ANDROID-漂浮背景效果

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效果图:

GIF动图效果不是很好,实际效果非常平滑very smooth,而且添加不同的图形可以组成各种效果,目前已经用在我们项目的注册界面~

原理:

实现原理很简单,每一个悬浮的“小物体”就是一个自定义View,这些小的自定义View都盛放在一个自定义的ViewGroup中。然后所有的视图都放在这个ViewGroup之上,这样就相当于做一个可动的背景。

下面结合代码详细介绍下:

详解:

FloatObject

悬浮的物体,继承自View,需要重写onDraw方法,主要作用就是来画出自己,并进行随机曲线运动

任何需要画出的对象都需要继承FloatObject,并重写提供的drawFloatObject方法,在此方法中可以通过设置画笔和画布画出任意图形。比如下面是画出一行文字:

public class FloatText extends FloatObject {
    String text;

    public FloatText(float posX, float posY, String text) {
        super(posX, posY);
        this.text = text;
        setAlpha(88);
        setColor(Color.WHITE);
    }

    @Override
    public void drawFloatObject(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint) {
        paint.setTextSize(65);
        canvas.drawText(text, x, y, paint);
    }
}

随机曲线:

其实最复杂的部分就是让漂浮的物体做随机无规则的曲线运动,并且每个漂浮物的速度不同,这样整个漂浮动画才更加自然。

我之前想过使用布朗运动,但是在网上找了好久也没找到一个好用的算法。

最后只能还是使用3点赛贝尔曲线,使漂浮物沿着一条赛贝尔曲线运动,达到终点时,再随机产生一条新的曲线,这样就可以实现随机曲线运动了。

控制运动的代码如下:

public void drawFloatItem(Canvas canvas) {

        switch (status) {
            case START:
                // fade in
                if (isFade() && alpha <= ALPHA_LIMIT) {
                    paint.setAlpha(alpha);
                    alpha += ALPHA_PER_FRAME;
                } else {
                    setStatus(MOVE);
                }
                break;
            case MOVE:
                // 更新赛贝尔曲线点
                if (mCurDistance == 0) {
                    start = new PointF(x, y);
                    end = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, (int) distance);// 取值范围distance
                    c1 = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, random.nextInt(width / 2)); // 取值范围width/2
                    c2 = getRandomPoint(end.x, end.y, random.nextInt(width / 2));// 取值范围width/2
                }

                // 计算塞贝儿曲线的当前点
                PointF bezierPoint = CalculateBezierPoint(mCurDistance / distance, start, c1, c2, end);
                x = bezierPoint.x;
                y = bezierPoint.y;

                // 更新当前路径
                mCurDistance += MOVE_PER_FRAME;

                // 一段画完后重置
                if (mCurDistance >= distance) {
                    mCurDistance = 0;
                }
                break;
            case END:
                // fade out
                if (isFade() && alpha > 0) {
                    paint.setAlpha(alpha);
                    alpha -= ALPHA_PER_FRAME;
                } else {
                    setStatus(FINISH);
                }
                break;
        }

        if (status != FINISH) {
            Log.e("drawFloatObject", x+", "+y);
            drawFloatObject(canvas, x ,y, paint);
        }
    }

关于赛贝尔曲线运动的算法都是复用之前写的一篇文章ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果,如果大家有兴趣可以看看。

FloatBackground

FloatBackground继承自FrameLayout,里面有一个用于存放FloatObject的集合。
FloatBackground的主要作用就是绘制所有的“漂浮物”,以及维护其生命周期:

初始化:

  private void initFloatObject(int width, int height) {
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            int x = (int) (floatObject.posX * width);
            int y = (int) (floatObject.posY * height);
            floatObject.init(x, y, width, height);
        }
    }

绘制:

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            floatObject.drawFloatItem(canvas);
        }
        // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
        getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);

    }

    // 重绘线程
    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            invalidate();
            // 控制帧数
        }
    };

开始和结束:

    public void startFloat() {
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            floatObject.setStatus(FloatObject.START);
        }
    }

    public void endFloat() {
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            floatObject.setStatus(FloatObject.END);
        }
    }

使用

使用时非常简单,在layout文件中将FloatBackground设置为最底层的视图(其实就是当作一个背景):

 <com.dean.library.FloatBackground
        android:id="@+id/float_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        "center"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical">

            

在代码中进行如下调用:


        final FloatBackground floatBackground = (FloatBackground) this.findViewById(R.id.float_view);

        Button start = (Button) this.findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                floatBackground.startFloat();
            }
        });

        Button end = (Button) this.findViewById(R.id.end);
        end.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                floatBackground.endFloat();
            }
        });

        floatBackground.addFloatView(new FloatRect(0.2f, 0.3f, 30, 40));
        floatBackground.addFloatView(new FloatBitmap( this, 0.2f, 0.3f, R.drawable.gr_ptn_03));
        floatBackground.addFloatView(new FloatCircle( 0.8f, 0.8f));
        floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, "E"));
        floatBackground.addFloatView(new FloatRing( 0.6f, 0.2f, 15 ,20));

比如在添加文字“漂浮物”时:floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, “E”))
接收的三个参数分别为出生位置在屏幕宽的百分比,长的百分比,和显示的文字。

Github

https://github.com/a396901990/FloatBackground

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