在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山。
支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件。在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现。
1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理
2.采用异步方式来下载网络图片
3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自动管理缓存。
4.支持GIF动画
5.支持WebP格式
6.同一个URL的网络图片不会被重复下载
7.失效的URL不会被无限重试
8.耗时操作都在子线程,确保不会阻塞主线程
9.使用GCD和ARC
10.支持Arm64
1.使用IImageView+WebCache category来加载UITableView中cell的图片
[cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.domain.com/path/to/image.jpg"] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placeholder.png"]];
2.使用Blocks,采用这个方案可以在网络图片加载过程中得知图片的下载进度和图片加载成功与否
[cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.domain.com/path/to/image.jpg"] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placeholder.png"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
//... completion code here ...
}];
3.使用SDWebImageManager,SDWebImageManager为UIImageView+WebCache category的实现提供接口。
SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager] ;
[manager downloadImageWithURL:imageURL options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
// progression tracking code
} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
if (image) {
// do something with image
}
}];
4.加载图片还有使用SDWebImageDownloader和SDImageCache方式,但那个并不是我们经常用到的。基本上面所讲的3个方法都能满足需求。
SDWebImage是一个成熟而且比较庞大的框架,但是在使用过程中并不需要太多的接口,这算是一种代码封装程度的体现。这里就介绍比较常用的几个接口。
1.给UIImageView设置图片的接口
SDWebImage有提供多个给UIImageView设置图片的接口,最终所有的接口都会调用下图的这个接口,这是大多数框架的做法。
2.获取SDWebImage的磁盘缓存大小
在项目中有时候会需要统计应用的磁盘缓存内容大小,那么获取图片的缓存大小就是使用这个接口来实现
[SDWebImageManager.sharedManager.imageCache getSize];
3.清理内存缓存,清理内存中缓存的图片资源,释放内存资源。
[SDWebImageManager.sharedManager.imageCache clearMemory];
4.清理磁盘缓存的接口
[SDWebImageManager.sharedManager.imageCache clearDiskOnCompletion:nil];