OGNL是Object-Graph Navigation Language的缩写,它是一种功能强大的表达式语言(Expression Language,简称为EL),通过它简单一致的表达式语法,可以存取对象的任意属性,调用对象的方法,遍历整个对象的结构图,实现字段类型转化等功能。它使用相同的表达式去存取对象的属性。 -------百度百科
从语言角度来说:它是一个功能强大的表达式语言,用来获取和设置 java 对象的属性 ,它旨在提供一个更高抽象度语法来对 java 对象图进行导航。另外,java 中很多可以做的事情,也可以使用 OGNL 来完成,例如:列表映射和选择。对于开发者来说,使用 OGNL,可以用简洁的语法来完成对 java 对象的导航。通常来说:通过一个“路径”来完成对象信息的导航,这个“路径”可以是到 java bean 的某个属性,或者集合中的某个索引的对象,等等,而不是直接使用 get 或者 set 方法来完成。
首先来介绍下OGNL的三要素:
一、表达式:
表达式(Expression)是整个OGNL的核心内容,所有的OGNL操作都是针对表达式解析后进行的。通过表达式来告诉OGNL操作到底要干些什么。因此,表达式其实是一个带有语法含义的字符串,整个字符串将规定操作的类型和内容。OGNL表达式支持大量的表达式,如“链式访问对象”、表达式计算、甚至还支持Lambda表达式。
二、Root对象:
OGNL的Root对象可以理解为OGNL的操作对象。当我们指定了一个表达式的时候,我们需要指定这个表达式针对的是哪个具体的对象。而这个具体的对象就是Root对象,这就意味着,如果有一个OGNL表达式,那么我们需要针对Root对象来进行OGNL表达式的计算并且返回结果。
三、上下文环境:
有个Root对象和表达式,我们就可以使用OGNL进行简单的操作了,如对Root对象的赋值与取值操作。但是,实际上在OGNL的内部,所有的操作都会在一个特定的数据环境中运行。这个数据环境就是上下文环境(Context)。OGNL的上下文环境是一个Map结构,称之为OgnlContext。Root对象也会被添加到上下文环境当中去。
OGNL 的基本语法:
1. 对Root对象的访问
OGNL使用的是一种链式的风格进行对象的访问。具体代码如下:
@Test public void testOgnl() { User user = new User("rcx", "123"); Address address = new Address("110003", "沈阳市和平区"); user.setAddress(address); try { System.out.println(Ognl.getValue("name", user)); System.out.println(Ognl.getValue("address", user)); System.out.println(Ognl.getValue("address.port", user)); //输出结果: //rcx //com.rcx.ognl.Address@dda25b //110003 } catch (OgnlException e) { e.printStackTrace(); } }
2. 对上下文对象的访问
使用OGNL的时候如果不设置上下文对象,系统会自动创建一个上下文对象,如果传入的参数当中包含了上下文对象则会使用传入的上下文对象。当访问上下文环境当中的参数时候,需要在表达式前面加上'#',表示了与访问Root对象的区别。具体代码如下:
@Test public void testOgnl1() { User user = new User("rcx", "123"); Address address = new Address("110003", "沈阳市和平区"); user.setAddress(address); Mapcontext = new HashMap (); context.put("init", "hello"); context.put("user", user); try { System.out.println(Ognl.getValue("#init", context, user)); System.out.println(Ognl.getValue("#user.name", context, user)); System.out.println(Ognl.getValue("name", context, user)); //输出结果: //hello //rcx //rcx } catch (OgnlException e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码很好的区分了访问Root对象和访问上下文对象的区别。
3. 对静态变量的访问
在OGNL表达式当中也可以访问静态变量或者调用静态方法,格式如@[class]@[field/method()]。具体代码如下:
public class Constant { public final static String ONE = "one"; public static void get() {} public static String getString() { return "string"; } } @Test public void testOgnl2() { try { Object object = Ognl.getValue("@com.rcx.ognl.Constant@ONE", null); Object object1 = Ognl.getValue("@com.rcx.ognl.Constant@get()", null); Object object2 = Ognl.getValue("@com.rcx.ognl.Constant@getString()", null); System.out.println(object); System.out.println(object1); System.out.println(object2); //one //null 当返回值是void的时候输出的是null //string } catch (OgnlException e) { e.printStackTrace(); } }
4. 方法的调用
如果需要调用Root对象或者上下文对象当中的方法也可以使用.+方法的方式来调用。甚至可以传入参数。代码如下:
@Test public void testOgnl3() { User user = new User(); Mapcontext = new HashMap (); context.put("name", "rcx"); context.put("password", "password"); try { System.out.println(Ognl.getValue("getName()", context, user)); Ognl.getValue("setName(#name)", context, user); System.out.println(Ognl.getValue("getName()", context, user)); //输出结果 //null //rcx } catch (OgnlException e) { e.printStackTrace(); } }
从代码可以看出来,赋值的时候可以选择上下文当中的元素进行给Root对象的name属性赋值。
5. 对数组和集合的访问
OGNL支持对数组按照数组下标的顺序进行访问。此方式也适用于对集合的访问,对于Map支持使用键进行访问。代码如下:
@Test public void testOgnl4() { User user = new User(); Mapcontext = new HashMap (); String[] strings = {"aa", "bb"}; ArrayList list = new ArrayList (); list.add("aa"); list.add("bb"); Map map = new HashMap (); map.put("key1", "value1"); map.put("key2", "value2"); context.put("list", list); context.put("strings", strings); context.put("map", map); try { System.out.println(Ognl.getValue("#strings[0]", context, user)); System.out.println(Ognl.getValue("#list[0]", context, user)); System.out.println(Ognl.getValue("#list[0 + 1]", context, user)); System.out.println(Ognl.getValue("#map['key1']", context, user)); System.out.println(Ognl.getValue("#map['key' + '2']", context, user)); //输出如下: //aa //aa //bb //value1 //value2 } catch (OgnlException e) { e.printStackTrace(); } }
从上面代码不仅看到了访问数组与集合的方式同时也可以看出来OGNL表达式当中支持操作符的简单运算。有如下所示:
2 + 4 //整数相加(同时也支持减法、乘法、除法、取余[ % / mod]、)
"hell" + "lo" //字符串相加
i++ //递增、递减
i == j //判断
var in list //是否在容器当中
6. 投影与选择
OGNL支持类似数据库当中的选择与投影功能。
投影:选出集合当中的相同属性组合成一个新的集合。语法为collection.{XXX},XXX就是集合中每个元素的公共属性。
选择:选择就是选择出集合当中符合条件的元素组合成新的集合。语法为collection.{Y XXX},其中Y是一个选择操作符,XXX是选择用的逻辑表达式。
选择操作符有3种:
? :选择满足条件的所有元素
^:选择满足条件的第一个元素
$:选择满足条件的最后一个元素
示例代码如下:
@Test public void testOgnl5() { Person p1 = new Person(1, "name1"); Person p2 = new Person(2, "name2"); Person p3 = new Person(3, "name3"); Person p4 = new Person(4, "name4"); Mapcontext = new HashMap (); ArrayList list = new ArrayList (); list.add(p1); list.add(p2); list.add(p3); list.add(p4); context.put("list", list); try { ArrayList list2 = (ArrayList ) Ognl.getValue("#list.{id}", context, list); ArrayList list3 = (ArrayList ) Ognl.getValue("#list.{id + '-' + name}", context, list); ArrayList list4 = (ArrayList ) Ognl.getValue("#list.{? #this.id > 2}", context, list); ArrayList list5 = (ArrayList ) Ognl.getValue("#list.{^ #this.id > 2}", context, list); ArrayList list6 = (ArrayList ) Ognl.getValue("#list.{$ #this.id > 2}", context, list); System.out.println(list2); System.out.println(list3); System.out.println(list4); System.out.println(list5); System.out.println(list6); //[1, 2, 3, 4] //[1-name1, 2-name2, 3-name3, 4-name4] //[Person [id=3, name=name3], Person [id=4, name=name4]] //[Person [id=3, name=name3]] //[Person [id=4, name=name4]] // } catch (OgnlException e) { e.printStackTrace(); } }
7. 创建对象
OGNL支持直接使用表达式来创建对象。主要有三种情况:
构造List对象:使用{},中间使用','进行分割如{"aa", "bb", "cc"}
构造Map对象:使用#{},中间使用',进行分割键值对,键值对使用':'区分,如#{"key1" : "value1", "key2" : "value2"}
构造任意对象:直接使用已知的对象的构造方法进行构造。
示例代码如下:
@Test public void testOgnl6() { try { Mapmap = (Map )Ognl.getValue("#{'key1':'value1'}", null); System.out.println(map); List list = (List )Ognl.getValue("{'key1','value1'}", null); System.out.println(list); Object object = Ognl.getValue("new java.lang.Object()", null); System.out.println(object); //{key1=value1} //[key1, value1] //java.lang.Object@dda25b } catch (OgnlException e) { e.printStackTrace(); } }
这篇OGNL的介绍就到这里,本文并没有把OGNL的所有内容都介绍出来,主要介绍了OGNL的一些简单的知识,后面有时间的话我会陆续介绍OGNL的相关知识,并且结合Struts2深入分析下OGNL的构成。同样谢谢大家的阅读,本人写博文的时候难免有错误的地方,如果大家发现希望大家给予指正,谢谢。