摘要:本文介绍了小程序的使用的前端语言,以及小程序开发过程中需要知道的页面基础知识。
搭建后端服务器完毕以后,我们接下来准备小程序前端页面的基础知识。
由于微信前后端是分离的,我们开发时一般可以使用分块开发的模式,即前端和后端代码分离,使用JavaScript编写数据绑定和相关通信代码。由于微信整个框架只有两层:视图层和逻辑层。因此很明显可以看出,视图层的大部分内容为前端页面展示代码,而逻辑层处理前后端的交互。因此,大部分的功能属于比较简单的功能,可以先在前端页面上预留好相应的接口,在完成视图开发以后,继续编写与后端服务器通信的代码。简而言之,表示如下:
编号 | 运行位置 | 框架 | 使用的主要语言 | 功能 |
---|---|---|---|---|
1 | 手机客户端 | 视图层 | WXML, WXSS 框架专用语言 | 微信前端页面展示 |
2 | 手机客户端 | 逻辑层 | 运行在 JsCore 内核中的 JavaScript | 业务逻辑处理 |
3 | 后端服务器 | 后端服务 | Java, Python, PHP, Node.js 等后端语言 | 提供数据、服务、事件响应等 |
只要把这三个层级的所有代码编写好,就能完成一个完整的小程序应用,当然,每一块框架的内容想要掌握核心还是很难的。不过没关系,我们要求不高,凭借以前的开发经验,我想还是能完成这个任务的!
千里之行,始于足下,我们今天来搞定第一块视图层的基础知识。
通常来说,一个完整的微信小程序文件结构目录是这样的:
一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:
文件类型 | 必填 | 作用 |
---|---|---|
app.js | 是 | 小程序逻辑 |
app.json | 是 | 小程序公共设置 |
app.wxss | 否 | 小程序的css样式表 |
每个单独的小程序页面由四个文件组成,分别是:
文件类型 | 必填 | 作用 |
---|---|---|
js | 是 | 页面逻辑 |
wxml | 是 | 页面结构 |
wxss | 否 | 页面样式表 |
json | 否 | 页面配置 |
除此以外,utils.js为自行定义的function, 自行编写的公共函数可以放在这个文件中,然后在每个单独页面的.js文件中,使用require()引用。如果不需要这些一些函数的功能,可以把util.js这个文件删除。
以上就是小程序运行所必须的所有组件。具体的内容,根据详细的开发框架,完成需要制作的程序即可。为了方便开发者减少配置项,我们规定描述页面的这四个文件必须具有相同的路径与文件名。
框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层,也就是说:
视图层元素 | 必填 | 作用 |
---|---|---|
wxml | 是 | 是视图层的基本语言 |
组件 | 是 | 由wxml编写成,实现的基本视图元素 |
wxss | 否 | 与css类似,控制每个组件的样式 |
首先,在每个页面单独的js文件中Page({ data:{} })中,在data的中括号内定义变量名,在wxml中,用双大括号引用该变量,可以完成视图层和特定数据绑定的功能。
//test.js
Page({
data: {
message: 'MINA!'
}
})
//test.wxml
<view> hello world {{message}}! view>
更多知识请看官方文档wxml的介绍。
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者, WXSS 具有 CSS 大部分特性。 同时为了更适合开发微信小程序,我们对 CSS 进行了扩充以及修改。
在这里要介绍一个rpx的概念,rpx(responsive pixel)是为了应对不同手机长宽比不同而提出的响应式布局的解决方案,使用rpx作为组件长度和宽度的单位,可以根据手机屏幕宽度进行自适应。无论手机尺寸为多少,总是规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
更多wxss的知识,请看关于wxss官方文档的介绍。
框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。
什么是组件?
组件是视图层的基本组成单元。
组件自带一些功能与微信风格的相似的样式。
一个组件通常包括开始标签和结束标签,属性用来修饰这个组件,内容在两个标签之内。
简单来说,组件就是写在wxml中的一系列标签,原来html中使用的 <div> <p> 等标签,用另外的名字来替代,以适应微信小程序中的开发风格。
基础组件分为以下七大类:
组件名 | 说明 |
---|---|
view | 视图容器 |
scroll-view | 滚动视图容器 |
swiper | 滑块视图容器 |
2. 基础内容
组件名 | 说明 |
---|---|
icon | 图标 |
text | 文字 |
progress | 进度条 |
3. 表单
组件名 | 说明 |
---|---|
button | 按钮 |
form | 表单 |
input | 输入框 |
checkbox | 多项选择器 |
radio | 单项选择器 |
picker | 列表选择器 |
picker-view | 内嵌列表选择器 |
slider | 滚动选择器 |
switch | 开关选择器 |
label | 标签 |
4. 导航
组件名 | 说明 |
---|---|
navigator | 导航 |
5. 多媒体
组件名 | 说明 |
---|---|
audio | 音频 |
image | 图片 |
video | 视频 |
6.地图
组件名 | 说明 |
---|---|
map | 地图 |
7. 画布
组件名 | 说明 |
---|---|
canvas | 画布 |
8. 客服会话
组件名 | 说明 |
---|---|
contact-button | 进入客服会话按钮 |
更多关于组件的知识,点这里看官方文档的介绍。
好啦,说了这么多,关于小程序视图页面的基础知识想必也学得差不多了。如果有前端基础的话,只要找几个现有的例子稍作练习,这方面的知识很快就会掌握的。