[已解决] onRestoreInstanceState 为什么没有被调用?

原因分析

我的问题是因为之前为了测试屏幕的切换在清单文件中设置了下面的,导致在屏幕切换的时候并没有调用onRestoreInstanceState ,也没有执行onDestory的方法。

 android:configChanges="keyboard|screenSize|orientation"

 
            
                

                
            
        


根据官网的描述:“当您的 Activity 在先前销毁之后重新创建时,您可以从系统向 Activity 传递的 Bundle 恢复已保存的状态。onCreate() 和 onRestoreInstanceState() 回调方法均接收包含实例状态信息的相同 Bundle

因为设置了上面的configChanges的参数导致onDestory的方法没有执行,那么也就没有进行销毁,所以也就不存在这个恢复了。



解决办法:

可以暂时的将这个设置去除就可以看到Activity也会在屏幕切换的时候调用onDestory了,同时在屏幕切换的时候有回调onRestoreInstanceState 了,




参考:https://developer.android.google.cn/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html?hl=zh-cn

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重新创建 Activity

本课程将向您展示如何

  1. 保存 Activity 状态
  2. 恢复 Activity 状态

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在有些情况下,您的 Activity 会因正常应用行为而销毁,比如当用户按 返回按钮或您的 Activity 通过调用 finish()示意自己的销毁。 如果 Activity 当前被停止或长期未使用,或者前台 Activity 需要更多资源以致系统必须关闭后台进程恢复内存,系统也可能会销毁 Activity。

当您的 Activity 因用户按了返回 或 Activity 自行完成而被销毁时,系统的 Activity 实例概念将永久消失,因为行为指示不再需要 Activity。 但是,如果系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁 Activity,尽管 Activity 实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述 Activity 被销毁时状态的一组已保存数据创建 Activity 的新实例。 系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是 Bundle 对象中存储的键值对集合。

注意:每次用户旋转屏幕时,您的 Activity 将被销毁并重新创建。 当屏幕方向变化时,系统会销毁并重新创建前台 Activity,因为屏幕配置已更改并且您的 Activity 可能需要加载备用资源(比如布局)。

默认情况下,系统会使用 Bundle 实例状态保存您的 Activity 布局(比如,输入到 EditText 对象中的文本值)中有关每个 View 对象的信息。 这样,如果您的 Activity 实例被销毁并重新创建,布局状态便恢复为其先前的状态,且您无需代码。 但是,您的 Activity 可能具有您要恢复的更多状态信息,比如跟踪用户在 Activity 中进度的成员变量。

:为了 Android 系统恢复 Activity 中视图的状态,每个视图必须具有 android:id 属性提供的唯一 ID

要保存有关 Activity 状态的其他数据,您必须替代 onSaveInstanceState() 回调方法。当用户要离开 Activity 并在 Activity 意外销毁时向其传递将保存的 Bundle 对象时,系统会调用此方法。 如果系统必须稍后重新创建 Activity 实例,它会将相同的 Bundle 对象同时传递给 onRestoreInstanceState() 和 onCreate() 方法。

[已解决] onRestoreInstanceState 为什么没有被调用?_第1张图片

图 2. 当系统开始停止您的 Activity 时,它会调用 onSaveInstanceState()(1),因此,您可以指定您希望在 Activity 实例必须重新创建时保存的额外状态数据。如果 Activity 被销毁且必须重新创建相同的实例,系统将在 (1) 中定义的状态数据同时传递给 onCreate() 方法 (2) 和 onRestoreInstanceState() 方法 (3)。

保存 Activity 状态


当您的 Activity 开始停止时,系统会调用 onSaveInstanceState() 以便您的 Activity 可以保存带有键值对集合的状态信息。 此方法的默认实现保存有关 Activity 视图层次的状态信息,例如 EditText 小部件中的文本或ListView 的滚动位置。

要保存 Activity 的更多状态信息,您必须实现 onSaveInstanceState() 并将键值对添加至 Bundle 对象。 例如:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

注意:始终调用 onSaveInstanceState() 的超类实现,以便默认实现可以保存视图层次结构的状态。

恢复 Activity 状态


当您的 Activity 在先前销毁之后重新创建时,您可以从系统向 Activity 传递的 Bundle 恢复已保存的状态。onCreate() 和 onRestoreInstanceState() 回调方法均接收包含实例状态信息的相同 Bundle

因为无论系统正在创建 Activity 的新实例还是重新创建先前的实例,都会调用 onCreate() 方法,因此您必须在尝试读取它之前检查状态 Bundle 是否为 null。 如果为 null,则系统将创建 Activity 的新实例,而不是恢复已销毁的先前实例。

例如,此处显示您如何可以在 onCreate() 中恢复一些状态数据:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    ...
}

您可以选择实现系统在 onStart() 方法之后调用的 onRestoreInstanceState(),而不是在 onCreate() 期间恢复状态。系统只在存在要恢复的已保存状态时调用 onRestoreInstanceState(),因此您无需检查 Bundle 是否为 null:

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

注意:始终调用 onRestoreInstanceState() 的超类实现,以便默认实现可以恢复视图层次结构的状态。

要了解更多有关因运行时重启事件(例如屏幕旋转时)而重新创建 Activity 的信息,请阅读处理运行时变更。


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