第一个办法是看雪抄来的,我测试是通过
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标 题:怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序
发信人:Yonsm
时 间:02/09/20 08:20pm
详细信息:
//题目:怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序
//这些技巧都是dREAMtHEATER老大哥告我的……
//编译出来后,文件大小为: 1536 字节
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//预处理
#include
//使用了下面的预处理,编译连接时必须是 Release 方式,否则不能通过
//自定义程序入口,如果要优化,推荐使用这个
//如果使用 VS.NET,也可以这样设置:在“解决方案管理器”里选定项目,右击,选择“属性”->“链接器”->“高级”->“入口点”
//VC 6里面也有类似的设置,但具体不记得了
//项目属性的其它设置可以仔细看看,其它优化也都在这里可以设置
#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")
//下面是调整段对齐,默认是 4K,在 Win98 下能更快地装入 PE 文件,但会增加 PE 文件的大小
//下面这一行在这里好像会说是“无效的指令”什么的,故在这里也注释掉了,也许是段太小的原因吧。
//直接在工程选项里面设置:项目“属性”->“链接器”->“优化”->“Windows98 优化”->“否 (/OPT:NOWIN98)”
//#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")
//下面的优化是段合并,不推荐使用,在很多程序里也许也许不能使用
#pragma comment(linker, "/SECTION:MiniPE,") //创建自定义的 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.data=MiniPE") //合并.data Section 到 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=MiniPE") //合并.text Section 到 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=MiniPE") //合并.rdata Section 到 MiniPE Section
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//全局变量
HWND g_hWnd; //主窗口句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量
HINSTANCE g_hInst; //应用程序进程句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量
const char c_szAppName[] = "MiniPE";
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//函数声明
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);
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//入口函数
//使用我们自己的入口函数,而不用连接器默认提供的一大堆程序初始化操作的代码
//为了在一个普通的 Win32SDK 程序里能使用这种方法,下面的函数将调用 WinMain() 函数,并给出相应的参数
void EntryPoint()
{
ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL));
}
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//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
MSG sMsg;
WNDCLASSEX sWndClassEx;
g_hInst = hInstance;
sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
sWndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
sWndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
sWndClassEx.cbClsExtra = 0;
sWndClassEx.cbWndExtra = 0;
sWndClassEx.hInstance = g_hInst;
sWndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
sWndClassEx.lpszMenuName = NULL;
sWndClassEx.lpszClassName = c_szAppName;
sWndClassEx.hIconSm = NULL;
RegisterClassEx(&sWndClassEx);
g_hWnd = CreateWindowEx(0, c_szAppName, c_szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, g_hInst, NULL);
ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(g_hWnd);
while (GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&sMsg);
DispatchMessage(&sMsg);
}
return((int) sMsg.wParam);
}
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//主窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
}
return(0);
}
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第2个办法是如下,也是抄来的,但是我测试没通过
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先看一个最典型的程序:
#include
int main()
{
printf("Hello,World");
return 0;
}
上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
1、系统函数调用:printf
2、有静态数据段
好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
小,为172,096Bytes。
2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
的小。
3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。
4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。
----------------这里没我测试没用,谁测试通过麻烦告诉我。。。下面没测试了
5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
害,现在代码更小了。
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
很不错了。
6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。
最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
出来的最小的代码了。
结论:
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。
另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。
以上部分的不足之处,还请多多指正。