Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单

1、概述

今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

玩笑开完,直接看下效果图:
这里写图片描述

ok,这个就是我们今天的主要的效果了,直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。

接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~
这里写图片描述

ok,分分钟搞定~~

就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。

2、使用方式

简单看下使用方式,有个直观的了解

1、MainActivity

package com.zhy.ccbCricleMenu;  

import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
import android.widget.Toast;  

import com.zhy.view.CircleMenuLayout;  
import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;  

public class MainActivity extends Activity  
{  

    private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;  

    private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",  
            "转账汇款", "我的账户", "信用卡" };  
    private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,  
            R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,  
            R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,  
            R.drawable.home_mbank_6_normal };  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main02);  

        mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);  
        mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);  



        mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()  
        {  

            @Override  
            public void itemClick(View view, int pos)  
            {  
                Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],  
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();  

            }  

            @Override  
            public void itemCenterClick(View view)  
            {  
                Toast.makeText(MainActivity.this,  
                        "you can do something just like ccb  ",  
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();  

            }  
        });  

    }  

} 

2、布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:background="@drawable/bg"  
    android:gravity="center_vertical"  
    android:orientation="horizontal" >  

    <com.zhy.view.CircleMenuLayout  
        android:id="@+id/id_menulayout"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        android:padding="100dp"  
        android:background="@drawable/circle_bg3" >  

        <RelativeLayout  
            android:id="@id/id_circle_menu_item_center"  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content" >  

            <ImageView  
                android:layout_width="104.0dip"  
                android:layout_height="104.0dip"  
                android:layout_centerInParent="true"  
                android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />  

            <ImageView  
                android:layout_width="116.0dip"  
                android:layout_height="116.0dip"  
                android:layout_centerInParent="true"  
                android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />  
        RelativeLayout>  
    com.zhy.view.CircleMenuLayout>  

LinearLayout> 

布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。

ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id=”@id/id_circle_menu_item_center” ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

那么如何定义这样的id资源呢?

在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

  
<resources>  
   <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>  
   <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>  
   <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>  
resources>  

可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。

3、简单的分析

对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

最后就是和用户交互了滚动了:

我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~
我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。

当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

如果不清楚,请先跳过继续往下看

4、CircleMenuLayout之onMeasure

在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

        /** 
         * 设置菜单条目的图标和文本 
         *  
         * @param resIds 
         */  
        public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)  
        {  
            mItemImgs = resIds;  
            mItemTexts = texts;  

            // 参数检查  
            if (resIds == null && texts == null)  
            {  
                throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");  
            }  

            // 初始化mMenuCount  
            mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;  

            if (resIds != null && texts != null)  
            {  
                mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);  
            }  

            addMenuItems();  

        }  

        /** 
         * 添加菜单项 
         */  
        private void addMenuItems()  
        {  
            LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());  

            /** 
             * 根据用户设置的参数,初始化view 
             */  
            for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)  
            {  
                final int j = i;  
                View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,  
                        false);  
                ImageView iv = (ImageView) view  
                        .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);  
                TextView tv = (TextView) view  
                        .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);  

                if (iv != null)  
                {  
                    iv.setVisibility(View.VISIBLE);  
                    iv.setImageResource(mItemImgs[i]);  
                    iv.setOnClickListener(new OnClickListener()  
                    {  
                        @Override  
                        public void onClick(View v)  
                        {  

                            if (mOnMenuItemClickListener != null)  
                            {  
                                mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);  
                            }  
                        }  
                    });  
                }  
                if (tv != null)  
                {  
                    tv.setVisibility(View.VISIBLE);  
                    tv.setText(mItemTexts[i]);  
                }  

                // 添加view到容器中  
                addView(view);  
            }  
        }  

比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

      
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:gravity="center"  
        android:orientation="vertical" >  

        <ImageView  
            android:id="@id/id_circle_menu_item_image"  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:visibility="gone"  
            android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"  
            android:layout_height="wrap_content" />  

        <TextView  
            android:id="@id/id_circle_menu_item_text"  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:visibility="gone"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:textColor="@android:color/white"  
            android:text="保险"  
            android:textSize="14.0dip" />  

    LinearLayout>  

其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

/** 
     * MenuItem的点击事件接口 
     *  
     * @author zhy 
     *  
     */  
    public interface OnMenuItemClickListener  
    {  
        void itemClick(View view, int pos);  

        void itemCenterClick(View view);  
    }  

    /** 
     * MenuItem的点击事件接口 
     */  
    private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;  

    /** 
     * 设置MenuItem的点击事件接口 
     *  
     * @param mOnMenuItemClickListener 
     */  
    public void setOnMenuItemClickListener(  
            OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)  
    {  
        this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;  
    }

没撒说的吧,大家见了无数次了~~

好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

public class CircleMenuLayout extends ViewGroup  
{  
    private int mRadius;  
    /** 
     * 该容器内child item的默认尺寸 
     */  
    private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;  
    /** 
     * 菜单的中心child的默认尺寸 
     */  
    private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;  
    /** 
     * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 
     */  
    private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;  

    /** 
     * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动 
     */  
    private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;  

    /** 
     * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击 
     */  
    private static final int NOCLICK_VALUE = 3;  

    /** 
     * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动 
     */  
    private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;  
    /** 
     * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 
     */  
    private float mPadding;  

    /** 
     * 布局时的开始角度 
     */  
    private double mStartAngle = 0;  
    /** 
     * 菜单项的文本 
     */  
    private String[] mItemTexts;  
    /** 
     * 菜单项的图标 
     */  
    private int[] mItemImgs;  

    /** 
     * 菜单的个数 
     */  
    private int mMenuItemCount;  

    /** 
     * 检测按下到抬起时旋转的角度 
     */  
    private float mTmpAngle;  
    /** 
     * 检测按下到抬起时使用的时间 
     */  
    private long mDownTime;  

    /** 
     * 判断是否正在自动滚动 
     */  
    private boolean isFling;  



    public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        super(context, attrs);  
        // 无视padding  
        setPadding(0, 0, 0, 0);  
    }  

    /** 
     * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高 
     */  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
    {  
        int resWidth = 0;  
        int resHeight = 0;  

        /** 
         * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值 
         */  
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  

        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  

        /** 
         * 如果宽或者高的测量模式非精确值 
         */  
        if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY  
                || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)  
        {  
            // 主要设置为背景图的高度  
            resWidth = getSuggestedMinimumWidth();  
            // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值  
            resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;  

            resHeight = getSuggestedMinimumHeight();  
            // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值  
            resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;  
        } else  
        {  
            // 如果都设置为精确值,则直接取小值;  
            resWidth = resHeight = Math.min(width, height);  
        }  

        setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);  

        // 获得半径  
        mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  

        // menu item数量  
        final int count = getChildCount();  
        // menu item尺寸  
        int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  
        // menu item测量模式  
        int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;  

        // 迭代测量  
        for (int i = 0; i < count; i++)  
        {  
            final View child = getChildAt(i);  

            if (child.getVisibility() == GONE)  
            {  
                continue;  
            }  

            // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量  
            int makeMeasureSpec = -1;  

            if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
            {  
                makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(  
                        (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),  
                        childMode);  
            } else  
            {  
                makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,  
                        childMode);  
            }  
            child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);  
        }  

        mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;  

    }  

首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

测量呢?

首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))

如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

    /** 
         * 获得默认该layout的尺寸 
         *  
         * @return 
         */  
        private int getDefaultWidth()  
        {  
            WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(  
                    Context.WINDOW_SERVICE);  
            DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();  
            wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);  
            return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);  
        }  

得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

测量完成以后,那么准备布局吧~~

5、CircleMenuLayout之onLayout

我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

    /** 
     * 设置menu item的位置 
     */  
    @Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)  
    {  
        int layoutRadius = mRadius;  

        // Laying out the child views  
        final int childCount = getChildCount();  

        int left, top;  
        // menu item 的尺寸  
        int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  

        // 根据menu item的个数,计算角度  
        float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);  

        // 遍历去设置menuitem的位置  
        for (int i = 0; i < childCount; i++)  
        {  
            final View child = getChildAt(i);  

            if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
                continue;  

            if (child.getVisibility() == GONE)  
            {  
                continue;  
            }  

            mStartAngle %= 360;  

            // 计算,中心点到menu item中心的距离  
            float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;  

            // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标  
            left = layoutRadius  
                    / 2  
                    + (int) Math.round(tmp  
                            * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f  
                            * cWidth);  
            // tmp sina 即menu item的纵坐标  
            top = layoutRadius  
                    / 2  
                    + (int) Math.round(tmp  
                            * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f  
                            * cWidth);  

            child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);  
            // 叠加尺寸  
            mStartAngle += angleDelay;  
        }  

        // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件  
        View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);  
        if (cView != null)  
        {  
            cView.setOnClickListener(new OnClickListener()  
            {  
                @Override  
                public void onClick(View v)  
                {  

                    if (mOnMenuItemClickListener != null)  
                    {  
                        mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);  
                    }  
                }  
            });  
        // 设置center item位置  
        int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;  
        int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();  
        cView.layout(cl, cl, cr, cr);  
        }  


    }  

测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:
这里写图片描述
假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

我们继续往下看滚动。

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

    /** 
         * 记录上一次的x,y坐标 
         */  
        private float mLastX;  
        private float mLastY;  

        /** 
         * 自动滚动的Runnable 
         */  
        private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;  

        @Override  
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
        {  
            float x = event.getX();  
            float y = event.getY();  

            Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);  

            switch (event.getAction())  
            {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  

                mLastX = x;  
                mLastY = y;  
                mDownTime = System.currentTimeMillis();  
                mTmpAngle = 0;  

                // 如果当前已经在快速滚动  
                if (isFling)  
                {  
                    // 移除快速滚动的回调  
                    removeCallbacks(mFlingRunnable);  
                    isFling = false;  
                    return true;  
                }  

                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  

                /** 
                 * 获得开始的角度 
                 */  
                float start = getAngle(mLastX, mLastY);  
                /** 
                 * 获得当前的角度 
                 */  
                float end = getAngle(x, y);  

                // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);  
                // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值  
                if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)  
                {  
                    mStartAngle += end - start;  
                    mTmpAngle += end - start;  
                } else  
                // 二、三象限,色角度值是付值  
                {  
                    mStartAngle += start - end;  
                    mTmpAngle += start - end;  
                }  
                // 重新布局  
                requestLayout();  

                mLastX = x;  
                mLastY = y;  

                break;  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  

                // 计算,每秒移动的角度  
                float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000  
                        / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);  

                // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +  
                // mTmpAngle);  

                // 如果达到该值认为是快速移动  
                if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)  
                {  
                    // post一个任务,去自动滚动  
                    post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));  

                    return true;  
                }  

                // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击  
                if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)  
                {  
                    return true;  
                }  

                break;  
            }  
            return super.dispatchTouchEvent(event);  
        }  

ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

    /** 
         * 根据触摸的位置,计算角度 
         *  
         * @param xTouch 
         * @param yTouch 
         * @return 
         */  
        private float getAngle(float xTouch, float yTouch)  
        {  
            double x = xTouch - (mRadius / 2d);  
            double y = yTouch - (mRadius / 2d);  
            return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);  
        }  

还是画图来说:
这里写图片描述
Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

这样我们移动的角度计算就ok了~~

不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

关于判断象限的代码:

    /** 
         * 根据当前位置计算象限 
         *  
         * @param x 
         * @param y 
         * @return 
         */  
        private int getQuadrant(float x, float y)  
        {  
            int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);  
            int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);  
            if (tmpX >= 0)  
            {  
                return tmpY >= 0 ? 4 : 1;  
            } else  
            {  
                return tmpY >= 0 ? 3 : 2;  
            }  

        }  

自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

最后还剩什么呢?

看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

    /** 
         * 自动滚动的任务 
         *  
         * @author zhy 
         *  
         */  
        private class AutoFlingRunnable implements Runnable  
        {  

            private float angelPerSecond;  

            public AutoFlingRunnable(float velocity)  
            {  
                this.angelPerSecond = velocity;  
            }  

            public void run()  
            {  
                // 如果小于20,则停止  
                if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)  
                {  
                    isFling = false;  
                    return;  
                }  
                isFling = true;  
                // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快  
                mStartAngle += (angelPerSecond / 30);  
                // 逐渐减小这个值  
                angelPerSecond /= 1.0666F;  
                postDelayed(this, 30);  
                // 重新布局  
                requestLayout();  
            }  
        }  

代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~
github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork .
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【张鸿洋的博客】

你可能感兴趣的:(Android框架,android,控件)