多媒体技术的概念与应用
知识点
多媒体的概念
多媒体的应用
一、 多媒体的概念
(一) 媒体、多媒体技术
1. 媒体
指文字、声音、图像、动画和视频等内容
2. 多媒体技术
指能够同时对两种或两种以上的媒体进行处理的综合处理技术
3. 多媒体技术的特点
有交互性、集成性、多样性和实时性。
l 交互性是指用户可以主动编辑处理各种信息,具有人机交互功能,不再像看电视、看报纸一样单向、被动的处理的信息,而是双向、主动的处理信息;
l 集成性是指集成了许多单一的技术,比如说图像处理技术、声音处理技术,能够同时表示和处理多种信息;
l 多样性扩大了计算机处理信息的空间,使计算机不在局限于处理数值和文本等,使计算机处理更多的信息。
l 实时性是指在多媒体系统中,声音和图像是实时的,实时性是多媒体系统的关键技术。
多媒体的实质是将各种媒体形式存在的信息数字化,用计算机将它们加以组织和处理,并以友好交互的形式提供了用户,它使高效处理文字、声音、视频和图像等多种媒体信息提供了可能。
(二) 声音
1. 声音数字化三阶段
典型的多媒体是声音, 声音在计算机的内部也是转化为二进制的形式进行存储和处理,所以还需要经历以下三个阶段:
采样-->量化--->编码
采样:是指以一定的间隔时间,获取声音信号的幅度值,并记录下
量化:就是将获取到的幅度量用数据量表示,这一块比较接近二进制了;
编码:就是用二进制表示量化阶段的数据,并存储到计算机当中。
2. 声音文件格式
不同的编码方式,必然产生不同类型的文件产生,由此也产生的各种声音文件的格式。
WAV:微软制定的,数据量很庞大(没有经过压缩就直接存储),不利于存储,一般需要对声音文件进行压缩处理。
MPEG: 是一种有损的压缩,采用此标准的常见音频文件是mp3文件 ,压缩比比较高,音质接近于CD,非常适合网上传播
RealAudio:最大的特点是可以实时传输音频信息,即使网速比较慢,也能较为流畅的传输网络数据,因此RealAudio主要用于网络上的在线播放。
3. 乐器数字接口MIDI
VOC:声码卡使用的音频格式
AU:使用Uinx工作站
AIF:在苹果电脑上使用的音频文件
(三) 图像
1. 静态图像的数字化
图像在计算机上也要被数字化才能被相应处理与存储,一幅图像可以近似的看成由许多点组成的,因此图像的数字化包括二个阶段:
采样—>量化
2. 动态图像的数字化
动态图像其实是静态图像以每秒n幅的方式进行播放,当n>25的时候,让人感觉到是一个连续的画面
3. 点位图和矢量图
图片可分为点位图和矢量图
点位图: 就是将一幅图像分成很多个小像素,每个像素就好像一个点,每个像素由若干点二进制表示像素的颜色属性等信息。
而矢量图就是用一些指令来表示图,画100像素的红色直线,画一个半径为5个像素的圆
4. 图像文件格式
图像文件的存储也有不同的格式,常见的图像文件格式BMP、GIF、TIFF、PNG、WMF、DXF
BMP:是windows系统存储图像的格式,就是你使用画图板的时候,保存的默认格式;
GIF:是在网络上广泛使用的图像格式,经常被用来作为动态图片的格式。
TIFF:是二进制图片格式,常用于出版系统和广告制作系统;
PNG:用于替代GIF和BMP格式,增加了透明通道,也就是图片的背景可以是透明的。
WMF:绝大多数windows应用程序都能处理这种类型的文件,应用十分广泛。
DXF:绘图软件使用的向量格式。
(四) 视频文件格式
视频是图像和声音的集合,常用的视频格式:AVI、MOV、ASF、WMV
AVI:windows系统数字媒体的标准格式,
MOV:QickTime视频软件处理的格式,比AVI的画质要好;
ASF:常用于本地和网络回放,扩展性比较好;
WMV:是微软推动的视频格式,也是window media的核心格式,
二、 多媒体技术的应用
数据压缩:当多媒体信息数字化之后,数据量往往很大,为了存储、处理和传输多媒体信息,往往考虑采用压缩技术来减小数据量。因此就有了数据压缩的应用。
JPEG:图片压缩的算法,通常所说的“.jpg"文件,就是JPEG应用的典型实例
H.261:主要用处理视频文件的格式。
MPEG: 主要处理音频文件的格式
音频信息处理
语音识别
文语转换
三、 真题讲解
(一) 考题
[图片上传失败...(image-4ef8f9-1540628105633)]
[图片上传失败...(image-1d734-1540628105633)]
[图片上传失败...(image-864d2a-1540628105633)]
(二) 答案
D;D;D