1.字符的Unicode表示法
JavaScript允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的码点。但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表达。
"\uD842\uDFB7" //"吉"
"\u20BB7" // " 7"
ES6对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。
"\u{20BB7}" // "吉"
"\u{41}\u{42}\u{43}" // "ABC"
let hello = 123;
hell\u{6F} // 123
'\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80' // true
2.codePointAt()
对于那些需要4个字节储存的字符(Unicode码点大于0xFFFF的字符),JavaScript会认为它们是两个字符。
var s = "吉"; //码点是0x20BB7,UTF-16编码为0xD842 0xDFB7(十进制为55362 57271),需要4个字节储存
s.length // 2
s.charAt(0) // '' charAt方法无法读取整个字符,
s.charAt(1) // ''
s.charCodeAt(0) // 55362 charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。
s.charCodeAt(1) // 57271
ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。并且codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
var s = '吉a';
s.codePointAt(0) // 134071 codePointAt方法在第一个字符上,正确地识别了“吉”,返回了它的十进制码点134071(即十六进制的20BB7)。
s.codePointAt(1) // 57271 在第二个字符(即“吉”的后两个字节)和第三个字符“a”上,codePointAt方法的结果与charCodeAt方法相同。
s.charCodeAt(2) // 97
codePointAt方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用toString方法转换一下。
var s = '吉a';
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.charCodeAt(2).toString(16) // "61"
codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
function is32Bit(c) {
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
}
is32Bit("吉") // true
is32Bit("a") // false
3.String.fromCodePoint
ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别32位的UTF-16字符(Unicode编号大于0xFFFF)
ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好与codePointAt方法相反。
String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "吉"
String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
// true
上面代码中,如果String.fromCodePoint方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。
4.字符串遍历接口
ES6为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for…of循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。
下面代码中,字符串text只有一个字符,但是传统for循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for…of循环会正确识别出这一个字符。
var text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
for (let i of text) {
console.log(i);
}
// "吉"
遍历器(Iterator)的概念:
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
详见:
5.at()返回字符串给定位置的字符
ES5对字符串对象提供charAt方法,返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。
'abc'.charAt(0) // "a"
'吉'.charAt(0) // "\uD842"
上面代码中,charAt方法返回的是UTF-16编码的第一个字节,实际上是无法显示的。
提出字符串实例的at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。
'abc'.at(0) // "a"
'吉'.at(0) // "
6. 字符统一化:normalize()
许多欧洲语言有语调符号和重音符号。ES6提供字符串实例的normalize()方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为Unicode正规化。
normalize方法可以接受一个参数来指定normalize的方式,参数的四个可选值:NFC,默认参数;NFD,“标准等价分解”;NFKC,“兼容等价合成”;NFKD,“兼容等价分解”
7、字符串子串includes(),startsWith(),endsWith()
传统上,JavaScript只有indexOf方法,stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex)
可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
var s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
8.repeat()字符串重复
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
注意:
(1)参数如果是小数,会被向下取整。
(2)如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。
但是,如果参数是0到-1之间的小数,则等同于0,这是因为会先进行取整运算。0到-1之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为0。
(3)参数NaN等同于0。
(4)如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。如果不存在,则视为0
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
9.长度补全padStart()与padEnd
ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart用于头部补全,padEnd用于尾部补全。
padStart和padEnd一共接受两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串(如果省略第二个参数,则会用空格补全长度。)。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
注意:
(1)如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
(2)如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。
'abc'.padStart(10, '0123456789') ; // '0123456abc'
应用:
padStart的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成10位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
另一个用途是提示字符串格式。
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
10.模板字符串
传统的JavaScript语言,输出模板通常引号和加号交错使用,书写不方便:$('#result').append( 'There are ' + basket.count + ' ' + 'items in your basket, ' + ' are on sale!');
ES6引入了模板字符串解决这个问题。用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
$('#result').append(`
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
`);
注意:
(1)如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。var greeting =
`Yo` World!;
(2)如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。如果你不想要这个换行,可以使用trim方法消除它。
$('#list').html(`
<ul>
<li>firstli>
<li>secondli>
ul>
`.trim());
(3)大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
var x = 1;
var y = 2;
`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"
`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"
var obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
// 3
(4)模板字符串之中还能调用函数。
function fn() {
return "Hello World";
}
`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar
(5)如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的toString方法。
(6)如果大括号内部是一个字符串,将会原样输出。
(7)如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
alert`123`
// 等同于
alert(123)
11. String.raw
ES6还为原生的String对象,提供了一个raw方法。
String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
String.raw`Hi\n${2+3}!`;
// "Hi\\n5!"
String.raw`Hi\u000A!`;
// 'Hi\\u000A!'
如果原字符串的斜杠已经转义,那么String.raw不会做任何处理。
String.raw`Hi\\n`
// "Hi\\n"
String.raw方法可以作为处理模板字符串的基本方法,它会将所有变量替换,而且对斜杠进行转义,方便下一步作为字符串来使用。