2018年9月20日,一大批手游内测公测,本人肯定也不能被时代抛弃,赶紧看下有什么值得一玩的游戏吧!
本来今天打算玩网易公测的《神都夜行录》以及第一次内测连名字都还没有的《代号:U1》,但是由于《代号:U1》没收到测试资格(据说这次黑盒测试只有200名额…),所以只能放弃它了。本来提前了解了一下,推测出《代号:U1》应该是类似《杀戮尖塔》的玩法,所以还特别期待的,真是可惜啊………………因此,我只好把目光转向了另外一款同样是今天在ios平台公测的由B站代理(明朝互动开发)的国产日式二次元手游《方舟指令》。
综上,这两天我会体验一下网易的《神都夜行录》和B站的《方舟指令》这两款于9.20日在ios公测的手游。由于我已经参加过《神都夜行录》的一二测,对其有一定的了解了,所以本次我会先从《方舟指令》开始游玩并进行评测。
《神都夜行录》简评链接:https://blog.csdn.net/purers/article/details/82805646
《阴阳师》评测分析链接:https://blog.csdn.net/purers/article/details/82713335
最后我们看下游戏的主面板设计:
正于上文所说,此类游戏包含立绘在内的美术是最为重要的。目前角色并没有啥皮肤,根据角色“进化”皮肤的情况来看,制作组还要在这方面多下点功夫,而且除了追求量外,还要在质上多严格把关(至少咱的角色立绘风格不要差太多吧…)。
剧情我觉得是这款游戏中比较弱的部分吧,各种设定、专有名词以及传说人物的姓名……特别提下,本人也不是不看网游剧本的人,还是要视剧本情况而定……总而言之,大概设定就是类似于fgo和各种舰娘手游那样吧……本作玩家扮演的是“御灵士”,将于各种各样的御灵一起协同作战!对故事背景设定的感兴趣的可以到百度百科查看。
本作角色的基本组成元素勉强达到一个同类游戏的标配吧: 神话人物背景 + 基础立绘 + 日本大牌声优(战斗语音+几句台词) + 角色培育
游戏一开始会提供“御四家”(都为SR级)给玩家四选一,分别为“火土水风”四个属性的角色(如下图所示)。根据官方统计,内测期间选择loli型角色——蚩尤 的玩家最多(这些人好好反省一下),但根据我多年的游戏经验,优先选择“速度”和“物攻”(或“魔攻”)最佳的角色一般不会错太多。所以最终我根据个人对立绘风格的喜好选择了水属性的“八岐大蛇” = = 。
角色培育:
大家都知道,此类游戏养成元素都是主要的氪金点。下面我贴一张角色面板图,大家一起来看下都有什么养成(氪金)元素吧!
(注:下面提到的各种升阶系统基本都是要消耗金币的,就不在每个部分都提一次了)
“圣器”和角色天赋类似,可以给角色提供一个附加能力效果,并有稀有度之分。与角色突破系统类似,通过给“圣器”喂食同名圣器可以自选(不包括HP在内的)五项基本属性中的一种,并提高一个等级,这样“圣器”就会给角色带来属性加成,每项属性上限等级为5级。(说得好拗口,直接看下图秒懂) 这一部分还没仔细体验,还有很多细节没研究透彻。
“能力核心”根据六项基本属性分为六种类型核心,每种类型核心具有稀有度的不同。收集特定材料可升级,等级上限由稀有度决定。装备“能力核心”后根据装备对应的部位和等级,决定提高角色对应属性值的大小。(这部分也不再详细说了……)
我已经能看到各位的肝在隐隐作痛了 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
这一项的评分可能有点主观,原因在于这游戏别的部分都太中规中矩,缺少出彩的地方,以及我本人是一名《Pokemon》(精灵宝可梦、口袋妖怪)游戏的爱好者兼老玩家(一二三代应该玩过十多次了吧)。啊?为什么这里要提到《Pokemon》?那是因为这游戏的战斗部分过于的像《Pokemon》了!(或者干脆点说就是以pokemon为模板的也不为过了…)
上文就提到过,《方舟指令》光从属性相克、基本属性项、角色天赋和技能这四部分就能看出浓浓的pokemon风了(尤其是技能)。因此,在战斗方面,如何活用属性相克、天赋和技能搭配就显得十分重要了。
虽然可使用的角色最多都为6个,但与pokemon传统对战方式不同的是(大多数情况下为1v1或2v2),《方舟指令》主流战斗为3v3。在战斗前,玩家需要把6个誓灵分3只到主誓灵区、另3只分到备选区,并且有排序的因素。在战斗中,3只主誓灵会首先出来战斗,每倒一只就会按排序从备选区中拉一只出来作替补,不可自由选择替换誓灵。本方6只誓灵全倒则为游戏失败。
顺便提一下,与别的回合制手游不同的是,技能只有释放次数的限制,并没有能量消耗或冷却等要素。当某个角色所有的技能次数都用完后,就会额外给该角色提供一个无次数限制、伤敌50自损100 的物理普攻技能。(这设定跟pokemon是一样的)
每回合玩家决定好各个角色的技能和释放对象后,系统根据敌我双方角色的速度值以及技能释放优先度来决定所有角色的技能释放顺序。当对方某个原本被视为技能施放对象的誓灵突然被消灭,便会自动把施放目标转向下一个敌方角色。
这游戏还有个站位(阵型)系统,棋盘格为横2竖3(即2x3),阵型需要通过关卡解锁。前期这个功能比较鸡肋,因为群体攻击技能一般不是同一横排就是同一竖排,只要使用不把角色都挨在一起的阵型就好了。但是根据阵型的功能描述,貌似还有地形系统,前两章副本还没遇到特殊地形,所以站位系统是否鸡肋还要看中后期的游玩情况。(9.24号补充:每种阵型的每个站位能给角色带来不同的附加效果,如下图可见。所以如何决定阵型和站位还是有讲究的)
同一副本中每场战斗会继承角色血量和技能pp(使用次数),但不会继承角色状态。
角色只要没有倒,即使没有上过场,在备选区也能获得经验。而角色在本场战斗被击败了,但参与了战斗也能获得经验。
打boss时可以选择一个路人或好友的看板娘角色加一个特定buff。
总的来说,战斗系统还是很宝可梦的,个人觉得蛮有趣的~
本作根据官方公示的抽卡概率为:UR 5%、SR 15%、R 80%。
相对于其他的手游来说,这概率数字已经非常可观的,并且还有十连保底(保底SR),可以说是十分良心了。而且预约游戏后,官方还赠送可供20连抽的水晶,再加上前期的各种任务,30连抽稳稳的。本人也是顺利地抽到了三张UR,以及很多的SR,角色图鉴的收集率才玩了半天就已经过半了(共有八十多个誓灵吧)。由于爆率太高,游戏前期基本就已经可用UR和SR角色替代掉R角色了。
总之抽卡概率方面是挺赞的,需要改进的地方有抽卡时的动画音效要加上,以及获得新角色时自动将SR和UR锁定,N和R不锁定(前期每次都询问是否要锁定挺烦的)。
(ps 9.25补充:经过几天的游玩,怀疑游戏前期故意提高了SR和UR爆率,中后期突然感觉爆率没那么高了……但是副本能刷出SR和UR还是挺良心的)
虽然拿3D和2D对比有点不太恰当,但是我见过家园系统做得最好看的手游是《崩坏3》。
总的来说,《方舟指令》算是款较工业化的日式二次元回合制手游,总体质量处于及格线,没有太出彩的地方,但是玩起来意外的还挺有趣(尤其战斗部分),抽卡也很良心,兴许比较适合我打发下时间。而游戏内容目前来看还比较少,完成度还不够高,许多地方都有赶工之嫌,需要制作组后续不断改善。至于能不能火还要看下B站的宣传和运营情况,至少目前来说想要爆红是比较难的(哪怕B站下血本感觉热度也超不过他们家的fgo和碧蓝航线)。