- Unity VR手术模拟器复原1:解决配置问题
马特说
unityvr游戏引擎
UnityVR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于UnityMirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。核心配置问题分析问题1:端口不匹配导致连接失败症状表现:#客户端日志显示:Log:[LinkPlayer]ContentIpAndPort()-TargetPort:7111#客户端尝试连接7111#但服务器实际运行在:
- Unity VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
马特说
unityvr游戏引擎
UnityVR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于UnityMirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端):VR设备,拥有完整权限,可以控制手术工具观察者客户端(第二个及以上客户端):桌面模式,观看模式,应该能使用WASD进行移动问题现象:观察者客户端无法使用WASD移动,但鼠标视角控制正常系统架构
- Agora_Unity_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_Unity_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_Unity_WebGL是一个开源的UnityWebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。这个项目旨在为开发者提供一种在Unity中轻松集成实时音视频互动功能的方法,特别适用于需要在Web平台运行的Unity项目。通过这个插件,开发者可以快速地实现实时音频、视频通信以及直播等功能。项目技术分析Ago
- Unity VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
马特说
unityvr游戏引擎
前言这是一个Unity多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。项目重启遇到的挑战当我们重新部署和测试系统时,发现原本运行良好的Agora语音通讯功能完全失效了。经过初步排查发现了以下问题:外部服务依赖失效-两年前依赖的第三方Token服务器已经宕机代码架构问题暴露-多个组件重复获取Token,产生混乱的调用逻辑配置不一致-频道命名规
- 香严工作日记第十天(2月12日)
素琴本无弦
【读书笔记】摘要1我相信医院里的药物为上帝所憎恶,但如果那天晚上我手头有吗啡,肯定会给卢克服用。疼痛令他喘不过气来。他躺在床上,豆大的汗珠从额头滑落至胸前,他屏住呼吸直到脸变红,继而变紫,仿佛让大脑缺氧才能撑到下一分钟。当肺部疼痛超过烧伤带来的痛苦时,他哭着大口大口地呼气——肺部解脱了,腿却痛到极点。感悟:隔着屏幕都能感受到那份疼痛╯﹏╰。他们似乎已经习以为常,没有感受到任何的慌乱和不安。但是生活
- 【时时三省】unity test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
时时三省
unity游戏引擎
山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。----CSDN时时三省目录1,关于unitytest测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用unitytest测试C代码4,常用断言举例1,关于unitytest测试框架的介绍unitytest是ThrowTheSwitch.org的一个主要工程。它是专注于为嵌入式工具链而生的C语言单元测试框架。它可以适用于大工程或者小工程都可以。它的核心文件是一
- 新手入门必备:游戏引擎推荐指南
哈喽,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,在数字娱乐时代,游戏开发已成为许多创意和技术爱好者的梦想之旅。对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的游戏引擎是开启游戏创作大门的关键。游戏引擎是游戏开发的核心工具,它集成了图形渲染、物理模拟、动画系统、音频处理、脚本编程等众多功能,大大简化了游戏开发的复杂度。下面,我们就来为初学者推荐几款易上手、功能强大的游戏引擎。1.Unity3D推荐理
- Unity面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
- 【用unity实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
向宇it
【制作100个Unity游戏】unity游戏汽车游戏引擎3d材质
最终效果unity赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition:表示车轮静止时处于的悬挂上的位置3、forwardfriction前向摩檫力和sidewaysfriction侧向摩檫力二、准备工作1、下载素材2、给车辆添加Rigid
- PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
作为Python开发者的利器,PyCharm的安装与配置是开启高效编程之旅的第一步。面对Community和Professional两个版本,该如何选择呢?Community版是免费开源的,适合初学者和简单项目开发,包含基础的Python开发功能;而Professional版虽收费,但功能更强大,支持Web开发、数据库连接等高级功能,适合专业开发者和复杂项目。1.安装与配置下载与安装下载PyCha
- 每日一句
hhy素言
慢慢的学会默不作声慢慢的学会独自相处慢慢的学会每天都笑慢慢的学会不负韶光……然后就这样慢慢的学会经历中成长慢慢的开始变得越来越喜欢自己喜欢现在的自己……如若不是手机提示明天是工作日记得打开闹钟我大概已经忘了我今天度过的是周末了吧真喜欢自我安排的时光充实而又带点简单的快乐图片发自App2019.3.10周末快乐
- Unity中常用数据结构的特点,优缺点,实例
Unity中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;一,数组(Array)特点:数组属于线性结构,在内存中是连续存放的。数组的元素类型必须相同。数组可以直接通过下标访问。数组的查找速度非常快,新增和删除速度慢。数组在初始化时要指定数组长度。优缺点:优:存储在连续内存上;内容都是相同类型;可以通过下标访问
- Unity中常用的数据结构总结
anbd0604
游戏数据结构与算法
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
- Unity3D中常用的数据结构总结与分析
七大黍
Unity技术文章Unity3D培训Unity3D游戏Unity培训Unity教程
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
- Unity 常见数据结构分析与实战展示 C#
与火星的孩子对话
Unity理论与实战unity数据结构c#
Unity常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity常见数据结构分析与实战展示1.引言2.Unity数据结构概述3.常见数据结构1.数组(Array)2.列表(List)3.字典(Dictionary)4.队列(Queue)5.栈(Stack)4.实战案例分析案例1:游戏对象管理案例2:事件系统实现案例3:AI行为树5.最佳实践与建议6.总结1.引言
- Unity GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎架构c#开发语言
欢迎来到UnityGC系列教程的第一篇!作为一名Unity开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。理解GC,掌握其工作原理,是优化Unity游戏性能、提升用户体验的关键一步。在本篇中,我们将深入探讨GC的基础概念、它为何存在、以及其核心的工作原理。我们将从宏观的角度理解GC的必要性,然后逐步剖析其内部机制
- 一次Python与STK12.2联合仿真
(一)软件准备:STK12.2是在某宝上花钱买的。我个人在安装软件上,更偏向于能用钱解决的就用钱解决,无论是商家远程安装还是自己按照商家的步骤安装,效率都更高,而自己从网上找免费的渠道安装软件费时费力还不一定能成功。Python是自己按照版本对应关系下载的,我使用的Python版本是3.10.9。我是在PycharmCommunityEdition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
- 手把手教会你使用Unity新版输入系统
Unity新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述Unity的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势:跨平台一致性:统一处理各种输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏等)事件驱动:基于事件的输入处理,减少不必要的轮询可配置性:通过InputActions灵活配置输入映射更好的性能:优化的底层架构减少C
- PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
famenzhiling
pythonpycharmide
1.引言PyCharm简介:JetBrains开发的Python集成开发环境(IDE),适用于专业开发者和初学者。为什么选择PyCharm:高效代码编辑、智能工具集成和强大的调试功能。目标读者:Python新手或有其他IDE经验但想快速上手PyCharm的用户。2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmCommunity(免费版)或Professional(付费版)
- 响应式编程入门教程第五节:Unity 生命周期与资源管理中的响应式编程
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎c#开发语言架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周期与资源管理中的响应式编程在
- 响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
吉良吉影NeKoSuKi
开发语言unityc#游戏引擎
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!-CSDN博客响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周
- 响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
吉良吉影NeKoSuKi
ui交互unity游戏引擎架构c#开发语言
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周期与资源管理中的响应式编程在
- 元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如UnityHDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。数字孪生:城市级建模(腾讯覆盖100+城市)、工业级精度(西门子Xcelerator达0.1mm),动态映射现实数据(如NASA火星车实时驱动虚拟环境)。交互技术:自然交互界面:手势识别(UltraLea
- Unity物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎c#开发语言架构
Unity物理系统由浅入深第一节:Unity物理系统基础与应用Unity物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化Unity物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析Unity物理系统由浅入深第四节:物理约束求解与稳定性Unity物理系统由浅入深第五节:手写物理系统入门与实践我们已经走过了Unity物理系统从入门到手写实践的完整旅程。我们现在不仅能够熟练运用Unity内置的物理功能,理解其底
- 响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎c#开发语言架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周期与资源管理中的响应式编程在
- Unity使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
- Unity_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
沧海归城
unity计算机外设游戏引擎
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
- 游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到Unity UI Toolkit的漫漫长路(5)
伽蓝_游戏
游戏UI开发游戏uiunity
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
- Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
moxiaoran5753
javaspringbootspring
一、在Maven中引入依赖核心配置如下,这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-community-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
- UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
吉良吉影NeKoSuKi
性能优化unity游戏引擎c#开发语言
在UnityUGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。在这个环节中,Overdraw(过度绘制)是一个我们必须理解和解决的关键问题,因为它直接关系到GPU的工作效率。一、Overdraw(过度绘制)的危害与检测1.什么是Overdraw?为什么会影响性能?想象
- HQL之投影查询
归来朝歌
HQLHibernate查询语句投影查询
在HQL查询中,常常面临这样一个场景,对于多表查询,是要将一个表的对象查出来还是要只需要每个表中的几个字段,最后放在一起显示?
针对上面的场景,如果需要将一个对象查出来:
HQL语句写“from 对象”即可
Session session = HibernateUtil.openSession();
- Spring整合redis
bylijinnan
redis
pom.xml
<dependencies>
<!-- Spring Data - Redis Library -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-redi
- org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
0624chenhong
Hibernate
参考:http://blog.csdn.net/qingfeilee/article/details/7052736
org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
在项目中出现了org.hiber
- android动画效果
不懂事的小屁孩
android动画
前几天弄alertdialog和popupwindow的时候,用到了android的动画效果,今天专门研究了一下关于android的动画效果,列出来,方便以后使用。
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
- js delete 删除机理以及它的内存泄露问题的解决方案
换个号韩国红果果
JavaScript
delete删除属性时只是解除了属性与对象的绑定,故当属性值为一个对象时,删除时会造成内存泄露 (其实还未删除)
举例:
var person={name:{firstname:'bob'}}
var p=person.name
delete person.name
p.firstname -->'bob'
// 依然可以访问p.firstname,存在内存泄露
- Oracle将零干预分析加入网络即服务计划
蓝儿唯美
oracle
由Oracle通信技术部门主导的演示项目并没有在本月较早前法国南斯举行的行业集团TM论坛大会中获得嘉奖。但是,Oracle通信官员解雇致力于打造一个支持零干预分配和编制功能的网络即服务(NaaS)平台,帮助企业以更灵活和更适合云的方式实现通信服务提供商(CSP)的连接产品。这个Oracle主导的项目属于TM Forum Live!活动上展示的Catalyst计划的19个项目之一。Catalyst计
- spring学习——springmvc(二)
a-john
springMVC
Spring MVC提供了非常方便的文件上传功能。
1,配置Spring支持文件上传:
DispatcherServlet本身并不知道如何处理multipart的表单数据,需要一个multipart解析器把POST请求的multipart数据中抽取出来,这样DispatcherServlet就能将其传递给我们的控制器了。为了在Spring中注册multipart解析器,需要声明一个实现了Mul
- POJ-2828-Buy Tickets
aijuans
ACM_POJ
POJ-2828-Buy Tickets
http://poj.org/problem?id=2828
线段树,逆序插入
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cstdlib>using namespace std;#define N 200010struct
- Java Ant build.xml详解
asia007
build.xml
1,什么是antant是构建工具2,什么是构建概念到处可查到,形象来说,你要把代码从某个地方拿来,编译,再拷贝到某个地方去等等操作,当然不仅与此,但是主要用来干这个3,ant的好处跨平台 --因为ant是使用java实现的,所以它跨平台使用简单--与ant的兄弟make比起来语法清晰--同样是和make相比功能强大--ant能做的事情很多,可能你用了很久,你仍然不知道它能有
- android按钮监听器的四种技术
百合不是茶
androidxml配置监听器实现接口
android开发中经常会用到各种各样的监听器,android监听器的写法与java又有不同的地方;
1,activity中使用内部类实现接口 ,创建内部类实例 使用add方法 与java类似
创建监听器的实例
myLis lis = new myLis();
使用add方法给按钮添加监听器
- 软件架构师不等同于资深程序员
bijian1013
程序员架构师架构设计
本文的作者Armel Nene是ETAPIX Global公司的首席架构师,他居住在伦敦,他参与过的开源项目包括 Apache Lucene,,Apache Nutch, Liferay 和 Pentaho等。
如今很多的公司
- TeamForge Wiki Syntax & CollabNet User Information Center
sunjing
TeamForgeHow doAttachementAnchorWiki Syntax
the CollabNet user information center http://help.collab.net/
How do I create a new Wiki page?
A CollabNet TeamForge project can have any number of Wiki pages. All Wiki pages are linked, and
- 【Redis四】Redis数据类型
bit1129
redis
概述
Redis是一个高性能的数据结构服务器,称之为数据结构服务器的原因是,它提供了丰富的数据类型以满足不同的应用场景,本文对Redis的数据类型以及对这些类型可能的操作进行总结。
Redis常用的数据类型包括string、set、list、hash以及sorted set.Redis本身是K/V系统,这里的数据类型指的是value的类型,而不是key的类型,key的类型只有一种即string
- SSH2整合-附源码
白糖_
eclipsespringtomcatHibernateGoogle
今天用eclipse终于整合出了struts2+hibernate+spring框架。
我创建的是tomcat项目,需要有tomcat插件。导入项目以后,鼠标右键选择属性,然后再找到“tomcat”项,勾选一下“Is a tomcat project”即可。具体方法见源码里的jsp图片,sql也在源码里。
补充1:项目中部分jar包不是最新版的,可能导
- [转]开源项目代码的学习方法
braveCS
学习方法
转自:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_693458530100lk5m.html
http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/06/07/2074466.html
1)阅读features。以此来搞清楚该项目有哪些特性2)思考。想想如果自己来做有这些features的项目该如何构架3)下载并安装d
- 编程之美-子数组的最大和(二维)
bylijinnan
编程之美
package beautyOfCoding;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MaxSubArraySum2 {
/**
* 编程之美 子数组之和的最大值(二维)
*/
private static final int ROW = 5;
private stat
- 读书笔记-3
chengxuyuancsdn
jquery笔记resultMap配置ibatis一对多配置
1、resultMap配置
2、ibatis一对多配置
3、jquery笔记
1、resultMap配置
当<select resultMap="topic_data">
<resultMap id="topic_data">必须一一对应。
(1)<resultMap class="tblTopic&q
- [物理与天文]物理学新进展
comsci
如果我们必须获得某种地球上没有的矿石,才能够进行某些能量输出装置的设计和建造,而要获得这种矿石,又必须首先进行深空探测,而要进行深空探测,又必须获得这种能量输出装置,这个矛盾的循环,会导致地球联盟在与宇宙文明建立关系的时候,陷入困境
怎么办呢?
 
- Oracle 11g新特性:Automatic Diagnostic Repository
daizj
oracleADR
Oracle Database 11g的FDI(Fault Diagnosability Infrastructure)是自动化诊断方面的又一增强。
FDI的一个关键组件是自动诊断库(Automatic Diagnostic Repository-ADR)。
在oracle 11g中,alert文件的信息是以xml的文件格式存在的,另外提供了普通文本格式的alert文件。
这两份log文
- 简单排序:选择排序
dieslrae
选择排序
public void selectSort(int[] array){
int select;
for(int i=0;i<array.length;i++){
select = i;
for(int k=i+1;k<array.leng
- C语言学习六指针的经典程序,互换两个数字
dcj3sjt126com
c
示例程序,swap_1和swap_2都是错误的,推理从1开始推到2,2没完成,推到3就完成了
# include <stdio.h>
void swap_1(int, int);
void swap_2(int *, int *);
void swap_3(int *, int *);
int main(void)
{
int a = 3;
int b =
- php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令
dcj3sjt126com
PHP
php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令:
查看php运行目录命令:which php/usr/bin/php
查看php-fpm进程数:ps aux | grep -c php-fpm
查看运行内存/usr/bin/php -i|grep mem
重启php-fpm/etc/init.d/php-fpm restart
在phpinfo()输出内容可以看到php
- 线程同步工具类
shuizhaosi888
同步工具类
同步工具类包括信号量(Semaphore)、栅栏(barrier)、闭锁(CountDownLatch)
闭锁(CountDownLatch)
public class RunMain {
public long timeTasks(int nThreads, final Runnable task) throws InterruptedException {
fin
- bleeding edge是什么意思
haojinghua
DI
不止一次,看到很多讲技术的文章里面出现过这个词语。今天终于弄懂了——通过朋友给的浏览软件,上了wiki。
我再一次感到,没有辞典能像WiKi一样,给出这样体贴人心、一清二楚的解释了。为了表达我对WiKi的喜爱,只好在此一一中英对照,给大家上次课。
In computer science, bleeding edge is a term that
- c中实现utf8和gbk的互转
jimmee
ciconvutf8&gbk编码
#include <iconv.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
int code_c
- 大型分布式网站架构设计与实践
lilin530
应用服务器搜索引擎
1.大型网站软件系统的特点?
a.高并发,大流量。
b.高可用。
c.海量数据。
d.用户分布广泛,网络情况复杂。
e.安全环境恶劣。
f.需求快速变更,发布频繁。
g.渐进式发展。
2.大型网站架构演化发展历程?
a.初始阶段的网站架构。
应用程序,数据库,文件等所有的资源都在一台服务器上。
b.应用服务器和数据服务器分离。
c.使用缓存改善网站性能。
d.使用应用
- 在代码中获取Android theme中的attr属性值
OliveExcel
androidtheme
Android的Theme是由各种attr组合而成, 每个attr对应了这个属性的一个引用, 这个引用又可以是各种东西.
在某些情况下, 我们需要获取非自定义的主题下某个属性的内容 (比如拿到系统默认的配色colorAccent), 操作方式举例一则:
int defaultColor = 0xFF000000;
int[] attrsArray = { andorid.r.
- 基于Zookeeper的分布式共享锁
roadrunners
zookeeper分布式共享锁
首先,说说我们的场景,订单服务是做成集群的,当两个以上结点同时收到一个相同订单的创建指令,这时并发就产生了,系统就会重复创建订单。等等......场景。这时,分布式共享锁就闪亮登场了。
共享锁在同一个进程中是很容易实现的,但在跨进程或者在不同Server之间就不好实现了。Zookeeper就很容易实现。具体的实现原理官网和其它网站也有翻译,这里就不在赘述了。
官
- 两个容易被忽略的MySQL知识
tomcat_oracle
mysql
1、varchar(5)可以存储多少个汉字,多少个字母数字? 相信有好多人应该跟我一样,对这个已经很熟悉了,根据经验我们能很快的做出决定,比如说用varchar(200)去存储url等等,但是,即使你用了很多次也很熟悉了,也有可能对上面的问题做出错误的回答。 这个问题我查了好多资料,有的人说是可以存储5个字符,2.5个汉字(每个汉字占用两个字节的话),有的人说这个要区分版本,5.0
- zoj 3827 Information Entropy(水题)
阿尔萨斯
format
题目链接:zoj 3827 Information Entropy
题目大意:三种底,计算和。
解题思路:调用库函数就可以直接算了,不过要注意Pi = 0的时候,不过它题目里居然也讲了。。。limp→0+plogb(p)=0,因为p是logp的高阶。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath&