Android笔记 | Android res资源文件类型和使用

Android res资源文件类型和使用


res资源

1.图片资源:

drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件

mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里

mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧

mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡

mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

2.布局资源:

layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!

3.菜单资源:

menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~

4.values目录:

demens.xml:定义尺寸资源

string.xml:定义字符串资源

styles.xml:定义样式资源

colors.xml:定义颜色资源

arrays.xml:定义数组资源

attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!

theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为添加theme的属性! 

你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!

5.raw目录:

 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已

6.最后还有个动画的,动画有两种:属性动画和补间动画:

animator:存放属性动画的XML文件

anim:存放补间动画的XML文件

如何去使用这些资源

知道有什么资源,接下来就来了解该怎么用了: 前面也说了,我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。

1、Java代码中使用:

Java 文字:

txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));

图片:

imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);

颜色:

txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));

布局:

setContentView(R.layout.main);

控件:

txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);

XML代码中使用:

通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:

ps:

1、资源文件是完成了资源的定义。取一个易记的id “name”

2、资源的使用是在java和xml文件中进行引用。引用是他们的“name”

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