实例讲解C++中lambda表达式

测试环境 windows 7  vs2013

C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。例如GPU编程中常用到。

一个最简单的lamada表达式程序

#include 
#include 

using namespace std;
int main()
{
    function  fun = [](){cout << "hello lambda"<

在STL中的使用

#include 
#include
#include
#include 

using namespace std;
int main()
{
	vector vec_int;

	vec_int.push_back(1);
	vec_int.push_back(2);
	vec_int.push_back(3);
	//function  也可以使用auto
	function  print_fun = [](int item){cout<

Lambda的语法形式如下:

[函数对象参数](操作符重载函数参数) mutable或exception声明->返回值类型{ 函数体 }

可以看到,Lambda主要分为五个部分:

一.[函数对象参数],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。

函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
1、空。没有使用任何函数对象参数。
2、 = 。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3、&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
4、this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5、a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
6、&a。将a按引用进行传递。
7、a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
8、 = ,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
9、&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

#include 
#include 

using namespace std;
class Test
{
public:
	int num;
public:
	Test()
	{
		num = 100;
	}
	void lambda_test()
	{
		int  i_a = 3;
		int i_b = 5;
		
		auto fun1 = [](int v){ cout <num<num <<" i_a:" <num = 200; i_a = 10; i_b = 20; };
		fun3();
		cout << "修改后num:" << this->num << " i_a:" << i_a << " i_b:" << i_b << endl;
		//指定铺货的参数i_a 可读可写,i_b只读,this->num 无法访问
		auto fun4 = [&i_a, i_b](){ i_a = 13; cout << "i_a:" << i_a << "  i_b:" << i_b << endl; };
		fun4();
		
		
	}
};
int main()
{
	
	Test test;
	test.lambda_test();

	cin.get();
	return 0;
}
实例讲解C++中lambda表达式_第1张图片

二、(操作符重载函数参数),标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a, b))和按引用(如:(&a, &b))两种方式进行传递。与函数类似不在举例。
三、mutable或exception声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。//exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)。

#include 
#include 

using namespace std;


int main()
{

    int num = 10;
    //mutable 注意是能修改拷贝,而不是值本身
    auto fun = [num]()mutable throw() -> int{ num = 11; cout << "lambda num:" << num << endl; };
    fun();
    cout <<"num:"<< num << endl;
    cin.get();
    return 0;
}

//四、->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
//五、{ 函数体 },标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{

	//
	auto fun1 = [](double a)->double{ a += 1.1;; return a; };
	cout<decltype(a){ a += 1.1;; return a; };
	cout<


参考文献:http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/14/2350306.html

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