游戏知识科普(6)——EA为什么被称为“美国腾讯”?

这是上地十三少的第39篇原创文章

今天的游戏科普,我们来介绍一个来自大洋彼的游戏帝国——EA公司。

这些天,随着《Apex英雄》的大火以及《圣歌》的预热,EA这个不可忽视的游戏巨无霸又一次进入了玩家们的视野。

EA公司,全称为美国艺电公司( 简称EA),这是一家全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。EA创建于1982年,总部位于美国加州的红木城。

讲真,我觉得EA这个公司名称起的非常好,因为个人更愿意将Electronic Arts 称为电子艺术,而游戏,本身就是一种电子艺术。不得不说,EA旗下确实有不少好的作品,也足够称得上是电子艺术。

EA旗下拥有的众多游戏系列,就包含了我们玩家所熟知的《FIFA》 系列、《极品飞车》系列、《战地》系列、《荣誉勋章》系列、《命令与征服》系列(包含我们熟知的红色警戒)、《模拟人生》系列、《孢子》系列、《模拟城市》系列、《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列,甚至包括《主题医院》及《植物大战僵尸》等等作品,实际上,EA旗下的游戏作品超过几百款,所以我们就不一一列举了。

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关于EA被称为“美国腾讯”,其实是这两年才逐渐传开的。主要是因为中国玩家感受到了来自大洋彼岸的EA满满的恶意,于是才给了EA这么一个“美国腾讯”称号。

而且,EA在美国最差雇主的排名中曾经获得过三连冠,故而网上也流传着这么个段子:

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不过话说回来,虽然“美国腾讯”的称号包含的更多是贬义。但腾讯这两年却似乎慢慢的也洗白了,尤其是在在跟国内又一大厂网易的几轮较量中,玩家逐渐感受到了腾讯游戏的货真价实,童叟无欺。那就是充钱就能变强,氪金使我快乐。

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好了,不多说了,再说又有人说我收了腾讯的Q币了。

那么为什么EA被称为“美国腾讯”呢?

在我看来,主要是如下几个原因:

1.有钱!任性!爱并购,乱改造

EA一开始也是个正儿八经做游戏的公司,可是因为EA Sports的业绩太好了,其旗下的《FIFA》系列销量都超过1亿套了。故而EA就有了大把大把的dollar可以疯狂的买买买。这点和腾讯在国内大肆收购小型游戏工作室如出一辙,但明显,EA下手更早,而且下手更狠。

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狠到什么程度呢?EA除了收购原工作室,甚至还要插手这些工作室旗下口碑良好的游戏作品,并为这些好游戏中灌注了自己对游戏的深刻理解。

什么深刻理解呢?游戏,赚钱永远是第一位的!

这就早就了它工作室粉碎机的荣誉称号。

像牛蛙(Bullfrog)(代表作品《主题医院》)、Danger Close(代表作品《荣誉勋章》)、Maxis(代表作品《模拟人生》)、西木(Westwood)(代表作品《命令与征服》)等等在业界有着良好口碑与人气的游戏工作室,在被EA收编之后,都被迫解散或者重组,上述经典游戏在EA接手后也被改造的面目全非,惨不忍睹。获得了玩家的一致差评!

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但是,即使这样,还是没人任何人能制止EA的胡作非为,正所谓,有钱,就是任性啊!

2.旗下游戏作品众多,什么游戏赚钱做什么

第二点,EA也与腾讯不谋而合,那就是什么游戏都做,只要赚钱。腾讯布局了包括主机、PC、端游、页游、手游在内的几乎全部主流游戏市场。EA也不遑多让。

EA旗下的多款经典单机游戏IP被改编成手游,网游、甚至在手游这个巨大的市场中与腾讯达成了深度的合作,我们玩家似乎只能用狼狈为奸来形容这两家公司的种种作为了。

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3.游戏氪金套路深,吃相太难看,对玩家不厚道

其实氪金游戏,并非是我国首创,放眼全球,在大洋彼岸的美帝,一样存在着大把大把的氪金游戏。

但一般来说,只要游戏的氪金系统别那么变态,开箱子别那么坑。让零充玩家也能玩下去,一般的玩家都不会多BB,毕竟游戏公司也是要吃饭的嘛。


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不好意思放错图了

但是EA就偏不信这个邪,想要试试我们玩家的承受底线到底有多低。很快它就推出了丧心病狂的微交易系统。

EA将微交易设置在了游戏主要内容之上,要求玩家必须通关肝或者氪金才能获得完整的游戏体验,比如在知名的差评作品《星球大战:前线2》中,如果你不信邪,不氪金,那么恭喜你,你将需要肝40个小时的时间才能解锁一个英雄,从而进行合作多人模式的体验。


对于EA这种不要X脸的做法,我实在想不出什么词来形容了。好在跟大多数观众一样,这游戏我也没玩过。

4.专业能力差,游戏品质参差不齐

EA旗下拥有多款王牌游戏,但EA及其专业的资本运作手段及变态的公司业绩考核制度摧毁了其中一大批优秀作品。至今都让人扼腕叹息。

在这其中,由EA旗下著名游戏工作室Bioware打造的太空题材RPG《质量效应》就经历了一场万劫不复的灾难。

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在这场灾难发生前,喜欢这个系列的玩家是相当的多。

但是,灾难发生后,讨厌EA这个公司的玩家也是相当的多。

EA于2017年发售的《质量效应:仙女座》就可以说是史上最大型的翻车现场了。


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在《质量效应》三部曲结束后,EA说它要开创一片全新的天地,并用一套新的角色阵容带领玩家们前往未知的星区体验全新的太空史诗。

但最后玩家们看到的只能算是一款半生不熟的次等品。

《仙女座》的问题很多,首当其冲的是崩坏的人物面部表情,其次还有及其不合理的故事剧情。

EA用梁静茹都给不了的勇气呈现了该系列最害怕出现的全部问题。不仅游戏体验重复,浪费了玩家们的热情,还砸了《质量效应》这块金字招牌。

在E3展上给玩家展示的时候场面壮观,特效爆炸,无所不能。但实际玩到的却完全不是那么回事。该系列的玩家们普遍认为,这是《质量效应》史上最糟糕的一部作品。

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《仙女座》的失败导致开发者Bioware工作室已经将《质量效应》品牌的续作开发计划彻底取消,并且束之高阁无限期雪藏。

而喜欢这个系列的玩家,永远都忘不了EA带给他们的伤害。希望Bioware今年的《圣歌》能不要再翻车吧。

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行了,到这里,我已经冒着被EA查水表的风险细数了它的多条黑料。但是,在目前看来,EA很有可能也在转型,也在洗白,无论是刚刚发售就获得2500万玩家的《Apex英雄》还是饱受期待的《圣歌》,EA还是呈现出了它作为大厂的能耐。

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尤其是在它20年的老对头暴雪开始暗黑手游,质疑玩家,股价暴跌,大肆裁员的时候。我们不得不感慨一句:三十年河东,三十年河西啊!

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