ES6 学习13 简单归纳Iterator(遍历器) 和 for...of 循环

1.Iterator(遍历器)

1.1.概述

JavaScript原有的 用来表示集合的数据结构,

  • 数组(Array)
  • 对象(Object)

ES6又增加了两种

  • Set(类似数组)
  • Map(类似对象)

这样就有了 4 种表示集合的数据结构,开发者可以根据自己需求,组合它们,定义自己需要的数据结构。
然而这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

Iterator的作用有三个

  • 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
  • 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列
  • 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of (遍历 values)循环,Iterator 接口主要供for…of消费。

Iterator 的遍历过程:

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构最开始的位置,也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
  2. 第一次调用指针对象的 next 方法,指针指向数据结构的第一个成员
  3. 第二次调用指针对象的 next 方法,指针指向数据结构的第二个成员。
  4. 以此类推,直至最后一个成员

每一次调用 next 方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。
就是返回一个包含 value 和 done 两个属性的对象。其中,value 属性是当前成员的值,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

举一个模拟遍历器 next方法返回值的例子

var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}
//对于遍历器对象来说,done: false和value: undefined属性都是可以省略的
//因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。
function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++]} :
        {done: true};
    }
  };
}

上面代码,makeIterator函数,它是一个自定义的遍历器生成函数,返回一个遍历器对象。
总之,调用指针对象(遍历器对象)的 next 方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。

1.2.默认的 Iterator 接口

设置默认 Iterator的目的

  • 为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即 for…of 循环。
  • 当使用 for…of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”

  • Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
  • 属性名 Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内

ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口,可以直接被 for…of 循环。
因为这些数据结构部署了 Symbol.iterator 属性(遍历器接口),调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
而有些数据结构则没有原生部署这个接口,无法直接调用 for…of。比如对象
严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。

let obj = {
  data: [ 'hello', 'world' ],
  [Symbol.iterator]() {
    const self = this;
    let index = 0;
    return {
      next() {
        if (index < self.data.length) {
          return {
            value: self.data[index++],
            done: false
          };
        } else {
          return { value: undefined, done: true };
        }
      }
    };
  }
};
for(let i of obj){
	console.log(i)  //输出两次结果:'hello' 'world'
}

上面的代码,向对象部署了遍历器接口,使得 obj 可以被 for…of 遍历

对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。

NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了(扩展运算符内部默认会行使遍历操作)

另一个例子

let iterable = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}

上面的例子,iterable 中的键名对应数组,若是改变键名为字符串,当前部署遍历器对象的操作将无效。遍历结果会输出 undefined

1.3.使用 Iterator 的场合

有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法)

  1. 解构赋值:对 Array 和 Set 进行结构赋值时,会默认的调用 Symbol.iterator 方法

  2. 扩展运算符:使用扩展运算符时(…),运算符内部也会调用

  3. yield*:yield后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。(以后的Generator函数中会学习到yield表达式)

注意

  • 字符串是一个类似于数组的对象,,也具有默认的 Iterator 接口。
  • 可以覆盖原生的 Symbol.iterator 方法,达到修改遍历器行为的目的。
    举个例子
var arr = [0,1,2]

arr[Symbol.iterator] = function(){
	console.log(arr)//(3) [0, 1, "2", Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
	let _index = 0	
	return{
		next(){
			if ( _index++ <= arr.length ) {
				return { value:'x' ,done:false }
			}else{
				return{ value:undefined ,done:true }
			} 
			
		}
	}
}

for( let i of arr ){
	console.log(i) //输出4遍 'x'
}

数组本身是有 遍历器对象的 ,但是上面重新给数组定义了 Symbol.iterator 属性,部署了遍历的新方法。

1.4.遍历器对象的方法

遍历器对象一共有 3 种方法

  • next
  • return
  • throw

throw方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。
next 如果你自己写遍历器对象生成函数,那么 next 方法是必须部署的。其他两种是可选的
return 如果 for…of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句),就会调用 return 方法。
举个例子

function readLinesSync(file) {
  return {
    [Symbol.iterator]() {
      return {
        next() {
          return { done: false };
        },
        return() {
          file.close();
          return { done: true };
        }
      };
    },
  };
}

上面的例子,返回了一个遍历器对象,定义了 next 方法和 return 方法

// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
  console.log(line);
  break;
}

// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
  console.log(line);
  throw new Error();
}

上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return方法,关闭这个文件;情况二会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。

注意

  • return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。
  • throw方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。

2.for…of 和 for…in循环

ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了 for...of 循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
for…of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、 Generator 对象,以及字符串。

for...in 循环用来遍历键名,有几个缺点

  • 数组的键名是数字,但是 for…in 循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
  • for…in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名。
  • 总之,for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

  • 简洁的语法,但是没有for…in那些缺点。
  • 不同于forEach(不可以使用 break、continue 和 return)方法,它可以与break、continue和return配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

3.总结归纳

  1. 至ES6,用来表示集合的数据结构有4种:数组、对象、Set、Map,他们有统一的接口机制(Iterator),来处理所有不同的数据结构。
  2. 上述的 4 中数据结构,除了对象,都有原生 Iterator 可以使用。若需要遍历 for... of 遍历对象,则可以讲对象转为 Map 结构,或者自己部署 遍历器
  3. ES6创造了 for...of(遍历键值) 循环,是遍历所有数据结构的统一操作接口。
  4. 当有需要时,可以通过改变 Symbol.iterator 属性来自定义遍历器的行为
  5. 遍历器对象有三种方法, next return throw,后两个方法可选。
  6. for...in 循环遍历键名(主要遍历对象),for...of 遍历键值 。对于 for…of 遍历Map结构,会将"键值对"(数组形式)都遍历出来

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