Java游戏近期要闻(以及我的近况,如果有谁关心的话)

先说我自己。我想我有一个多月没有更新博客了。过去一个多月,用一句话来形容:忙并快乐着。每天花8个小时做自己的爱好,感觉居然还是不够,早晨总是很迫不及待的去工作。这一个多月,真的有点追逐梦想的感觉。这一个多月,对原有的游戏进行了整改,添加了许多重要的新功能,目前多家运营公司抢着和我们签约,年后就要联合运营啦。由于Java游戏人才很难招,公司程序员严重不足,11月份才进入公司的我,在非常短的时间里熟悉了工作,这1个多月里基本挑起了这个项目大部分的程序工作,作出了很多很有意思的系统。不行,我还是忍不住要直白自夸一下:我实在是太强大了!哈哈哈哈,无论如何,看起来一场不大不小的胜利就在眼前了,看来当初选择自己挚爱的工作,真的没有错。

      个人情况说够了,说说除了我们公司强大的Java游戏即将发售外(哈哈哈,忍不住再小得意一下~),Java游戏社区的其他重要事件。首先,Java游戏的领头羊RuneScape继续高居北美PC游戏销量榜前10;接着是著名的Dofus(一款非常成功的flash游戏)的开发商ankama决定改为采用全Java构架来开发他们的新游戏Wakfu(国内大量不明真相的flash粉丝们对这款游戏狂热吹捧,说是flash的超大作);再有就是索尼在线娱乐(SOE)宣布收购了Java策略游戏PoxNora的开发商(希望这可以加快Java登录PS平台的步伐)。然后是开源技术部分,服务端技术project darkstar 发布了0.98版,而客户端技术Ardor3d则在无限期待中发布了0.3版(希望这两个技术能有长足的进步)。

      哦,对了,如果你没有怎么阅读过我的博客的话,这里还有一篇半新的“旧闻”可能值得一看:永恒之塔的3D Java Applet。

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