Flutter 中文文档:视频的播放和暂停

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在任何应用开发中,视频播放都是一项常见任务,Flutter 应用也不例外。为了支持视频播放,Flutter 团队提供了 video_player 插件。你可以使用 video_player 插件播放存储在本地文件系统中的视频或者网络视频。

在 iOS 上,video_player 使用 AVPlayer 进行播放控制。在 Android 上,使用的是 ExoPlayer

这个章节讲解的是如何借助 video_player 包接收网络视频流,并加入基本的播放、暂停操作。

步骤

1. 添加  video_player  依赖
2. 添加权限
3. 创建并初始化  VideoPlayerController
4. 展示视频播放器
5. 播放视频和暂停视频

1. 添加 video_player 依赖

这个章节基于一个 Flutter 插件: video_player首先,添加依赖到 pubspec.yaml 中。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  video_player:

2. 添加权限

然后,你需要确保你的应用拥有从网络中获取视频流的权限。 因此,你需要更新你的  android  和  ios  配置。
  • Android 配置

在  AndroidManifest.xml  文件中的   配置项下加入如下权限。 AndroidManifest.xml  文件的路径是  /android/app/src/main/AndroidManifest.xml

    

    

    

  • iOS 配置
针对 iOS,你需要在  /ios/Runner/Info.plist  路径下的  Info.plist  文件中加入如下配置。
NSAppTransportSecurity

  NSAllowsArbitraryLoads
  

请注意
video_player  插件在 iOS 模拟器上不能使用,必须要在 iOS 真机上进行测试。

3. 创建并初始化 VideoPlayerController

video_player  插件成功安装且权限设置完成后,需要创建一个  VideoPlayerController   VideoPlayerController  类允许你播放不同类型的视频并进行播放控制。
在播放视频前,需要对播放控制器进行初始化。 初始化过程主要是与视频源建立连接和播放控制的准备。
创建和初始化  VideoPlayerController  时,请遵循以下步骤:
(1)创建一个  StatefulWidget  组件和  State  类
(2)在  State  类中增加一个变量来存放  VideoPlayerController
(3)在  State  类中增加另外一个变量来存放  VideoPlayerController.initialize  返回的  Future
(4)在  initState  方法里创建和初始化控制器
(5)在  dispose  方法里销毁控制器
class VideoPlayerScreen extends StatefulWidget {
  VideoPlayerScreen({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _VideoPlayerScreenState createState() => _VideoPlayerScreenState();
}

class _VideoPlayerScreenState extends State {
  VideoPlayerController _controller;
  Future _initializeVideoPlayerFuture;

  @override
  void initState() {
    // Create an store the VideoPlayerController. The VideoPlayerController
    // offers several different constructors to play videos from assets, files,
    // or the internet.
    _controller = VideoPlayerController.network(
      'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/videos/butterfly.mp4',
    );

    _initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize();

    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    // Ensure disposing of the VideoPlayerController to free up resources.
    _controller.dispose();

    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Complete the code in the next step.
  }
}
4. 展示视频播放器
现在到了展示播放器的时候。 video_player  插件提供了  VideoPlayer  组件来展示已经被  VideoPlayerController  初始化完成的视频。 默认情况下, VideoPlayer  组件会尽可能撑满整个空间。 但是这通常不会太理想,因为很多时候视频需要在特定的宽高比下展示,比如 16x9 或者 4x3。
因此,你可以把  VideoPlayer  组件嵌进一个  AspectRatio  组件中,保证视频播放保持正确的比例。
此外,你必须在  _initializeVideoPlayerFuture  完成后才展示  VideoPlayer  组件。 你可以使用  FutureBuilder  来展示一个旋转的加载图标直到初始化完成。 请注意: 控制器初始化完成并不会立即开始播放。
// Use a FutureBuilder to display a loading spinner while waiting for the
// VideoPlayerController to finish initializing.
FutureBuilder(
  future: _initializeVideoPlayerFuture,
  builder: (context, snapshot) {
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      // If the VideoPlayerController has finished initialization, use
      // the data it provides to limit the aspect ratio of the VideoPlayer.
      return AspectRatio(
        aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
        // Use the VideoPlayer widget to display the video.
        child: VideoPlayer(_controller),
      );
    } else {
      // If the VideoPlayerController is still initializing, show a
      // loading spinner.
      return Center(child: CircularProgressIndicator());
    }
  },
)
5. 播放视频和暂停视频
默认情况下,播放器启动时会处于暂停状态。 开始播放,需要调用  VideoPlayerController  提供的  play()  方法。 停止播放,需要调用  pau se()  方法。
在这个示例中,向应用加入了一个  FloatingActionButton ,这个按钮会根据播放状态展示播放或者暂停的图标。 当用户点击按钮,会切换播放状态。 如果当前是暂停状态,就开始播放。 如果当前是播放状态,就暂停播放。
完整样例
import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';

void main() => runApp(VideoPlayerApp());

class VideoPlayerApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Video Player Demo',
      home: VideoPlayerScreen(),
    );
  }
}

class VideoPlayerScreen extends StatefulWidget {
  VideoPlayerScreen({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _VideoPlayerScreenState createState() => _VideoPlayerScreenState();
}

class _VideoPlayerScreenState extends State {
  VideoPlayerController _controller;
  Future _initializeVideoPlayerFuture;

  @override
  void initState() {
    // Create and store the VideoPlayerController. The VideoPlayerController
    // offers several different constructors to play videos from assets, files,
    // or the internet.
    _controller = VideoPlayerController.network(
      'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/videos/butterfly.mp4',
    );

    // Initialize the controller and store the Future for later use.
    _initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize();

    // Use the controller to loop the video.
    _controller.setLooping(true);

    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    // Ensure disposing of the VideoPlayerController to free up resources.
    _controller.dispose();

    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Butterfly Video'),
      ),
      // Use a FutureBuilder to display a loading spinner while waiting for the
      // VideoPlayerController to finish initializing.
      body: FutureBuilder(
        future: _initializeVideoPlayerFuture,
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            // If the VideoPlayerController has finished initialization, use
            // the data it provides to limit the aspect ratio of the video.
            return AspectRatio(
              aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
              // Use the VideoPlayer widget to display the video.
              child: VideoPlayer(_controller),
            );
          } else {
            // If the VideoPlayerController is still initializing, show a
            // loading spinner.
            return Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // Wrap the play or pause in a call to `setState`. This ensures the
          // correct icon is shown.
          setState(() {
            // If the video is playing, pause it.
            if (_controller.value.isPlaying) {
              _controller.pause();
            } else {
              // If the video is paused, play it.
              _controller.play();
            }
          });
        },
        // Display the correct icon depending on the state of the player.
        child: Icon(
          _controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
        ),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

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