java并发编程系列之Condition的使用

Condition是做什么用的了?Condition是用来实现线程间通信的,说到这,可能很多人都想到了wait和notify以及notifyAll,没错,Condition的功能和他们类似,只是功能更强而已,下面我们就来学习一下线程间通过Condition来实现通信。

Condition也是jdk1.5并发包下的一个接口,原型如下:

public interface Condition {
    // 相当于Object的wait方法
    void await() throws InterruptedException;
    void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
// 在给定的时间,阻塞
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
// 相当于Object的notify方法
void signal();
// 相当于Object的notifyAll方法
    void signalAll();
}

Condition使用说明:

· Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;

· Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition() 

·  调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用

  Conditon中的await()对应Object的wait();

  Condition中的signal()对应Object的notify();

Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。

下面用官网上的一个示例来说明Condition的使用,代码如下:

public class ConditionDemo {
	// 可重入锁
	final Lock lock = new ReentrantLock();
	// 写线程条件
	final Condition notFull  = lock.newCondition();
	// 读线程条件
	final Condition notEmpty = lock.newCondition();
	// 缓存队列的深度
	final Object[] items = new Object[100];
	// 写索引
	int putptr = 0;
	// 读索引
	int takeptr = 0;
	// 缓存队列中存在的数据个数
	int count = 0;
	/**
	 * 描述:模拟往队列里面放对象
	 */
	public void put(Object x) throws InterruptedException {
		System.out.println("获取写锁!");
		// 上锁
		lock.lock();
		try {
			/*
			 *  如果当前队列里面的对象个数和队列的深度相同,说明队列已经满了,准备阻塞写线程
			 *  注意,此处用while而不用if,是为了防止假唤醒
			 */
			while (count == items.length){
				System.out.println("队列已满,阻塞写线程!");
				// 阻塞写线程
				notFull.await();
			}
			// 写数据
			System.out.println("写入的数据为:"+x);
			items[putptr] = x;
			// 如果当前的写索引和队列的深度相同,说明队列已经写满了,所以需要从索引0开始写数据
			if (++putptr == items.length){
				putptr = 0;
			}
			// 队列中的数据个数递增
			++count;
			// 唤醒读线程
			notEmpty.signal();
		}finally {
			System.out.println("释放写锁!");
			// 释放锁
			lock.unlock();
		}
	}
	
	/**
	 * 描述:模拟从队列里面取对象
	 */
	public Object take() throws InterruptedException {
		System.out.println("获取读锁!");
		// 上锁
		lock.lock();
		try {
			// 如果当前队列里面没有数据,阻塞读线程,此处用while原因同上
			while (count == 0){
				System.out.println("队列为空,阻塞读线程!");
				// 阻塞读线程
				notEmpty.await();
			}
			// 读数据
			Object x = items[takeptr];
			// 如果读索引和队列的深度相同,说明已经读到了队列的最后一个数据,需要从0开始读
			if (++takeptr == items.length){
				takeptr = 0;
			}
			// 队列里面的个数递减
			--count;
			// 唤醒写线程
			notFull.signal();
			// 返回读取的对象
			return x;
		}finally {
			System.out.println("释放读锁!");
			// 释放锁
			lock.unlock();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		final ConditionDemo demo = new ConditionDemo();
		
		// 新建N个写线程,且写比对快
		ExecutorService put = Executors.newCachedThreadPool();
		put.execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for(int i=0; i<399; i++){
					try {
						demo.put("chhliu"+i);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
		
		// 新建N个读线程,读比写慢
		ExecutorService take = Executors.newCachedThreadPool();
		take.execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while(true){
					try {
						// 模拟长时间读
						Thread.sleep(200);
						String message = (String) demo.take();
						System.out.println("读取的数据为:"+message);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
	}
}

首先,我们先让写快,读慢,当写的线程将缓存队列写满之后,写线程就会被阻塞,只有当读线程从队列中读取数据之后,写线程才会被唤醒,测试结果如下:

写入的数据为:chhliu98
释放写锁!
获取写锁!
写入的数据为:chhliu99
释放写锁!
获取写锁!
队列已满,阻塞写线程!
获取读锁!
读取的数据为:chhliu0
释放读锁!
写入的数据为:chhliu100
释放写锁!
获取写锁!
队列已满,阻塞写线程!
.......
读取的数据为:chhliu298
释放读锁!
获取读锁!
队列为空,阻塞读线程!
程序首先会一直写数据,直到队列写满,然后会阻塞写线程,唤醒读线程,读线程读取数据之后,队列未满,然后会唤醒写线程,这样依次交替进行,等所有的数据都读取完之后,会阻塞读线程。

从上面的例子中,我们可以看到,我们同时使用了多个Condition,这在传统的线程通信中是不可能看到的现象,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个 Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写 线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。

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