.NET Core + gRPC 实现数据串流 (Streaming)

文章目录

  • 引入
  • 项目创建
  • 编写 Proto 文件
  • 编写 Server 端代码
  • 启动 RPC Server
  • 编写客户端调用 RPC API
  • 测试

引入

gRPC 是谷歌推出的一个高性能优秀的 RPC 框架,基于 HTTP/2 实现。并且该框架对 .NET Core 有着优秀的支持。
最近在做一个项目正好用到了 gRPC,遇到了需要串流传输的问题。

项目创建

首先还是需要安装 .net core sdk,可以去 http://dot.net 下载。这里我使用的是 2.2.103 版本的 sdk。

mkdir RpcStreaming
cd RpcStreaming
dotnet new console
dotnet add package Grpc // 添加 gRPC 包
dotnet add package Grpc.Tools // 添加 gRPC 工具包
dotnet add package Google.Protobuf // 添加 Protobuf 支持

然后为了支持 protobuf 语言,我们需要修改项目配置文件,在项目中引入 .proto 文件以便生成对应的代码。

在 RpcStreaming.csproj 中,加入,除此之外还需要启用最新语言支持(C# 7.3),方便我们将 Main 函数直接写为 async 函数,直接设置为最新版本的语言即可,如下所示:

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  ...
  <PropertyGroup>
    ...
    <LangVersion>latestLangVersion>
    ...
  PropertyGroup>
  
  <ItemGroup>
    ...
    <Protobuf Include="**/*.proto" />
    ...
  ItemGroup>
  ...
Project>

这里我们使用了 wildcard 语法匹配了项目内的全部 proto 文件用于生成对应的代码。

到这里,项目的创建就完成了。

编写 Proto 文件

我们在项目目录下建立一个 .proto 文件,用于描述 rpc 调用和消息类型。比如:RpcStreaming.proto
内容如下:

synatx = "proto3";

service RpcStreamingService {
  rpc GetStreamContent (StreamRequest) returns (stream StreamContent) {}
}

message StreamRequest {
  string fileName = 1;
}

message StreamContent {
  bytes content = 1;
}

做 RPC 请求时,我们向 RPC 服务器发送一个 StreamRequest 的 message,其中包含了文件路径;为了让服务器以流式传输数据,我们在 returns 内加一个 “stream”。
保存后,我们执行一次 dotnet build,这样就会在 ./obj/Debug/netcoreapp2.2下自动生成 RPC 调用和消息类型的代码。

编写 Server 端代码

为了编写 RPC 调用服务端代码,我们需要重写自动生成的 C# 虚函数。
首先我们进入 ./obj/Debug/netcoreapp2.2 看看自动生成了什么代码。
RpcStreaming.cs 中包含消息类型的定义,RpcStreamingGrpc.cs 中包含了对应 rpc 调用的函数原型。
我们查找一下我们刚刚在 proto 文件中声明的 GetStreamContent。
可以在里面找到一个上方文档注释为 “Base class for server-side implementations RpcStreamingServiceBase” 的抽象类 RpcStreamingServiceBase,里面包含了我们要找的东西。

可以找到我们的 GetStreamContent 的默认实现:

public virtual global::System.Threading.Tasks.Task GetStreamContent(global::StreamRequest request, grpc::IServerStreamWriter<global::StreamContent> responseStream, grpc::ServerCallContext context)
{
    throw new grpc::RpcException(new grpc::Status(grpc::StatusCode.Unimplemented, ""));
}

这样就简单了,我们新建一个类 RpcServiceImpl,继承 RpcStreamingService.RpcStreamingServiceBase,然后实现对应的方法即可。
为了串流,我们需要将数据流不断写入 response,这里给一个简单的示例。

using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Google.Protobuf;
using Grpc.Core;

namespace RpcStreaming
{
    public class RpcStreamingServiceImpl : RpcStreamingService.RpcStreamingServiceBase
    {
		public override Task GetStreamContent(StreamRequest request, IServerStreamWriter<StreamContent> response, ServerCallContext context)
		{
		    return Task.Run(async () =>
		    {
		        using (var fs = File.Open(request.FileName, FileMode.Open)) // 从 request 中读取文件名并打开文件流
		        {
		            var remainingLength = fs.Length; // 剩余长度
		            var buff = new byte[1048576]; // 缓冲区,这里我们设置为 1 Mb
		            while (remainingLength > 0) // 若未读完则继续读取
		            {
		                var len = await fs.ReadAsync(buff); // 异步从文件中读取数据到缓冲区中
		                remainingLength -= len; // 剩余长度减去刚才实际读取的长度
		
		                // 向流中写入我们刚刚读取的数据
		                await response.WriteAsync(new StreamContent
		                {
		                    Content = ByteString.CopyFrom(buff, 0, len)
		                });
		            }
		        }
		    });
		}
	}
}

启动 RPC Server

首先需要:

using Google.Protobuf;
using Grpc.Core;

然后我们在 Main 函数中构建并启动 RPC Server,监听 localhost:23333

new Server
{
    Services = { RpcStreamingService.BindService(new RpcStreamingServiceImpl()) }, // 绑定我们的实现
    Ports = { new ServerPort("localhost", 23333, ServerCredentials.Insecure) }
}.Start();

Console.ReadKey();

这样服务端就构建完成了。

编写客户端调用 RPC API

方便起见,我们先将 Main 函数改写为 async 函数。

// 原来的 Main 函数
static void Main(string[] args) { ... }

// 改写后的 Main 函数
static async Task Main(string[] args) { ... }

另外,还需要:

using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Google.Protobuf;
using Grpc.Core;

然后我们在 Main 函数中添加调用代码:

var channel = new Channel("localhost:23333", ChannelCredentials.Insecure); // 建立到 localhost:23333 的 channel
var client = new RpcStreamingService.RpcStreamingServiceClient(channel); // 建立 client

// 调用 RPC API
var result = client.GetStreamContent(new StreamRequest { FileName = "你想获取的文件路径" });

var iter = result.ResponseStream; // 拿到响应流
using (var fs = new FileStream("写获取的数据的文件路径", FileMode.Create)) // 新建一个文件流用于存放我们获取到数据
{
    while (await iter.MoveNext()) // 迭代
    {
        iter.Current.Content.WriteTo(fs); // 将数据写入到文件流中
    }
}

测试

dotnet run

会发现,我们想要获取的文件的数据被不断地写到我们指定的文件中,每次 1 Mb。在我的电脑上测试,内网的环境下传输速度大概 80~90 Mb/s,几乎跑满了我的千兆网卡,速度非常理想。

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