C++ unordered_map 容器
定义于头文件
之中,申明为:
template<
class Key,
class T,
class Hash = std::hash,
class KeyEqual = std::equal_to,
class Allocator = std::allocator< std::pair >
> class unordered_map;
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
std::unordered_map 满足容器 (Container) 、具分配器容器 (AllocatorAwareContainer) 、无序关联容器 (UnorderedAssociativeContainer) 的要求。
注 : \color{red}注: 注:unordered_map
与 map
的最大区别就是前者并不排序,后者容器内部会自动排序。
成员类型
成员类型 |
定义 |
key_type |
Key |
mapped_type |
T |
value_type |
std::pair |
size_type |
无符号整数类型(通常是 std::size_t ) |
difference_type |
有符号整数类型(通常是 std::ptrdiff_t ) |
hasher |
Hash |
key_equal |
KeyEqual(C++20 前) Hash::transparent_key_equal ,若定义且它指名类型,否则为 KeyEqual(C++20 起) |
allocator_type |
Allocator |
reference |
value_type& |
const_reference |
const value_type& |
pointer |
std::allocator_traits::pointer |
const_pointer |
std::allocator_traits::const_pointer |
iterator |
向前迭代器 (LegacyForwardIterator) |
const_iterator |
常向前迭代器 |
local_iterator |
类别、值、差、指针和引用类型都与 iterator 相同的迭代器类型。能用此迭代器在单个桶迭代,但不能跨桶。 |
const_local_iterator |
类别、值、差、指针和引用类型都与 const_iterator 相同的迭代器类型。能用此迭代器在单个桶迭代,但不能跨桶。 |
node_type(C++17 起 |
表示容器结点的结点把柄特化 |
insert_return_type(C++17 起) |
描述插入 node_type 结果的类型,下列类型的特化 |
成员函数
|
|
(构造函数) |
构造 unordered_map (公开成员函数) |
(析构函数) |
析构 unordered_map (公开成员函数) |
operator= |
赋值给容器 (公开成员函数) |
get_allocator |
返回相关的分配器 (公开成员函数) |
迭代器
|
|
begin、cbegin |
返回指向容器第一个元素的迭代器 (公开成员函数) |
end、cend |
返回指向容器尾端的迭代器 (公开成员函数) |
示例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
unordered_map<int, int> myUnorderedMap = { {2, 10},{1, 20},{3,30} };
cout << "正向迭代器遍历容器:";
for (auto it = myUnorderedMap.begin(); it != myUnorderedMap.end(); ++it) {
cout << it->first << " -> " << it->second << ", ";
}
cout << endl;
cout << "正向常迭代器遍历容器:";
for (auto cit = myUnorderedMap.cbegin(); cit != myUnorderedMap.cend(); ++cit) {
cout << cit->first << " -> " << cit->second << ", ";
}
cout << endl;
return 0;
}
容量
|
|
empty |
检查容器是否为空 (公开成员函数) |
size |
返回容纳的元素数 (公开成员函数) |
max_size |
返回可容纳的最大元素数 (公开成员函数) |
示例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
unordered_map<int, int> myUnorderedMap = { {2, 10},{1, 20},{3,30} };
cout << "myUnorderedMap.empty() = " << myUnorderedMap.empty() << endl;
cout << "myUnorderedMap.size() = " << myUnorderedMap.size() << endl;
cout << "myUnorderedMap.max_size() = " << myUnorderedMap.max_size() << endl;
return 0;
}
修改器
|
|
clear |
清除内容 (公开成员函数) |
insert |
插入元素或结点 (C++17 起) (公开成员函数) |
insert_or_assign(C++17) |
插入元素,或若关键已存在则赋值给当前元素 (公开成员函数) |
emplace |
原位构造元素 (公开成员函数) |
emplace_hint |
使用提示原位构造元素 (公开成员函数) |
try_emplace (C++17) |
若键不存在则原位插入,若键存在则不做任何事 (公开成员函数) |
erase |
擦除元素 (公开成员函数) |
swap |
交换内容 (公开成员函数) |
extract (C++17) |
从另一容器释出结点 (公开成员函数) |
merge (C++17) |
从另一容器接合结点 (公开成员函数) |
示例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
unordered_map<int, int> myUnorderedMap = { {2, 10},{1, 20},{3,30} };
cout << "键值对序列:" << endl;
for (auto &item : myUnorderedMap) {
cout << item.first << " -> " << item.second << endl;
}
myUnorderedMap.insert({ 0, 100 });
cout << "插入 (0, 100)键值对后:" << endl;
for (auto &item : myUnorderedMap) {
cout << item.first << " -> " << item.second << endl;
}
myUnorderedMap.erase(0);
cout << "移除0对应的键值对后:" << endl;
for (auto &item : myUnorderedMap) {
cout << item.first << " -> " << item.second << endl;
}
myUnorderedMap.erase(myUnorderedMap.begin());
cout << "移除map中第一个键值对后:" << endl;
for (auto &item : myUnorderedMap) {
cout << item.first << " -> " << item.second << endl;
}
myUnorderedMap.clear();
cout << "清空map后:" << endl;
for (auto &item : myUnorderedMap) {
cout << item.first << " -> " << item.second << endl;
}
return 0;
}
查找
|
|
at |
访问指定的元素,同时进行越界检查 (公开成员函数) |
operator[] |
访问或插入指定的元素 (公开成员函数) |
count |
返回匹配特定键的元素数量 (公开成员函数) |
find |
寻找带有特定键的元素 (公开成员函数) |
contains (C++20) |
检查容器是否含有带特定关键的元素 (公开成员函数) |
equal_range |
返回匹配特定键的元素范围 (公开成员函数) |
示例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
unordered_map<int, int> myUnorderedMap = { {2, 10},{1, 20},{3,30} };
cout << "键值对序列:" << endl;
for (auto &item : myUnorderedMap) {
cout << item.first << " -> " << item.second << endl;
}
cout << "myUnorderedMap.[2] = " << myUnorderedMap[2] << endl;
cout << "myUnorderedMap.count(1) = " << myUnorderedMap.count(1) << endl;
cout << "myUnorderedMap.find(2) == myUnorderedMap.end() ? " << (myUnorderedMap.find(2) == myUnorderedMap.end()) << endl;
cout << "键 == 2 对应的值:";
pair<unordered_map<int, int>::iterator, unordered_map<int, int>::iterator> myRange;
myRange = myUnorderedMap.equal_range(2);
for (auto it = myRange.first; it != myRange.second; ++it) {
cout << it->first << " -> " << it->second << endl;
}
cout << "由于unordered_map中具有去重特性,元素具有唯一性,所以每个key只能对应一个val!" << endl;
return 0;
}
桶接口
|
|
begin(size_type)、cbegin(size_type) |
返回一个迭代器,指向指定的桶的开始 (公开成员函数) |
end(size_type)、cend(size_type) |
返回一个迭代器,指向指定的桶的末尾 (公开成员函数) |
bucket_count |
返回桶数 (公开成员函数) |
max_bucket_count |
返回桶的最大数量 (公开成员函数) |
bucket_size |
返回在特定的桶中的元素数量 (公开成员函数) |
bucket |
返回带有特定键的桶 (公开成员函数) |
哈希策略
|
|
load_factor |
返回每个桶的平均元素数量 (公开成员函数) |
max_load_factor |
管理每个桶的平均元素数量的最大值 (公开成员函数) |
rehash |
为至少为指定数量的桶预留存储空间。这会重新生成哈希表。 (公开成员函数) |
reserve |
为至少为指定数量的元素预留存储空间。这会重新生成哈希表。 (公开成员函数) |
观察器
|
|
hash_function |
返回用于对关键哈希的函数 (公开成员函数) |
key_eq |
返回用于比较键的相等性的函数 (公开成员函数) |