一:简介
所谓的BitMap就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。
二:基本思想
我们用一个具体的例子来讲解,假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用BitMap的方法来达到排序的目的。要表示8个数,我们就只需要8个bit(1Bytes)。
(1)首先我们开辟1字节(8bit)的空间,将这些空间的所有bit位都置为0,如下图:
(2)然后遍历这5个元素,首先第1个元素是4,那么就把4对应的位置为1,因为是从零开始的,所以要把第5个位置为1(如下图):
然后再处理第2个元素7,将第8个位置为1,,接着再处理第3个元素,一直到处理完所有元素,将相应的位置为1,这时候的内存的bit位的状态如下:
(3)然后我们现在遍历一遍bit区域,将该位是1的位的编号输出(2,3,4,5,7),这样就达到了排序的目的。
算法思想比较简单,但关键是如何确定十进制的数映射到二进制bit位的map图。
三:Map映射
假设需要排序或者查找的总数N=10000000。
BitMap中1bit代表一个数字
1个int = 4Bytes = 4*8bit = 32 bit,那么N个数需要N/32 int空间。所以我们需要申请内存空间的大小为int a[1 + N/32],其中:a[0]在内存中占32为可以对应十进制数0-31,依次类推:
BitMap表为:
a[0] ---------> 0-31
a[1] ---------> 32-63
a[2] ---------> 64-95
a[3] ---------> 96-127
..........
那么十进制数如何转换为对应的bit位,下面介绍用位移将十进制数转换为对应的bit位。
申请一个int一维数组,那么可以当作为列为32位的二维数组。
a[0]
a[1]
a[2]
a[3]
a[i] ……………………………….
a[n]
例如:
十进制1 在a[0]中,位置如下图:
十进制31 在a[0]中,位置如下图:
十进制32 在a[1]中,位置如下图:
十进制33 在a[1]中,位置如下图:
通过上图分析得出通过以下几步将十进制数如何转换为对应的bit位:
(1)求十进制数在对应数组a中的下标
十进制数0-31,对应在数组a[0]中,32-63对应在数组a[1]中,64-95对应在数组a[2]中………
分析得出:对于一个十进制数n,对应在数组a[n/32]中
例如n=11,那么 n/32=0,则11对应在数组a中的下标为0,n=32,那么n/32=1,则32对应在数组a中的下标为1,n = 106,那么n/32 = 3,则106对应数组a中的下标为3。
(2)求十进制数在对应数组a[i]中的下标
例如十进制数1在a[0]的下标为1,十进制数31在a[0]中下标为31,十进制数32在a[1]中下标为0。
在十进制0-31就对应0-31,而32-63则对应也是0-31,即给定一个数n可以通过模32求得在对应数组a[i]中的下标。
分析得出:对于一个十进制数n,对应在数组a[n/32][n%32]中
(3)移位
对于一个十进制数n,对应在数组a[n/32][n%32]中,但数组a毕竟不是一个二维数组,我们通过移位操作实现置1。
a[n/32] |= 1 << n % 32
移位操作:
a[n>>5] |= 1 << (n & 0x1F)
n & 0x1F 保留n的后五位 相当于 n % 32 求十进制数在数组a[i]中的下标
/*--------------------------------
* 日期:2015-02-07
* 作者:SJF0115
* 题目: BitMap
* 博客:
------------------------------------*/
#include
#include
using namespace std;
#define N 1000000000
//申请内存的大小
int a[1 + N/32];
// 设置所在的bit位为1
void BitMap(int n){
// row = n / 32 求十进制数在数组a中的下标
int row = n >> 5;
// n & 0x1F 保留n的后五位
// 相当于 n % 32 求十进制数在数组a[i]中的下标
a[row] |= 1 << (n & 0x1F);
}
// 判断所在的bit为是否为1
bool Exits(int n){
int row = n >> 5;
return a[row] & ( 1 << (n & 0x1F));
}
void Show(int row){
cout<<"BitMap位图展示:"<for(int i = 0;i < row;++i){
vector<int> vec;
int tmp = a[i];
for(int i = 0;i < 32;++i){
vec.push_back(tmp & 1);
tmp >>= 1;
}//for
cout<<"a["<"]"<<"->";
for(int i = vec.size()-1;i >= 0;--i){
cout<" ";
}//for
cout<//for
}
int main(){
int num[] = {1,5,30,32,64,56,159,120,21,17,35,45};
for(int i = 0;i < 12;++i){
BitMap(num[i]);
}//for
int row = 5;
Show(5);
/*if(Exits(n)){
cout<<"该数字已经存在"<
return 0;
}
应用范围
可以运用在快速查找、去重、排序、压缩数据等。
c++版BitMap
在C++中提供了bitset这种集合,专门用来进行位操作,因此实现起来比较容易。
具体参考:STL bitset用法总结
扩展
Bloom filter可以看做是对BitMap的扩展
布隆过滤器具体参考:[算法系列之十]大数据量处理利器:布隆过滤器
具体应用
(1)已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。
思路
电话号码每个为8位数字,最小电话号码为00 000 000,最大99 999 999,一共100 000 000个电话号码,
100 000 000bit = 12 500 000Bytes = 12MBytes 故需要12Mbytes的内存即可存储所有的电话号码。
可以理解为从00 000 000 - 99 999 999的数字,每个数字对应一个bit位,所以只需要12MBytes,这样,就用了小小的12M左右的内存表示了所有的8位数的电话。
代码
/*-------------------------------------
* 日期:2015-03-27
* 作者:SJF0115
* 题目: 统计电话号码个数
* 来源:海量数据
* 博客:
------------------------------------*/
#include
#include
#include
using namespace std;
// 给定的电话号码个数
#define NUM 1000
// 电话号码的最小值
#define MIN 10000000
// 电话号码的最大值
#define MAX 99999999
// 电话号码总共个数
#define N (MAX - MIN + 1)
// 置1
void SetBitMap(int bitMap[],int num){
num -= MIN;
//bitMap[num/32] |= 1 << num % 32;
bitMap[num >> 5] |= (1 << (num % 32));
}//void
// 置0
void ClearBitMap(int bitMap[],int num){
bitMap[num >> 5] &= ~(1 << (num % 32));
}//void
// 获取
bool GetBitMap(int bitMap[],int num){
return bitMap[num >> 5] & (1 << (num % 32));
}//void
// 统计电话号码个数
int PhoneCount(int phone[],int n,int bitMap[]){
for(int i = 0;i < n;++i){
SetBitMap(bitMap,phone[i]);
}//for
// 统计个数
int count = 0;
for(int i = 0;i < N;++i){
if(GetBitMap(bitMap,i)){
++count;
}//if
}//for
return count;
}
int main(){
// 随机生成NUM个电话号码
int phone[NUM];
// 位图大小
int* bitMap = new int[N/32+1];
// 清空
for(int i = 0;i < N;++i){
ClearBitMap(bitMap,i);
}//for
// 随机生成100个电话号码
srand((unsigned)time(nullptr));
for(int i = 0;i < NUM;++i){
phone[i] = rand() % N + MIN;
cout<//for
cout<<"电话号码个数->"<return 0;
}
待完善…….
引用:
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7880288
http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6685962
http://www.tuicool.com/articles/mUb2Qnn
http://nemogu.iteye.com/blog/1522332
http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693