原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html
前提条件:
1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的
2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ hellocpp/test.cpp \ <--为新添加的 ...
3.跟jni相关的java代码文件放在proj.android\src\jt\SwordsMen目录下
一、C++调用Andriod接口
1.定义一个.h文件“test.h”,内容:
extern "C" //因为jni将java代码转过来是c的,所以C++引用得加上 { void showExitPt(const char *title, const char *msg); //showExitPt将调用Andriod工程中实现的方法 }
2.定义一个.cpp文件“test.cpp”,内容:
#include#include "platform/android/jni/JniHelper.h" ... //表示proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java的,在该文件里有showTipDialog的实现 #define CLASS_NAME "jt/SwordsMen/JniTestHelper"
//事实上,showExitPt一般都是跟showTipDialog同名的,这里为了区分,写成不一样 void showExitPt(const char *title, const char *msg)
{
JniMethodInfo t;
//getStaticMethodInfo判断是否在java中实现了名字showTipDialog的方法
//"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 对该方法的一个描述,详见说明
if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showTipDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"))
{
jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title);
jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg);
//根据该方法的返回值调用对应的CallStaticxxxMethod方法,如CallStaticIntMethod
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jTitle, jMsg);
t.env->DeleteLocalRef(jTitle);
t.env->DeleteLocalRef(jMsg);
}
}
3.java实现,代码如下,具体代码最后一定提供
定义一个JniTestHelper.java文件,内容:
private static void showTipDialog(final String title, final String text) { Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = SwordsMen.SHOW_DIALOG; DialogMessage dm = new DialogMessage(); dm.title = title; dm.msg = text; msg.obj = dm; msg.sendToTarget(); }
4.程序使用
//需要宏处理,否则so文件生成会有问题 #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h" #endif void CMainScene::exitGame() { #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) showExitPt("Prompt", "if Exit Game ?"); #endif #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) ExitDlg *pDlg = ExitDlg::create(); addChild(pDlg, 2); #endif }
二、Andriod调用C++接口
1.在test.cpp中加入实现内容:
#include "cocos2d.h" void setPackageName(const char *packageName) { CCLog("packageName: %s", packageName); } void exitApp() { CCDirector::sharedDirector()->end(); }
2.Andriod工程中的声明(JniTestHelper.java):
public static native void setPackageName(String packageName); public static native void exitApp();
3.将C++实现与Andriod工程中的声明关联(test.cpp)
//1.Java_:是格式,必须加的
//2.jt_SwordsMen_JniTestHelper:是路径proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java去掉proj.andriod\src的部分
//3.setPackageName:是Andriod工程中声明的名字
//4.中间需要_分开
void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring packageName)
{
const char *pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName, NULL);
setPackageName(pkgName);
env->ReleaseStringUTFChars(packageName, pkgName);
}
void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
exitApp();
}
4.程序调用:
JniTestHelper.exitApp(); JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName());
对于参数的意思以下有详细说明:
来源文件:http://fgsink.blog.163.com/blog/static/16716997020124310169911/
“([Ljava/lang/String;)V” 它是一种对函数返回值和参数的编码。这种编码叫做JNI字段描述符(JavaNative Interface FieldDescriptors)。一个数组int[],就需要表示为这样"[I"。如果多个数组double[][][]就需要表示为这样 "[[[D"。也就是说每一个方括号开始,就表示一个数组维数。多个方框后面,就是数组 的类型。
如果以一个L开头的描述符,就是类描述符,它后紧跟着类的字符串,然后分号“;”结束。
比如"Ljava/lang/String;"就是表示类型String;
"[I"就是表示int[];
"[Ljava/lang/Object;"就是表示Object[]。
JNI方法描述符,主要就是在括号里放置参数,在括号后面放置返回类型,如下:
(参数描述符)返回类型
当一个函数不需要返回参数类型时,就使用”V”来表示。
比如"()Ljava/lang/String;"就是表示String f();
"(ILjava/lang/Class;)J"就是表示long f(int i, Class c);
"([B)V"就是表示void String(byte[] bytes);
Java 类型 |
符号 |
Boolean |
Z |
Byte |
B |
Char |
C |
Short |
S |
Int |
I |
Long |
J |
Float |
F |
Double |
D |
Void |
V |
objects对象 |
以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/" 隔开的包及类名。比如:Ljava/lang/String;如果是嵌套类,则用$来表示嵌套。例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z" |
另外数组类型的简写,则用"["加上如表A所示的对应类型的简写形式进行表示就可以了,
比如:[I 表示 int [];[L/java/lang/objects;表示Objects[],另外。引用类型(除基本类型的数组外)的标示最后都有个";"
例如:
"()V" 就表示void Func();
"(II)V" 表示 void Func(int, int);
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I".表示 int Func(String,String)