示两个相同类型指针间相差数据的个数,而不是一个地址量。
px - py
的结果是 (px - py) /sizeof(
数据类型)
px + py
的结果?
没有任何意义
指针加发运算加的数值是增加地址本身类型的
N
倍大小
(
这在数组中访问经常用到
)
4)
关系运算
指针关系表示两个指针在内存位置的高低关系。
不同数据区域间的指针,关系运算没有意义。
指针和除0
外的整数比较没有意义,和0
比较可以判定指针是否为空。(
标准写法为if (NULL == p) ).
5)
赋值运算
向指针变量传递一个地址值。这个值是地址常量或指针变量(
同类型)
,不能是普通整数(0
可以表示空值)
。
6)
const/void
指针
const
表示的使变量常量化,即不可修改。
int const a = 9;
a = 10; //
报错,a
为const
修饰不可改变。
const
在遇到指针时会发生一些变化
const int a
与 int const a
, const
可以在int
的左右位置。
int a = 9; int b = 12; const int *p = &a; // const 修饰的是*p , pa 指向变量a, int const *p = &a; //和上面效果相同, 都表示地址变量pa指向a,且*pa不可变 *p = 10 ; // 通过p改变a的值,但*p是const类型,不可改变。 p = &b; //可以改变p的值,(即指向)。 *p = 11;// 同样不可以 int *const q = &a; //const 修饰的是 q, 所以q是不能改变的,即不能改变q的指向 *q = 111; q = &b; // 将q指向b,报错。 |
void
型指针
指针变量指向不确定数据类型的变量的时候,可以定义为void
型指针,
因为void
类型指针可以赋值给其他任意类型的指针,而其他类型不能相互赋值.
如:malloc
函数
void * malloc(size_t size);
malloc
函数因为不知道分配空间的具体用途,所以返回void
型地址。
7)
多级指针
指向地址变量的地址变量,称为多级指针(
画图表示)
;
定义一个二级指针
int *p = &a;
int **q = &p;
8)
小结:指针自增与自减
ü
p++(
或 p+=1)
:
使p
指向下一个元素
ü
*p++
: ++
与*
具有相同优先级且结合方向自右向左,
等价于*(p++)
,
先取*p
的值,然后p
再自加,指向下一个元素。
ü
*(p++)
与 *(++p)
作用不同。
前者是先取*p
的值,再使p
自加。后者先使p
自加,再取自加后指向的内容。
ü
++(*p)
:
表示将p
指向的元素的值加1.
二、
指针与数组
1.
指针与一维数组
数组的指针是指数组在内存中的起始地址,即第一个数组元素的地址.
一维数组的数组名代表一维数组的指针(
起始地址)
[ ]
又叫做变址运算符
a[i] <=> *(a+i)
在计算机内部实现的时候,数组下标都会转化为地址。
若地址变量px
的地址值等于数组指针x(
指针变量px
指向数组的首地址)
,则:
x[i]
、*(px+i)
、 *(x+i)
和px[i]
具有相同功能的功能:
访问数组第i+1
个数组元素。
数组元素访问过程中,数组地址与指针变量具有相同的访问效果
不同:
地址变量是变量。
数组地址(
数组名)
是常量,不能自加或自减
1)
地址变量与数组的赋值
1. int *p = &a[0];
2. int *p;
p = &a[0];
3. int *p = a;
小结:
1. p+i
和a + i
就是a[i]
的地址,
指向a
数组的第i
个元素。
2. *(p+i)
或*(a+i)
是取a[i]
元素的值。
3.
指向数组的地址变量也可以带下标 p[i]
和*(p+i)
和*(a+i)
等效。
9)
指针与数组常见操作
数组 |
指针表示 |
含义 |
array |
&array[0] |
数组名是第一个元素的地址 |
*array |
array[0] |
数组的第一个元素 |
array + i |
&array[i] |
数组第i个元素的地址 |
*(array + i ) |
*(&array[i]) == array[i] |
数组第i个元素 |
*array + m |
array[0] + m |
数组第一个元素加m |
*array++ |
error |
error |
经典例子:
一维字符
指针数组ps[5]
里面存放着字符串首地址
char *ps[5] = {“beijing city”, “New York”, “London”, “Paris city”, “Moscow city”};
定义一个指针变量,并指向数组首地址;
char **pps = ps;
那么ps
指向
指针数组的首地址
5.
指针与二维数组
定义一个二维数组a
,有3
行4
列
int a[3][4] = { {1, 3, 5, 7}, {9, 11, 13, 15}, {17, 19, 21, 23} };
a
是数组名, a
数组包含3
行,即3
个元素,分别是a[0]
、a[1]
、a[2]
。每个元素同样是一个一维数组,包含4
个元素,a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3].
a[0]
是一维数组名,代表的是第一行的第一个元素的首地址,a[0] = &a[0][0].
a[1]
是一维数组名,
代表的是第二行的第一个元素的首地址, a[1] = &a[1][0].
a[0][0] 是一个元素 &a[0][0] ==> a[0] 取一维数组的首地址,即一维数组名a[0], (a[0] 为第一行首地址) &a[0] ==> a 取a[0], a[1], a[2[ 三个元素中的首地址,即数组名a. &a == &a 取数组a的地址,即取数组的位置。
a 指向? (指向第0行首地址) *(a+0) == a[0]; a+1 指向? (指向第一行的首地址) *(a+1) == a[1]; *(a+0) + 1 是a[0][1]的地址, *(*(a+0) +1) == a[0][1] *(a+1) + 1 是a[1][1]的地址, *(*(a+1) + 1) == a[1][1] == *(a[1] + 1) |
PS: 对数组名取值就得到数组元素; 对数组元素取址就得到当前数组地址; a[0][0] =(&a[0][0]) => a[0], 对第0行首元素取地址得到地址; a[0] =(&a[0]) => a, 对3个元素的第0个元素取地址得到数组名。 a =(&a) => &a, 对数组名取地址,得到数组地址。 思考: &a +1 指向? (指向下一个数组,增加一整个数组); a+1 指向? (指向下一行首地址, *(a+1) == a[1] ); *(a+1) + 1 指向? (指向a[1][1], *(*(a+1) + 1) == a[1][1] ); |
注意点:
a + 1
表示的是第一行首地址
, a
表示是行数组的地址变化。
a[1]
表示的是第一行
0
列的地址
&a[1][0]
,
a[1] = * (a + 1); a
表示的是当前行的首地址变化
1)
二维数组的行地址、列地址
行地址:二维数组名是个特殊的地址,参与运算时以行为单位移动,因此被称为是行地址。如int a[2][3], a
代表的是第一行的首地址,a + 1
代表第二行的首地址。
列数组:int *p = a
;
printf(“%d”, *(p+i) )
;p+i
相当于移动了i
列,
因此指针p
为列指针。
综上:
a+1
与a[0] + 1
表示的地址值是相同的,
但含义是不同的, a+1
是序号为第一行的首地址, a[1]
或 *(a+1)
或 *a[1] + 1
指向1
行0
列元素。
二维数组名是指向行的,在行指针前面加上*
,
就可以转换为指向列的指针。
eg
:
a
和a+1
是指向行的地址;
*a
和*(a+1)
是指向列的指针。
反之,在列指针前面加上&
,就可以转换为行指针。
eg
:
a[0]
指向0
行0
列的列元素指针, &a[0]
与*(a + 0)
int main() { int a []={5,8,7,6,2,7,3}; int y,*p=&a[1]; y=(*--p)++; printf(“%d ”,y); // 5 printf(“%d”,a[0]); //6 } |
10)
指向元素的指针变量和指向数组的指针变量
(
数组指针
)
比较
ü
指向数组元素的指针变量定义和普通指针变量相同
ü
指向由m
个元素组成的一维数组的指针变量:
对数组指针赋值:a
为二维数组名:
p = a;
或
p = &a[0];
int (*p)[4]
,4
表示一维数组长度,且*p
两端的括号不可省略,
方括号的优先级高, int *p [4]
, p
会先和[ ]
组成数组 p[4]
,
然后再和*
组成
指针数组(
地址数组)
;
p
指向的是行的起始地址, *p
相当于p[0]
。
6.
字符串与字符指针
C
中没有字符串数据类型。通常借助字符数组来存储字符串。
字符指针可以存储字符串的起始地址,即指针会指向字符串第一个字符。
字符串指针初始化,可直接把内存中字符串的首地址赋予指针变量。
eg
:
char *s = “Welcom!”; //
相当于const char *s = “welcome!”
。字符串常量是存放在常量区的,
不可修改。
7.
指针数组
指针数组即这个数组元素里存放的是地址(
相同存储类型和数据类型的地址集合)
1)
说明形式:
<
存储类型> <
数据类型> *<
指针变量数组名> [<
长度>]
int *p[2];
char *c[9];
11)
指针数组名含义:
表示这个数组的存储首地址,即指针数组名为数组的地址。(
和常规的数组相同,
不同的是这个数组存储地址)
。
指针数组中的元素就是地址,要取得元素对应的值,直接对数组元素取值即可,或对数组名**(p+i)
取值。
指针数组元素就是地址,数组名代表数组的起始地址,
数组名是地址的地址,即二级指针。
指针数组与数组指针的比较: 数组指针: int (*p)[n] , p是一个指针,指向整个一维数组,这个一维数组长度为n, p+1时,p增加整个数据的长度。 数组指针也称为指向一维数组的指针, 或叫行指针。 指针数组: int *p[n], p是一个数组,这个数组元素是地址,p+1,指向下一个数组元素。 p = a属于赋值错误,因为p是常量。只能对元素赋值a[0] = a, *p = a。 |
三、
函数
1.
函数定义、声明和调用
定义:
形式:
<
数据类型> <
函数名称> (<
形式参数说明>)
{
语句集;
return (<
表达式>)
}
无参函数。
有参函数,空函数
参数类型:变量,指针,数组名,数组指针,函数指针。。。。
声明:函数在声明中可以省略形参,但这样编译器就不能检查实参和形参是否匹配, 所以不建议省略。 |
|
8.
函数传参与返回值
Ø
函数未调用时,形参没有分配空间。调用时,系统为形参分配空间。调用结束后,所占内存单元被释放。
Ø
实参可以是常量、变量或表达式。max(a, a+b);
Ø
函数定义时要指定数据类型。
Ø
实参与形参的类型相同或兼容。
Ø
C
语言中,实参向形参传递参数是单向的,只能由实参传递给形参,反之不可以,在内存中,实参和形参占用的是不同的内存单元。
1)
值传递与址传递
值传递
(
分析值传递过程,值传递过程相当于隐含动作int a = x, int b = y)
址传递
典型strcpy
实现
char * strcpy(char *dest, const char *source)
{
asssert(dest != NULL && source != NULL);
char * r = dest;
while ((*dest++ = *source++) != ‘\0’)
;
return dest;
}
12)
返回值
ü
函数的返回值由return
语句返回,如:return z
; return (z)
; return (
表达式)
三种形式都可以,括号可以省略,保持简洁。
ü
函数值在类型不指定时,系统按整型处理。
ü
函数定义类型和返回类型保持一致。
ü
void
定义的函数表示空类型;
9.
函数调用
1)
调用形式
Ø
函数语句:printf(“”);
Ø
函数表达式: a = read(buff, fd, n);
Ø
函数参数: m = max(a, max(a, b));
Ø
函数调用函数的几点说明:
被调用函数必须是存在的库函数或自定义函数;如果使用库函数,要在文件开头进行#include <>
进行头文件包含,对函数进行声明。
调用自定义函数时,被调用函数应该在调用函数前面,
在主函数中进行被调用函数的声明。
声明可以函数声明可以在主函数内部或在主函数前面,也可以在主函数前面进行函数定义。函数类型省略的情况下,系统默认是int
型.(
思考:两个函数相互调用怎么解决先后问题?)