学一样东西需要把他当做兴趣来学,才能事半功倍,做什么都要有恒心,初学的时候,可以挑自己感兴趣的先学,不懂的可以暂且跳过,等你学会后面的之后回过头来看,就会发现曾经不会的原来那么简单.
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class CaiShuiZi {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
int min = 1;
int max = 100;
int count = 0;
System.out.println(“游戏开始”);
int sui = r.nextInt(100) + 1;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println(“请输入一个” + min + “-” + max + “的数字”);
try{
int cai = sc.nextInt();
count++;
if (cai < sui && cai >= min) {
min = cai;
System.out.print("太小了,");
} else if (cai > sui && cai <= max) {
max = cai;
System.out.print("太大了,");
} else if (cai < min || cai > max) {
System.out.print("你的输入有误,");
} else if (cai == sui) {
System.out.println("哦耶。恭喜你只用了" + count + "次就猜对了是否新的游戏y/n");
String s = sc.next();
if (s.equals("y")) {
System.out.println("新游戏开始");
min = 1;
max = 100;
count = 0;
sui = r.nextInt(100) + 1;
} else {
System.out.println("game over");
break;
}
}
if (count>=10){
System.out.println("你太笨了,"+count+"次都猜不对,正确数字是"+sui+"是否开始新的一局y/n");
String s = sc.next();
if (s.equals("y")) {
System.out.println("新游戏开始");
min = 1;
max = 100;
count = 0;
sui = r.nextInt(100) + 1;
} else {
System.out.println("game over");
break;
}
}
}catch (InputMismatchException e){
// sc.skip(".");
//e.printStackTrace();
System.out.println("你的输入有误。");
sc = new Scanner(System.in);
}
}
}
}
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎