本人最近在开发一个绘图程序,需用到OnPaint。虽说MFC也用了比较久了,但对OnPaint还是理解不深。在OnPaint中我把 CPaintDC dc(this); 注释掉了。然后自己手动获取 CDC 进行操作。导致OnPaint被不断的调用。导致这个问题的原因就是不应该把 CPaintDC dc(this); 注释掉。要使用它。

因为CPaintDC dc(this); 的构造,析构里调用了CWnd::BeginPaint、CWnd::EndPaint 。具体如下:

CPaintDC的独到之处就在于,它在构造函数中调用了 CWnd::BeginPaint在析构时调用了CWnd::EndPaint,而且它只能响应WM_ONPAINT消息。而这个BeginPaint会 发送WM_ONERASEBKGND消息,因此,它只擦除指定的背景并重画,不影响对话框内的其他控件。值得注意的是,在这操作之后不要再调用 CDialog::Onpaint函数。


而之前的方法之所以不成功是因为:

BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。
GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。其中无效区域是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。

只 有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往 往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效 区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。