ArrayList:
是数组,所以擅长随机访问,但是在List中间插入,删除,移动数据较慢,支持自动增长,如果没有设置初始容量,那么第一次添加数据的时候,使用默认容量大小10,,需要扩容的时候,新数组的大小是原来数组大小的1.5倍(int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
),例如数组容量是15,当增加第16个元素的时候,增加新数组但是需要大量的数据拷贝LinkedList:
他是双向链表,插入,移动,删除比较擅长,但是在随机访问方面比较慢,同时 他也实现了Queue接口(直接的Deque)
Vector:
Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步。初始容量是10。扩容的策略是:
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);(2)Set接口通常表示一个集合,其中的元素不允许重复(通过hashcode和equals函数保证),常用实现类有HashSet,TreeSet和LinkedHashSet,
HashSet:
HashSet是通过Map中的HashMap实现的,里面实现的是HashMap,他的元素作为HashMap的Key存在,Value是Object
TreeSet
而TreeSet是通过Map中的TreeMap实现的,TreeSet还实现了SortedSet接口,因此是有序的集合(集合中的元素要实现Comparable接口,并覆写Compartor函数才行)
LinkedHashSet:
继承自HashSet,但是它的内部是LinkedHashMap实现的,所以他是线程安全的,同时LinkedHashMap是链表,所以是有序列的
(3)Queue 队列 PriorityQueue以及LinkedList
PriorityQueue是有优先级的队列
HashMap
是一个最常用的Map,内存存储是一个数组,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable
Hashtable与 HashMap类似,Hashtable继承自Dictionary类(已经过时了),不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap
是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap
它是由红黑二叉树实现的,同时他实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
可以通过比较器去进行排序
对于concurrent包下面的集合 有一个比较好的文章
http://blog.csdn.net/defonds/article/details/44021605/