c# 使用WebSocket来实现实时通讯

1.后台服务端,创建后台服务用来接收和向客户端推送信息,这里用到了Fleck组件,可以用“管理NUGET程序包”来下载并安装程序包

代码如下

static void Main(string[] args)
{
FleckLog.Level = LogLevel.Debug;

var allSockets = new List();

var server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:7181");
server.Start(socket =>
{
socket.OnOpen = () =>  当建立Socket链接时执行此方法
{
var data = socket.ConnectionInfo; //通过data可以获得这个链接传递过来的Cookie信息,用来区分各个链接和用户之间的关系(如果需要后台主动推送信息到某个客户的时候,可以使用Cookie)
Console.WriteLine("Open!");
allSockets.Add(socket);
};

socket.OnClose = () =>// 当关闭Socket链接十执行此方法
{

Console.WriteLine("Close!");
allSockets.Remove(socket);
};

socket.OnMessage = message =>// 接收客户端发送过来的信息
{
Console.WriteLine(message);
socket.Send("Echo: " + message);
//allSockets.ToList().ForEach(s => s.Send("Echo: " + message));
};
});

var input = Console.ReadLine();
while (input != "exit")
{
foreach (var socket in allSockets.ToList())
{
socket.Send(input);
}
input = Console.ReadLine();
}
}

客户端代码





    
    
    
    
    
 


    
输入内容

    
 

备注,如果需要关联每个Socket和用户,需要自己根据创建链接时候的在Cookie里面保存的User信息 再次建立Dictionary对应关系,这样可以根据这个对应关系,根据服务器需要主动到对应的Socket推送信息

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