OGNL表达式介绍

OGNL是Object-Graph Navigation Language的缩写,它是一种功能强大的表达式语言(Expression Language,简称为EL),通过它简单一致的表达式语法,可以存取对象的任意属性,调用对象的方法,遍历整个对象的结构图,实现字段类型转化等功能。它使用相同的表达式去存取对象的属性。                -------百度百科

  从语言角度来说:它是一个功能强大的表达式语言,用来获取和设置 java 对象的属性 ,它旨在提供一个更高抽象度语法来对 java 对象图进行导航。另外,java 中很多可以做的事情,也可以使用 OGNL 来完成,例如:列表映射和选择。对于开发者来说,使用 OGNL,可以用简洁的语法来完成对 java 对象的导航。通常来说:通过一个“路径”来完成对象信息的导航,这个“路径”可以是到 java bean 的某个属性,或者集合中的某个索引的对象,等等,而不是直接使用 get 或者 set 方法来完成。

  首先来介绍下OGNL的三要素:

  一、表达式:

    表达式(Expression)是整个OGNL的核心内容,所有的OGNL操作都是针对表达式解析后进行的。通过表达式来告诉OGNL操作到底要干些什么。因此,表达式其实是一个带有语法含义的字符串,整个字符串将规定操作的类型和内容。OGNL表达式支持大量的表达式,如“链式访问对象”、表达式计算、甚至还支持Lambda表达式。

  二、Root对象:

    OGNL的Root对象可以理解为OGNL的操作对象。当我们指定了一个表达式的时候,我们需要指定这个表达式针对的是哪个具体的对象。而这个具体的对象就是Root对象,这就意味着,如果有一个OGNL表达式,那么我们需要针对Root对象来进行OGNL表达式的计算并且返回结果。

  三、上下文环境:

    有个Root对象和表达式,我们就可以使用OGNL进行简单的操作了,如对Root对象的赋值与取值操作。但是,实际上在OGNL的内部,所有的操作都会在一个特定的数据环境中运行。这个数据环境就是上下文环境(Context)。OGNL的上下文环境是一个Map结构,称之为OgnlContext。Root对象也会被添加到上下文环境当中去。

  OGNL 的基本语法:

  1. 对Root对象的访问

  OGNL使用的是一种链式的风格进行对象的访问。具体代码如下:

    @Test
    public void testOgnl()
    {
        User user = new User("rcx", "123");
        Address address = new Address("110003", "沈阳市和平区");
        user.setAddress(address);
        try
        {
            System.out.println(Ognl.getValue("name", user));
            System.out.println(Ognl.getValue("address", user));
            System.out.println(Ognl.getValue("address.port", user));

            //输出结果:
         //rcx
           //com.rcx.ognl.Address@dda25b
           //110003
        }
        catch (OgnlException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
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  2. 对上下文对象的访问

  使用OGNL的时候如果不设置上下文对象,系统会自动创建一个上下文对象,如果传入的参数当中包含了上下文对象则会使用传入的上下文对象。当访问上下文环境当中的参数时候,需要在表达式前面加上'#',表示了与访问Root对象的区别。具体代码如下:

    @Test
    public void testOgnl1()
    {
        User user = new User("rcx", "123");
        Address address = new Address("110003", "沈阳市和平区");
        user.setAddress(address);
        Map context = new HashMap();
        context.put("init", "hello");
        context.put("user", user);
        try
        {
            System.out.println(Ognl.getValue("#init", context, user));
            System.out.println(Ognl.getValue("#user.name", context, user));
            System.out.println(Ognl.getValue("name", context, user));
            //输出结果:
          //hello
            //rcx
            //rcx       
         }
        catch (OgnlException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
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  这段代码很好的区分了访问Root对象和访问上下文对象的区别。

  3. 对静态变量的访问

  在OGNL表达式当中也可以访问静态变量或者调用静态方法,格式如@[class]@[field/method()]。具体代码如下:

public class Constant
{
    public final static String ONE = "one";
    
    public static void get()
    {}
    
    public static String getString()
    {
        return "string";
    }
}

    @Test
    public void testOgnl2()
    {
        try
        {
            Object object = Ognl.getValue("@com.rcx.ognl.Constant@ONE", null);
            
            Object object1 = Ognl.getValue("@com.rcx.ognl.Constant@get()", null);
            
            Object object2 = Ognl.getValue("@com.rcx.ognl.Constant@getString()", null);
            
            System.out.println(object);
            System.out.println(object1);
            System.out.println(object2);
            //one
            //null 当返回值是void的时候输出的是null
            //string
        }
        catch (OgnlException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
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  4. 方法的调用

  如果需要调用Root对象或者上下文对象当中的方法也可以使用.+方法的方式来调用。甚至可以传入参数。代码如下:

    @Test
    public void testOgnl3()
    {
        User user = new User();
        Map context = new HashMap();
        context.put("name", "rcx");
        context.put("password", "password");
        try
        {
            System.out.println(Ognl.getValue("getName()", context, user));
            Ognl.getValue("setName(#name)", context, user);
            System.out.println(Ognl.getValue("getName()", context, user));
            //输出结果
            //null
            //rcx
        }
        catch (OgnlException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
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  从代码可以看出来,赋值的时候可以选择上下文当中的元素进行给Root对象的name属性赋值。

  5. 对数组和集合的访问

  OGNL支持对数组按照数组下标的顺序进行访问。此方式也适用于对集合的访问,对于Map支持使用键进行访问。代码如下:

    @Test
    public void testOgnl4()
    {
        User user = new User();
        Map context = new HashMap();
        String[] strings  = {"aa", "bb"};
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add("aa");
        list.add("bb");
        Map map = new HashMap();
        map.put("key1", "value1");
        map.put("key2", "value2");
        context.put("list", list);
        context.put("strings", strings);
        context.put("map", map);
        try
        {
            System.out.println(Ognl.getValue("#strings[0]", context, user));
            System.out.println(Ognl.getValue("#list[0]", context, user));
            System.out.println(Ognl.getValue("#list[0 + 1]", context, user));
            System.out.println(Ognl.getValue("#map['key1']", context, user));
            System.out.println(Ognl.getValue("#map['key' + '2']", context, user));
            //输出如下:
            //aa
            //aa
            //bb
            //value1
            //value2
        }
        catch (OgnlException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
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  从上面代码不仅看到了访问数组与集合的方式同时也可以看出来OGNL表达式当中支持操作符的简单运算。有如下所示:

  2 + 4 //整数相加(同时也支持减法、乘法、除法、取余[ % / mod]、)

  "hell" + "lo" //字符串相加

  i++ //递增、递减

  i == j //判断

  var in list //是否在容器当中

  6. 投影与选择

  OGNL支持类似数据库当中的选择与投影功能。

  投影:选出集合当中的相同属性组合成一个新的集合。语法为collection.{XXX},XXX就是集合中每个元素的公共属性。

  选择:选择就是选择出集合当中符合条件的元素组合成新的集合。语法为collection.{Y XXX},其中Y是一个选择操作符,XXX是选择用的逻辑表达式。

    选择操作符有3种:

      ? :选择满足条件的所有元素

      ^:选择满足条件的第一个元素

      $:选择满足条件的最后一个元素

   示例代码如下:

@Test
    public void testOgnl5()
    {
        Person p1 = new Person(1, "name1");
        Person p2 = new Person(2, "name2");
        Person p3 = new Person(3, "name3");
        Person p4 = new Person(4, "name4");
        Map context = new HashMap();
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add(p1);
        list.add(p2);
        list.add(p3);
        list.add(p4);
        context.put("list", list);
        try
        {
            ArrayList list2 = (ArrayList) Ognl.getValue("#list.{id}", context,
                    list);
            ArrayList list3 = (ArrayList) Ognl.getValue("#list.{id + '-' + name}",
                    context, list);
            ArrayList list4 = (ArrayList) Ognl.getValue("#list.{? #this.id > 2}",
                    context, list);
            ArrayList list5 = (ArrayList) Ognl.getValue("#list.{^ #this.id > 2}",
                    context, list);
            ArrayList list6 = (ArrayList) Ognl.getValue("#list.{$ #this.id > 2}",
                    context, list);
            System.out.println(list2);
            System.out.println(list3);
            System.out.println(list4);
            System.out.println(list5);
            System.out.println(list6);
            //[1, 2, 3, 4]
            //[1-name1, 2-name2, 3-name3, 4-name4]
            //[Person [id=3, name=name3], Person [id=4, name=name4]]
            //[Person [id=3, name=name3]]
            //[Person [id=4, name=name4]]
            //
        }
        catch (OgnlException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
View Code

  7. 创建对象

  OGNL支持直接使用表达式来创建对象。主要有三种情况:

  构造List对象:使用{},中间使用','进行分割如{"aa", "bb", "cc"}

  构造Map对象:使用#{},中间使用',进行分割键值对,键值对使用':'区分,如#{"key1" : "value1", "key2" : "value2"}

  构造任意对象:直接使用已知的对象的构造方法进行构造。

  示例代码如下:

    @Test
    public void testOgnl6()
    {
        try
        {
            Map map = (Map)Ognl.getValue("#{'key1':'value1'}", null);
            System.out.println(map);
            List list = (List)Ognl.getValue("{'key1','value1'}", null);
            System.out.println(list);
            Object object = Ognl.getValue("new java.lang.Object()", null);
            System.out.println(object);
            //{key1=value1}
            //[key1, value1]
            //java.lang.Object@dda25b
        }
        catch (OgnlException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
View Code

  这篇OGNL的介绍就到这里,本文并没有把OGNL的所有内容都介绍出来,主要介绍了OGNL的一些简单的知识,后面有时间的话我会陆续介绍OGNL的相关知识,并且结合Struts2深入分析下OGNL的构成。同样谢谢大家的阅读,本人写博文的时候难免有错误的地方,如果大家发现希望大家给予指正,谢谢。

 

 

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