全局变量链接顺序问题

背景问题

最近同事项目中遇到一个问题,就是在main函数未启动之前,就出现崩溃。具体现场情况大致是使用了一个map,但这个map的insert操作直接导致崩溃。最终定位的原因,是map的定义是放到了另一个编绎单元之中,而使用map的时候,该map对象还未进行初始化。这是全局变量的初始化顺序问题,即是用到某个变量的时候,它其实还未初始化。

问题简化

知识点:

1、全局变量的初始化,是在main函数之前。

2、不同编绎单元的全局变量,初始化有先后顺序之分。

下面看两段代码即可比较明确该问题

test1.cpp

#include

#include

using namespace std;

class Test1 {

    public:

        Test1() {

            cout << "Test1 construct!" << endl;

        }  

};

 

Test1 obj_test1;

test2.cpp

#include

#include

using namespace std;

class Test2 {

    public:

        Test2() {

            cout << "Test2 constust " << endl;

        }  

};

Test2 test2;

int main(int argc, char** argv) {

    return 0;

}

makefile

TARGET=main

objs=test1.o test2.o

$(TARGET):$(objs)

    g++ -o main test1.o test2.o

   #g++ -o main test2.o test1.o

%.o:%.cpp

    g++ -c $<

clean:

    rm $(TARGET) -f

    rm $(objs) -f

 

注意最后的链接命令,这里生成main的时候,即可以用g++ -o main test1.o test2.o,也可以使用g++ -o main test2.o test1.o,大多数情况下, 这样对结果是没有什么区别。但在这个问题上,是有很大区别。

g++ -o main test1.o test2.o,这样是Test2这个类先构造 ,g++ -o main test2.o test1.o,这样则是Test1这位类先构造 。大家可以自行修改链接顺序观察初始化顺序。

问题解决

对于类的初始化过程,如果需要使用的其他类对象,是定义到其他编绎单元的时候,则可能遇到这种初始化顺序的问题。一般来说,有如下几种解决方案:

1、通过改变链接的顺序,达到先后初始化顺序的目的。(缺点非常明显,治标不治本的方式,如果修改一下链接方式,那这种错误会显得莫名其妙,不推荐使用)

2、将变量定义到一个编绎单元之中,这样就直接规避了这个问题。如果实在无法用这种方式的时候,推荐使用第3种。

3、采用函数构造,不直接使用变量。通过主动触发一个函数返回一个对象,在函数对主动触发对象的构造,例如在函数中去new一个对象出来。

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