一直以来,我们都在努力使 Google Play 成为玩家发现更多游戏和开发者获得更大成功的舞台。在过去的一年里,安装游戏的 Android 用户量增长了一倍多,其中将近 40% 的增长来自于巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥等新兴市场。然而,机遇常常伴随着挑战,为帮助开发者们更好地应对全新的市场局势,Google 也开展了一系列动作 —— 不仅仅局限在 Play Store,更包括了多个其他重要产品 (譬如不久前,我们针对游戏应用推出的 Google Maps API,使得开发者得以基于真实世界地理数据来构建游戏世界,为玩家打造最佳游戏体验) 。
而在 2018 游戏开发者大会的谷歌开发者日上,我们更是公布了一系列新的工具与平台来提高 Google Play 上的游戏曝光,并且为开发者们提供了更多有效手段来传达更引人入胜的用户体验。其中最激动人心的,自然就是本文的主角 —— Google Play Instant
Google Play Instant
Google Play 上的好游戏数量庞大,我们希望尽可能地减少探索和安装游戏时的用户流失,这里的一个重要环节正是 “安装” 本身 —— 因为安装并打开一个游戏十分耗时,这个过程足以带来极大的用户损耗。而现在,我们非常高兴地宣布,即时应用 (Instant App) 功能已经可以应用在游戏上了。这意味着玩家只需轻轻一点,无需下载,便可马上体验游戏。如今已经开放即时应用功能的游戏包括《部落冲突:皇室战争》、《Words with Friends 2》和《泡泡魔女传奇3》,以及来自 Playtika、MZ、Jam City、Hothead Games 等游戏公司的其他一些游戏。
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我们将这种全新的体验称为 Google Play Instant。现在,你只需要登录 Android 设备上的 Google Play 商店,访问 Instant Gameplay 页面,即可体验。或者,你还可以在改版后的 Google Play Games 应用上查找并访问 Instant Gameplay 游戏合集。
除了减少用户流失之外,Google Play Instant 也使得用户更容易通过社交分享来邀请朋友体验游戏,从而使开发者们能够更好地通过营销活动来推广游戏。
不过请注意,Google Play Instant 仍处于内测阶段,我们计划今年晚些时候能够向更多的开发者开放。为了达成这一目标,我们需要为即时应用框架提供一系列的扩展工具,以满足游戏开发者的功能需求:包括将 APK 尺寸限制提高到 10MB,支持对可执行代码及游戏资源的渐进下载,以及支持 NDK 和基于现有工具链的游戏引擎。同时,我们还在联合 Unity 及 Cocos 等知名游戏开发平台增添 IDE 支持,使开发者们能更好地构建属于自己的 Google Play Instant 游戏体验。
我们很欣喜地看到已经有许多开发者通过 Android Instant App 和 Google Play Instant 获得成功,我们也热切希望你的作品同样如此。
您可以访问如下地址:
> https://developer.android.com/stories/instant-apps.html ,了解 Zynga,King、Hothead Games、Jam City、Playtika、MZ 和 Magma Mobile 等是如何通过即时应用来获取新用户、提升留存率并且有效交叉推广其应用,为即将到来的 Google Play Instant 做好充分的准备。
用于制作精良游戏的 Google Play Console 工具
除此之外,我们还为 Play Console 增添了一些好用的工具来帮助开发者们更好地进行游戏开发:
全新的内部测试流程 (Internal Testing Track) 来快速测试并迭代新的游戏及功能特性。这是对 Alpha 及 Beta 测试流程的补充,为您的游戏找到测试人员 (最多 100 人) 会非常迅捷。
针对发售前报告 (pre-launch report),我们准备了游戏操作回路演示 (Demo Loops),让您得以预先定义游戏中可能的系列操作,并且在测试实验室的设备上运行并测试这个 “操作回路” 。
这些仅仅是个开端而已。2018 年,我们将竭力为诸位开发者提供更多技术及工具支持,请时刻保持关注并期待我们的更新!
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