MFC 分UI线程和工作线程,一般现在的应用程序都是一个主UI线程和N个工作线程来完成工作。主UI线程获取到工作线程发送的信息来刷新界面。
下面的方发是使用UI线程的方发。
1、UI线程,继承CWinThread类
1 class CAddDeviceApp : public CWinThread
2 {
3 DECLARE_DYNCREATE(CAddDeviceApp)
4 protected:
5 CAddDeviceApp();
6 public:
7 virtual BOOL InitInstance();
8 virtual int ExitInstance();
9 protected:
10 virtual ~CAddDeviceApp();
11 DECLARE_MESSAGE_MAP()
12
13 };
线程InitInstance
1 BOOL CAddDeviceApp::InitInstance()
2 {
3 CSecondThreadDlg dlg;
4 m_pMainWnd = &dlg;
5 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
6 if (nResponse == IDOK)
7 {
8 }
9 else if (nResponse == IDCANCEL)
10 {
11 }
12 return TRUE;
13 }
m_pMainWnd = &dlg; 加上这个之后,UI线程会独立处理消息循环,启动的UI线程DoModal对话框不会阻塞主线程的对话框。
启动UI线程:
1 CAddDeviceApp * pThread = (CAddDeviceApp*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CAddDeviceApp));
2、工作线程
目前工作在MFC中使用的工作线程有:MFC线程,C Run运行时线程,Boost线程。
1 boost::thread thrd(BoostThreadFunc); 2 3 _beginthread(CRunThreadFunc,0,NULL); //不用 4 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunEx, NULL, 0, NULL); 5 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
BOOST线程创建的方式种类比较多,可以通过函数对象,Boost::bind成员函数等多种方式创建,由于工作没太多时间,就不总结了。
一般MFC使用AfxBeginThread比较安全。
*******************************注意***********************************************
如果出现无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall CAddDeviceApp::GetRuntimeClass(void)const "
等错误:
以下原因是会引起上述错误的: 1,在.h文件中写了DECLARE_DYNAMIC,而在.cpp文件中没有写IMPLEMENT_DYNAMIC 2,在.h文件中写了DECLARE_DYNCREATE ,但在.cpp文件中没有写上IMPLEMENT_DYNCREATE
在编写自定义类时,你必须知道,如果在类定义中包含了DECLARE_DYNAMIC,那你必须在类声明中包含IMPLEMENT_DYNAMIC;如果在类定义中包含了DECLARE_DYNCREATE,你必须在类声明中包含IMPLEMENT_DYNCREATE
.h类中定义
DECLARE_DYNCREATE(CMyWinThread)
DECLARE_MESSAGE_MAP()
.cpp类中定义
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyWinThread,CWinThread) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWinThread, CWinThread) END_MESSAGE_MAP()
只需要记住:消息映射在.h文件和.cpp文件中是一一对应的。
****************************************************************
如果运行时出现内存不足情况:
把创建线程的代码改为:
CAddDeviceApp * pThread=NULL;
pThread= new CAddDeviceApp();
pThread->CreateThread();
CAddDeviceApp类的定义:
class CAddDeviceApp : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CAddDeviceApp)
public:
CAddDeviceApp();
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//void ShowNormalMsg(LPCTSTR lpszText);
public:
virtual ~CAddDeviceApp();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
实现的方法:
CAddDeviceApp::CAddDeviceApp()
{
}
CAddDeviceApp::~CAddDeviceApp()
{
}
IMPLEMENT_DYNAMIC(CAddDeviceApp,CWinThread)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAddDeviceApp, CWinThread)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CAddDeviceApp::InitInstance()
{
INT_PTR nRes;
CNewDiaDlg stat_T;//模态对话框的类
m_pMainWnd = &stat_T;
nRes = stat_T.DoModal();
if (IDD_DIALOG1 == nRes)
return TRUE;
}
int CAddDeviceApp::ExitInstance()
{
return CWinThread::ExitInstance();
}
结束线程关闭模态对话框的用法:
HWND hPopuphWnd =::GetForegroundWindow(); //获取当前正在运行窗口的句柄
::PostMessage(hPopuphWnd,WM_CLOSE,0,0);
再运行主线程的窗口。