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GIF动图效果不是很好,实际效果非常平滑very smooth,而且添加不同的图形可以组成各种效果,目前已经用在我们项目的注册界面~
实现原理很简单,每一个悬浮的“小物体”就是一个自定义View,这些小的自定义View都盛放在一个自定义的ViewGroup中。然后所有的视图都放在这个ViewGroup之上,这样就相当于做一个可动的背景。
下面结合代码详细介绍下:
悬浮的物体,继承自View,需要重写onDraw方法,主要作用就是来画出自己,并进行随机曲线运动。
任何需要画出的对象都需要继承FloatObject,并重写提供的drawFloatObject方法,在此方法中可以通过设置画笔和画布画出任意图形。比如下面是画出一行文字:
public class FloatText extends FloatObject {
String text;
public FloatText(float posX, float posY, String text) {
super(posX, posY);
this.text = text;
setAlpha(88);
setColor(Color.WHITE);
}
@Override
public void drawFloatObject(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint) {
paint.setTextSize(65);
canvas.drawText(text, x, y, paint);
}
}
其实最复杂的部分就是让漂浮的物体做随机无规则的曲线运动,并且每个漂浮物的速度不同,这样整个漂浮动画才更加自然。
我之前想过使用布朗运动,但是在网上找了好久也没找到一个好用的算法。
最后只能还是使用3点赛贝尔曲线,使漂浮物沿着一条赛贝尔曲线运动,达到终点时,再随机产生一条新的曲线,这样就可以实现随机曲线运动了。
控制运动的代码如下:
public void drawFloatItem(Canvas canvas) {
switch (status) {
case START:
// fade in
if (isFade() && alpha <= ALPHA_LIMIT) {
paint.setAlpha(alpha);
alpha += ALPHA_PER_FRAME;
} else {
setStatus(MOVE);
}
break;
case MOVE:
// 更新赛贝尔曲线点
if (mCurDistance == 0) {
start = new PointF(x, y);
end = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, (int) distance);// 取值范围distance
c1 = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, random.nextInt(width / 2)); // 取值范围width/2
c2 = getRandomPoint(end.x, end.y, random.nextInt(width / 2));// 取值范围width/2
}
// 计算塞贝儿曲线的当前点
PointF bezierPoint = CalculateBezierPoint(mCurDistance / distance, start, c1, c2, end);
x = bezierPoint.x;
y = bezierPoint.y;
// 更新当前路径
mCurDistance += MOVE_PER_FRAME;
// 一段画完后重置
if (mCurDistance >= distance) {
mCurDistance = 0;
}
break;
case END:
// fade out
if (isFade() && alpha > 0) {
paint.setAlpha(alpha);
alpha -= ALPHA_PER_FRAME;
} else {
setStatus(FINISH);
}
break;
}
if (status != FINISH) {
Log.e("drawFloatObject", x+", "+y);
drawFloatObject(canvas, x ,y, paint);
}
}
关于赛贝尔曲线运动的算法都是复用之前写的一篇文章ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果,如果大家有兴趣可以看看。
FloatBackground继承自FrameLayout,里面有一个用于存放FloatObject的集合。
FloatBackground的主要作用就是绘制所有的“漂浮物”,以及维护其生命周期:
private void initFloatObject(int width, int height) {
for (FloatObject floatObject : floats) {
int x = (int) (floatObject.posX * width);
int y = (int) (floatObject.posY * height);
floatObject.init(x, y, width, height);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (FloatObject floatObject : floats) {
floatObject.drawFloatItem(canvas);
}
// 隔一段时间重绘一次, 动画效果
getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);
}
// 重绘线程
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
invalidate();
// 控制帧数
}
};
public void startFloat() {
for (FloatObject floatObject : floats) {
floatObject.setStatus(FloatObject.START);
}
}
public void endFloat() {
for (FloatObject floatObject : floats) {
floatObject.setStatus(FloatObject.END);
}
}
使用时非常简单,在layout文件中将FloatBackground设置为最底层的视图(其实就是当作一个背景):
<com.dean.library.FloatBackground
android:id="@+id/float_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
"center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
com.dean.library.FloatBackground>
在代码中进行如下调用:
final FloatBackground floatBackground = (FloatBackground) this.findViewById(R.id.float_view);
Button start = (Button) this.findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
floatBackground.startFloat();
}
});
Button end = (Button) this.findViewById(R.id.end);
end.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
floatBackground.endFloat();
}
});
floatBackground.addFloatView(new FloatRect(0.2f, 0.3f, 30, 40));
floatBackground.addFloatView(new FloatBitmap( this, 0.2f, 0.3f, R.drawable.gr_ptn_03));
floatBackground.addFloatView(new FloatCircle( 0.8f, 0.8f));
floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, "E"));
floatBackground.addFloatView(new FloatRing( 0.6f, 0.2f, 15 ,20));
比如在添加文字“漂浮物”时:floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, “E”))
接收的三个参数分别为出生位置在屏幕宽的百分比,长的百分比,和显示的文字。
https://github.com/a396901990/FloatBackground