目录
JavaScript
JS的数据类型
JS中的深拷贝
null与undefined的区别
null为什么是对象
特殊的比较
使用new操作符后有哪些操作
this指向
call、apply、bind区别与联系
eval方法
JSON
JS的内置对象
JS中数据类型的判断
JS中对象的创建
原型和原型链
JS继承
作用域链、闭包、立即执行函数
window对象和document对象
生成随机数公式
有关数字的方法
有关数组的常用方法(注意:红色标注的方法会改变原数组)
有关字符串的方法(注意:下列方法都不会改变原字符串)
setTimeOut()和setInterval()
JS的预解析
事件流
事件委托
JS的垃圾回收机制
DOM操作
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)方法
EventLoop事件循环机制
forEach、for...in、for...of的区别
最简单的数组去重方法(可深度去重)
退出循环的三种方法
keydown、keyup 和 keypress的区别
ES6
let、const
Symbol
模板字符串
ES6中对象的扩展
解构赋值
模块化开发
ES6中函数的扩展
尾调用、尾递归
Generator函数
扩展运算符
Set数据结构
Map数据结构
Class
Proxy
Promise
Vue
vue的两大核心
vue的生命周期(钩子函数)
vue的数据双向绑定
computed和watch的区别
vue的页面传参
vue的自定义组件
MVVM
Vue与Angular的异同
Vue与React的异同
vue路由中的hash模式和history模式
vue的自定义指令
vue的自定义过滤器
vue的组件缓存
vue-router的导航钩子
v-if 和 v-show 的区别
$route和$router的区别
vue常用指令
vue中操作DOM
vue-loader
Webpack
webpack是什么,它与其他打包工具有什么区别
webpack的bundle、chunk、module分别是什么
webpack的loader和plugin
webpack的模块热更新
webpack的Tree-shaking
CSS
居中方法
BFC
三栏布局(双飞翼、圣杯、flex)
行内元素与块级元素区别
position属性
浮动元素引起的父元素高度塌陷问题的解决方法
浏览器中设置更小字体
flex弹性布局
nth-child(n)和nth-of-type(n)的区别
css选择器匹配规则
viewport标签 和 meta标签
自适应布局和响应式布局
CSS中可以和不可以继承的属性
网络(TCP、HTTP)
get、post的区别、联系
HTTP的八种常用请求方法
同源、跨域问题
ajax
axios的使用
浏览器缓存
常用的请求头
禁止浏览器缓存的方法
跳过缓存处理的方式
互联网的五层模型(TCP)
三握四挥
HTTP和TCP的关系
HTTPS
一次完整的HTTP请求流程
域名解析
TCP和UDP的区别
CSRF攻击和XSS攻击
cookie、session、webstorage、IndexDB的区别与联系
JavaScript
值类型: null、undefined、string、number、bollean、symbol
引用类型: object、function、array
两种类型的区别:
值类型存储在栈中。引用类型的变量名存储在栈中,值存储在堆中,且栈中存的是值的地址,该地址指向堆中的值。
值类型在赋值后,两个变量是相互独立的。引用类型赋值后,两个变量指向的是堆内存中的同一个值,修改其中一个,都会影响另一个。
注意: 数组的concat方法和slice方法并不是深拷贝。它们只能做到数组的一级属性的深拷贝,再往下级,依然是浅拷贝。
递归拷贝: 使用for in 去遍历对象的每一个元素,将其添加到新的空对象中,如果元素是对象,就递归进行拷贝。代码如下: function deepCopy(obj) {
//判断拷贝的要进行深拷贝的是数组还是对象,是数组的话进行数组拷贝,对象的话进行对象拷贝
var newObj= Array.isArray(obj) ? [] : {};
//进行深拷贝的不能为空,并且是对象
if (obj && typeof obj === "object") {
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
if (obj[key] && typeof obj[key] === "object") {
newObj[key] = deepCopy(obj[key]);
} else {
newObj[key] = obj[key];
}
}
}
}
return newObj;
}
Object.assign()方法: 使用Object.assign(newObject,oldObj)方法,只能进行浅拷贝。如需进行深拷贝,还得递归使用此方法。代码如下: function deepCopy(obj){
let newObj = new Object();
Object.assign(newObj,obj);
for(let key in obj){
if(typeof obj[key] == 'object'){
newObj[key] = deepCopy(obj[key]);
}
}
return newObj;
}
使用JSON的方法: 先使用JSON.stringify()将对象转换为JSON字符串,再用JSON.parse()将JSON字符串转换为对象,此对象已经与原对象脱离了关系,最后返回这个对象。但是这种简单粗暴的方法有其局限性: 当值为undefined、function、symbol的时候,会在转换过程中被忽略。
null表示已经赋值,但是赋值为空。undefined表示声明了但还未赋值。
JS存储变量时,将其机器码的低位的前三位存储数据类型,而null的机器码全是0,而JS把000视为对象。undefined的机器码是-2^30,typeof undefined == undefined。
创建一个新的空对象。
把对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性。
将构造函数中的this指向空对象。
执行构造函数中的代码。
返回这个对象。
对于普通函数,谁调用它,this就指向谁,一般都指向window。
对于构造函数,this指向的是new之后的实例对象。
对于箭头函数,它会捕获其定义位置的上下文的this,作为自己的this。
多层函数嵌套时,内层函数的this一般会指向window,若想让它指向父级,则需要用变量去保存this或使用箭头函数。
联系: 三者都用于改变函数中this的指向。都是函数的内置方法。
call: 接收多个参数,第一个参数为运行函数的作用域,后续参数作为默认参数依次传入调用函数。
apply: 接收两个参数,第一个参数与call一样为运行函数的作用域,第二个参数为一个数组或类数组作为参数传入调用函数。
bind: 接收多个参数,与call一样,第一个参数为运行函数的作用域,后续参数作为默认参数依次传入调用函数。但它与前两个方法的最大区别是bind方法会创建并返回一个函数,且该函数的 this 指向会指向传入的参数的作用域。
eval()方法会把接收的字符串解析成JS代码并运行。尽量不要使用它,不安全,且十分消耗性能。
一种轻量级的数据交换格式,数据格式简单,易于读写,占用带宽小。采用键值对的方式表示。JSON.stringify()将对象字符串化,JSON.parse()将字符串解析为对象。
数据封装类对象 :object、array、number、string、boolean
其他对象: function、date、math、arguments、regexp、error
es6新增: set、map、promise、proxy、reflect、symbol
typeof: 使用typeof来区分数据类型时,对于string、number、boolean、undefined、function、symbol,都可以返回相应的类型。但是在检测null、array、object等类型时,全都返回object。
instanceof: A instanceof B 表示 A 是否为 B 的实例,抽象来说就是B的prototype是否在A的原型链上。返回true或false。注意: 当A的原型链上只有null的时候,instanceof会失真。且instanceof仅适用于对象。
constructor属性: constructor 属性返回对创建此对象的构造函数的引用,根据元素的constructor属性,可以判断对象的类型。但是null和undefined没有constructor属性,且constructor属性是可修改的。
toString(): Object的原型方法,它返回当前对象的[[class]],这是一个内部属性,包含了对象的类型。对于非Object类型,需要借助call方法去调用(Object.prototype.toString.call()),从返回值中可以提取数据类型。
工厂模式: 声明一个创建函数,在创建函数中,创建一个新对象,给新对象添加相应的属性和方法,最终返回对象。这种创建方法不能解决对象识别问题。
构造函数模式: 声明一个构造函数,内部使用this关键字,初始化对象的属性和方法。这种方法不能做到函数的复用。
原型模式: 声明一个函数,内部不进行操作。直接修改函数的prototype属性,把属性和方法都添加到原型上。这种方法会导致每个实例对象都共享所有的属性,尤其是引用类型的属性。注意: 若直接重写构造函数的原型,需要将其construcor重新指向构造函数。
组合使用构造函数模式和原型模式(推荐): 使用构造函数模式添加实例属性,使用原型模式添加共享属性和方法。
原型:
__proto__: 对象的内置属性。它是用来寻找原型链的属性。IE不允许使用__proto__属性。
prototype: 函数的内置属性。它是一个指针,指向原型对象。用来修改和访问函数的原型。
注意点: __proto__是对象的属性,而prototype是函数的属性。
原型链:
当调用不在对象中直接定义的属性或方法时,会沿着其__proto__属性,向上查找,一直到找到Object.prototype为止,这样就形成了一条原型链。
原型链的顶端是null,因为每个对象的原型链的顶部都是Object.prototype,而Object.prototype的__proto__指向null。
JS中的对象是通过引用传递的,如果修改了原型,则与之牵扯的对象都会有改变。
原型链继承: 将子类构造函数的prototype属性指向父类的实例。注意: 重写prototype时,要改变constructor的指向。缺点: a.引用类型的属性会被所有子类的实例共享。b.创建子类实例时,无法向父类传参。
借用构造函数继承: 在子类构造函数中,使用call或apply方法,将父类构造函数绑定在子类构造函数上。缺点: a.无法做到函数的复用。b.无法继承定义在父类构造函数原型上的属性和方法。
组合继承: 将原型链继承和借用构造函数继承的方法结合,使用原型链继承,可以避免函数的多次创建。使用借用构造函数继承,可以避免所有实例共享引用类型的属性,且可以向父类传参。缺点: 会调用两次父类构造函数。第一次是将子类构造函数的prototype指向父类构造函数实例时。第二次是在创建子类时,子类构造函数中绑定父类构造函数时。
原型式继承: 创建一个新的构造函数,将构造函数的prototype指向已有的对象,最后返回这个构造函数的实例。原型式继承相当于对父类对象进行了一次浅复制。ES5的Object.create()方法规范了这种继承,可以直接拿来使用。缺点: 所有子类实例会共享引用类型的值。
寄生式继承: 创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部用某种方式来增强对象,最后再返回新的对象。缺点: 不能做到函数的复用。
寄生组合式继承(最理想的继承方式): 主要是用来解决组合继承的缺点。仍然使用借用构造函数的方法去继承父类属性,但是在继承父类原型上定义的属性和方法时,不直接将子类的prototype指向父类实例,而是将使用寄生式继承的方法,创建一个新的构造函数,将其prototype指向父类构造函数的prototype,然后将其constructor指向子类构造函数,最后将子类的prototype指向新的构造函数的实例。这样就避免了组合继承的缺点,整体上只会调用一次父类的构造函数。缺点: 麻烦。
ES6中的extends关键字: 具体内容查看阮一峰的博客:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class-extends
作用域链: 每个函数都有自己的作用域,函数嵌套形成作用域链,全局作用域是最外层的作用域,即作用域链的顶端是全局作用域。当函数中的所有代码执行完之后,该作用域就会被销毁,这就是局部作用域。全局作用域直到网页关闭或程序退出后才被销毁。内部环境可以通过作用域链来访问外部环境的属性和方法,外部无法访问到内部。
闭包: 能够访问其他函数内部变量的函数。闭包可以理解为定义在一个函数内部的函数,它是将外部函数和内部函数连接起来的一座桥梁。
闭包的作用:
闭包可以用来修改和访问外部函数的内部变量。
闭包中的参数和变量不会被垃圾回收机制所回收。
立即执行函数: 不必去调用,自动就可以执行的函数,在一次执行完之后,立即被释放,一般用于初始化工作,常常与闭包配合使用。
window对象: 指当前浏览器窗口,是JS的顶级对象。
document对象: HTML文档,是window对象的一部分,通过window.document可以访问。
Math.floor(Math.random() * 可能值的个数 + 最小值)
Math.ceil(x): 向上取整。
Math.floor(x): 向下取整。
Math.random(): 随机数(0~1)。
Math.round(x) :四舍五入。
Math.max(x,y): 返回较大值。
Math.min(x,y): 返回较小值。
Math.pow(x,y) :返回x的y次幂。
Math.sqrt(x) :返回x的平方根。
Math.abs(x): 返回x的绝对值。
有关数组的常用方法(注意:红色标注的方法会改变原数组 )
Array.isArray(x) :检测x是否为数组。
join(): 用指定的分割符分割数组元素,返回一个字符串。
toString(): 将数组字符串化。
filter(): 过滤数组。接收一个函数为参数,返回一个满足过滤条件的数组。
every(): 接收一个函数为参数,如果数组的所有元素都满足条件,则返回true,否则返回false。
some(): 接收一个函数为参数,如果数组中有一个元素满足条件,则返回true,否则返回false。
map(): 映射方法。接收一个函数为参数,对数组的每个元素都运行给定函数,返回每次函数返回结果组成的数组。
forEach(): 遍历方法。接收一个函数为参数,对数组进行遍历操作。
reduce(): 归并方法。接收两个参数,第一个参数为归并函数,第二个参数是一个可选的初始值。
reduceRight(): 与reduce一样,只不过是反方向遍历。
indexOf(): 查找元素。接收两个参数,第一个为要查找的元素,第二个是一个可选的起始查找位置。找到则返回元素的所在位置,找不到返回-1。
lastIndexOf(): 反向查找元素。
concat(): 这个方法会先创建一个当前数组的副本,如果传入了参数,则会将参数依次添加到副本的末尾,并返回副本数组。如果没有参数,则直接返回副本数组,属于浅复制。
slice(): 截取数组。接收两个参数,第一个是起始位置,第二个是可选的结束位置。如果省略第二个参数,则一直截取到数组末尾。注意: 返回的数组不包括结束位置的元素。
splice(): 可实现数组的删除、插入、替换。接收两个()及以上的参数。第一个参数为操作的起始位置,第二个参数为要删除的元素个数,后续传参为要插入的元素。注意:此方法返回的是被删除的元素组成的数组,而不是删除后的数组。
sort(): 数组元素排序。接收一个可选的比较函数。没有参数则默认按升序排序。
reverse(): 反转数组元素。
push(): 接收多个参数,将他们依次添加到数组末尾,返回修改后的数组长度 。属于栈方法。
pop(): 将数组的最后一个元素弹出(删除)。返回弹出元素。属于栈方法。
unshift(): 接收多个参数,将他们添加到数组的开头,返回修改后的数组长度 。属于队列方法。
shift(): 将数组的第一个元素弹出(删除)。返回弹出元素。属于队列方法。
Array.from(): ES6新增方法。接收一个类数组(arguments、Set等)为参数,将其转换为数组并返回。
有关字符串的方法(注意:下列方法都不会改变原字符串 )
charAt(): 接收一个位置(数字)为参数。返回该位置的字符。
charCodeAt(): 参数与charAt()方法一样,但是返回的是该位置字符的字符编码。
indexOf(): 查找字符,用法同数组。接收两个参数,第一个为要查找的字符(串),第二个是一个可选的起始查找位置。找到则返回字符(串)的所在位置,找不到返回-1。
lastIndexOf(): 反向查找。
concat(): 接收一个字符串为参数,将其拼接在原字符串之后,返回一个新的字符串。
trim(): 去掉字符两端的空格。返回一个新的字符串。
substr(): 截取字符串。接收两个参数,第一个为起始位置,第二个为可选的截取长度。
substring(): 截取字符串。接收两个参数,第一个为起始位置,第二个为可选的结束位置。注意: 不包含结束位置的字符。
slice(): 截取字符串。用法与substring()方法相同。它们的区别在于两个方法在处理负数参数时不同(https://blog.csdn.net/Zerofishcoding/article/details/78300439)。
toUpperCase(): 将字符串转化为纯大写。返回一个新的字符串。
toLowerCase(): 将字符串转化为纯小写。返回一个新的字符串。
split(): 接收一个分割符(字符(串),可以为空字符串)为参数。将分割后的字符串 ( 一定注意:这里是字符串,即便是 数字 也会转换为字符串放入数组 ) 放入一个数组,并返回这个数组。注意: 如果未传入参数,会将整个字符串当做一个元素放入数组中。
replace(): 接收两个参数。第一个参数为要被替换的字符串或一个正则表达式,第二个为替换字符串或一个函数。注意: 若的一个参数是一个字符串,则只会替换第一次出现的字符串。若想替换所有出现的字符串,必须使用正则。
search(): 接收一个字符串或正则表达式为参数。返回其在原字符串中的位置,找不到返回-1。
match(): 接收一个正则表达式为参数,将符合的字符串放入一个数组,并返回这个数组。
includes(): ES6新增方法。接收两个参数,第一个为一个字符串,第二个为一个可选的起始位置。包含则返回true,否则返回false。
startswith(): ES6新增方法。参数与includes方法相同。若参数出现在字符串的开始位置,就返回true,否则返回false。
endswith(): ES6新增方法。参数与includes方法相同。若参数出现在字符串的结束位置,就返回true,否则返回false。
repeat(): ES6新增方法。接收一个数字为参数。返回一个把原字符串重复指定次数后的新字符串。
setTimeout()和setInterval()
setTimeout(): 在指定毫秒后,调用回调函数。返回一个定时器ID。
setInterval(): 每隔指定毫秒后,调用回调函数。返回一个定时器ID。
clearTimeout(id)和clearInterval(id): 用来清除指定的定时器。
建议使用setTimeout()代替setInterval(),因为使用setInterval()时,后一个间歇调用可能在前一个间歇调用未执行完之前就开始。
JS文件在正式开始执行之前,会将带有var和function声明的变量和函数在内存中排好,通过var声明的,不管是变量还是函数,它的值最初都是undefined。重名时,函数名优先级高于变量名。预解析是在程序进入一个新的环境时,把该环境里的变量或函数预解析到它们能调用的环境中。即每一次预解析的单位是一个执行环境。
冒泡型事件流(推荐): 由IE提出。事件的传播从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。
捕获型事件流: 由Netspace提出。事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。
标准的事件流(三个阶段) :事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
focus和blur时间只有事件捕获阶段和处于目标阶段。
阻止冒泡和捕获进一步传播的方法:
旧版IE:window.event.cancelBubble = true
其他浏览器:event.stopPropagation()
取消默认事件的方法:
旧版IE:window.event.returnValue = false
其他浏览器:event.preventDefault()
事件委托是值将事件绑定到目标元素的父级或更高级元素上,利用冒泡机制触发事件。
优点:
减少事件的注册,节省内存。
添加子元素时,无需再重复添加事件绑定。
标记清除: 大部分浏览器所使用的机制。当变量进入执行环境时,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候,将其标记为“离开环境”。垃圾回收器在运行时会给内存中所有变量都加上标记(任意方式),然后去掉处在环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量标记。而在此之后剩下的带有标记的变量被视为要删除的变量。
引用计数: 低版本的IE所使用的机制。当声明一个变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候,这个变量的引用次数加一,当此变量又取得了另一个值时,其引用次数减一,当引用次数为0的时候,就可以回收了。但是这种回收机制有一个缺点:循环引用的时候,引用次数无法变为0,也就无法回收,导致内存泄漏,必须得手动解除引用才行。
creatElement(): 创建一个具体的元素。
creatTextNode(): 创建一个文本节点。
appendChild(): 添加子元素。
removeChild(): 删除子元素。
replaceChid(): 替换子元素。
insertBefore(): 插入元素。
getElementById(): 返回指定ID元素。
getElementsByTagName(): 返回指定标签名的所有节点。(返回一个类数组)
getElementsByClassName(): 返回指定类名的所有节点。(返回一个类数组)
getAttribute(): 返回指定属性值。
setAttribute(): 修改指定属性值。
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)方法
对象属性的四大特性:
value:值。
configurable:是否可配置(不可逆)。
wirtable:是否可写。
enumerable:是否可枚举。
Object.defineProperty(): 用于修改现有对象属性的特性。如果属性不存在,则添加该属性。
Object.defineProperties() :修改多个对象属性的特性。
注意: 不是用Object.defineProperties()定义的对象属性,三大特性的默认值都是true,而用Object.defineProperties()定义的对象属性,三大特性的默认值都是false。value特性的默认值始终是undefined。
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop) :返回指定对象属性的描述符。
同步任务: 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完之后,才能执行下一个任务。
异步任务: 不进入主线程,而是进入一个“任务队列”,只有等待主线程上的任务全部执行完毕后,“任务队列”才去通知主线程,请求执行任务,然后才能进入主线程执行。
异步任务的分类: 分为宏任务和微任务。先执行宏任务,后执行微任务。
宏任务: setTimeOut()、setInterval()
微任务: Promise.then()、process.nextTick()
事件执行顺序: 同步事件进入主线程,异步事件的回调函数进入任务队列(宏任务和微任务有不同的任务队列) 等待主线程任务执行完毕,从任务队列中去读取事件放入主线程执行(先执行宏任务后执行微任务) ,然后循环上述操作。
forEach、for...in、for...of的区别
forEach:
用于循环遍历数组。不可以使用break或return进行中断处理。
使用形式:arr.forEach((value,index,arr)=>{ ... })。
for...in:
用于循环对象,也可以循环数组(不推荐),输出的顺序不定。
使用形式:for (let key in obj){ ... }
for...of:
用于循环数组、类数组、字符串、Set、Map等,不能 循环对象,可以进行中断处理。
使用形式:for(let value of arr){ ... }、for(let letter of str){ ... }、for(let [key,value] of map){ ... }
function quchong(arr){
let set = new Set(arr.map(e=>JSON.stringify(e)));
let transferArr = [...set]
let returnArr = transferArr.map(e=>JSON.parse(e))
return returnArr;
}
continue: 退出当前循环,进行下一次循环。
break: 退出整个循环。
return: 只能出现在函数体内。如果在函数体内的循环语句中出现,则退出整个循环,并函数体内语句的执行。
keydown、keyup 和 keypress的区别
keypress 只能捕获单个字符。而 keydown 和 keyup 可以捕获组合键。
keypress 将每个字符的大、小写形式作为不同的键代码解释,即作为两种不同的字符(区分大小写)。keydown 、keyup 不能判断键值字母的大小写。
keypress 不区分小键盘和主键盘的数字字符。keydown 、keyup 区分小键盘和主键盘的数字字符。
当键盘一直处于按下状态时,keypress、keydown会一直触发。
JS中 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004: 由于计算机只能识别二进制数(0,1),因此在进行数值计算时,会先将数值转换为二进制数,再进行运算。0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环),0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)。对于无限循环的小数,计算机会进行舍入处理。进行双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串二进制数字:0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,我们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。
解决方法: 把需要计算的数字升级(乘以10的n次幂)成计算机能够精确识别的整数,等计算完毕再降级(除以10的n次幂)。
范围: -Math.pow(2,53) ~ Math.pow(2,53)。超出这个范围的整数精度就不准确了。
判断: Number.isSafeInteger(x)用来判断一个整数 (浮点数无论多大都返回false)是否落在这个范围之内。注意: Number.isSafeInteger(Math.pow(2,53))和Number.isSafeInteger(-Math.pow(2,53)) 均为 false。
二进制: 0b或0B开头。例:let x = 0b11
八进制: 0o或0O开头。例:let x = 0o77
十六进制: 0x或0X开头。例:let x = 0xff
DOM元素的 offsetTop / offsetLeft 、 clientTop / clientLeft 和 clientHeight / clientWidth属性
offsetTop / offsetLeft: 用来获取当前元素的 上/左 边框 相对于定位容器 (position不为static)的位置。注意: 如果所有祖先元素都是静态定位(position为static),则表示与文档 最 上/左 方的距离。
clientTop / clientLeft: 不要被名字误导。clientTop / clientLeft 是指当前元素的 上/左 边框的宽度 的 整数值 (浮点数会进行标准 四舍五入)。
clientHeight / clientWidth: 指当前元素的 高度 / 宽度(包括content和padding,不包括border) 的 整数值 (浮点数会进行标准 四舍五入)。
JS的鼠标位置属性 screenX / screenY 和 clientX / clientY
screenX / screenY: 表示当前鼠标相对于 显示器(屏幕) 的位置。
clientX / clientY: 表示当前鼠标相对于 浏览器窗口(文档) 的位置。
滚动条位置属性 window.scrollX / window.scrollY
window.scrollX / window.scrollY 指全局滚动条距离文档 左侧和顶部 位置。
防抖: 将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。代码如下: function debounce(func,wait){
let timeId;
return function(){
let that = this;
let args = arguments;
if(timeId){
clearTimeout(timeId)
}
timeId= setTimeout(() => {
func.apply(that,args)
}, wait);
}
}
节流: 一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。代码如下: function throttle(func,wait){
let pre = 0;
return function(){
let that = this;
let args = arguments;
let now = Date.now();
if(now - pre > wait){
func.apply(that,args);
pre = now;
}
}
}
应用场景:
用户输入搜索时,在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。停止输入后才搜索。
页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求。这个可以使用节流技术来实现。
对象属性是由名字、值和一组特性构成的。在ES5中,属性值可以用一个或两个方法替代,这两个方法就是getter和setter。由getter和setter定义的属性称做 "存储器属性",它不同于 "数据属性",数据属性就是一个简单的值。
getter: 当程序查询存取器属性的值时,JS调用 getter方法(无参数)。这个方法的返回值就是属性存取表达式的值。
setter: 当程序设置一个存取器属性的值时,JS调用 setter方法(有参数),将赋值表达式右侧的值当做参数传入setter。从某种意义上讲,这个方法负责 "设置"属性值。JS会忽略setter方法的返回值(即忽略return)。
和数据属性不同,存取器属性本身不具有可写性(即无法给自身赋值)。
如果属性同时具有getter和setter,那么它是一个读/写属性 。
如果它只有getter方法,那么它是一个只读属性 。
如果它只有setter方法,那么它是一个只写属性 (数据属性中有一些例外)。读取只写属性总是返回undefined.
代码示例: let obj = {
_name: 'wang',
get name(){
return this._name;
},
set name(arg){
this._name = arg;
}
}
obj.name = 'zhang';
console.log(obj.name); // zhang
属性:
name: 返回本函数的函数名。
length: 返回本函数参数个数(使用ES6的rest参数时,length会失真)。
prototype: 这个属性指向一个对象的引用,这个对象称做原型对象(prototype object)。每一个函数都包含不同的原型对象。将函数用做构造函数时,新创建的对象会从原型对象上继承属性。
caller(废弃): 指向调用当前函数的函数。若无调用函数,则为null。
方法:
call: 用于改变this指向。
apply: 用于改变this指向。
bind: 用于改变this指向。会返回一个函数。
arguments对象是所有(非箭头)函数中都可用的局部变量 。可以使用arguments
对象在函数中引用函数的参数。此对象包含传递给函数的每个参数(注意: 此处的参数是实参,不是形参)。
arguments对象不是一个数组。它是一个类数组,但除了length属性和索引元素之外没有任何数组属性。
arguments.length: 返回传递给当前函数的参数数量(实参可能与形参个数不同)。
arguments.callee: 指向当前执行的函数。(建议总是使用这种方式调用函数自身,而不是使用函数名调用自身。 )
escape() 和 unescape(): 对除ASCII字母、数字、标点符号 @ * _ + - . / 以外的其他字符进行编码。
encodeURI() 和 decodeURI(): Javascript中真正用来对URL编码(解码)的函数,用于对整个URL进行编码。返回编码为有效的统一资源标识符 (URI) 的字符串,不会被编码的字符有 ! @ # $ & * ( ) = : / ; ? + '
encodeURIComponent() 和 decodeURIComponent(): 对URL的组成部分进行个别编码,而不用于对整个URL进行编码。他会编码 ; / ? : @ & = + $ , # 这些特殊字符。例如 想要传递带&符号的网址,就要用encodeURIComponent()编码。
UI事件:
load: 会在window, object 以及 img上面触发(注意:IE8和IE8之前的script标签不支持load, 但是支持onreadystatechange, IE家族中所有元素都支持这个状态属性)。
unload: window.onunload、 object.onunload ,图像不触发onunload。
resize: 把窗口拉大拉小, 最大化和最小化会触发这个事件(在移动端上的onoritatinochange反应很慢,就可以用resize代替),而且火狐的低版本是等到用户停止resize才会执行事件函数。
scroll: 滚动事件,主要是window.onscroll这个事件。
error: 当一个js代码执行发生错误的时候触发,或者img, object, script等需要请求远程资源的标签没有请求到, 就会触发这个事件, 这个事件实际工作中用的不多。
abort: 用户停止下载(用户问题)或者内容没有加载完毕(服务器问题), 就会触发。
焦点事件:
focus: 获取焦点的时候触发,不冒泡。
blur: 失去焦点的时候触发,不冒泡。
focusin: 冒泡的获取焦点事件。
focusout: 冒泡的失去焦点事件;
鼠标和滚轮事件:
click: 一般是点击左键触发这个事件,点击右键是触发右键菜单。如果当前的元素获得焦点,那么我们按回车 (enter)也会触发click事件。
dblclick: 鼠标双击的时候触发、 如果dblclick触发了也会触发click的事件;
mousedown: 鼠标(左键或者右键)按下时触发。不能通过键盘触发。
mouseup: 鼠标(左键或者右键)被释放弹起时触发。不能通过键盘触发。
mousemove: 鼠标在元素内部移动时不断触发。不能通过键盘触发。
mouseover: 鼠标移入目标元素上方时触发。鼠标移到其后代元素上时会触发(该事件支持冒泡 )。
mouseout: 鼠标移出目标元素上方时触发(该事件支持冒泡 )。
mouseenter: 鼠标移入元素范围内触发(该事件不冒泡 )。
mouseleave: 鼠标移出元素范围时触发(该事件不冒泡 )。
mousewheel: 鼠标滚轮在垂直方向上滚动页面时(无论向上还是向下)触发。
键盘事件:
keypress: 键盘按键按下时触发。(如果用户按住不放会重复触发,而且这个键有点延迟。)
keydown : 键盘按键按下时触发。(如果用户按住不放会重复触发,而且这个键有点延迟。)
keyup: 键盘按键弹起时触发。
变动事件:
input: 该事件在 或
change: 该事件在内容改变(两次内容有可能还是相等的)且失去焦点 时触发。
隐式转换: 在JS中,当运算符在运算时,如果两边数据不统一,CPU就无法计算,这时我们编译器会自动将运算符两边的数据做一个数据类型转换,转成一样的数据类型再计算。 这种无需程序员手动转换,而由编译器自动转换的方式就称为隐式转换。
转成string类型: +(字符串连接符)
转成number类型: ++、--(自增自减运算符) +、-、 *、 / 、%(算术运算符) >、<、>=、<=、==、!=、===、!=== (关系运算符)
转成boolean类型: !(逻辑非运算符)
JS中的不同的数据类型之间的比较转换规则如下:
字符串和字符串进行比较时,全都转换为数字 然后进行比较。注意: 此时并不是按照Number()的形式转换为数字,而是按照字符串对应的Unicode编码来转成数字。
对象和布尔值进行比较时,对象先转换为字符串 ,然后再转换为数字 ,布尔值直接转换为数字,然后两者进行比较。
对象和字符串进行比较时,对象转换为字符串,然后两者进行比较。
对象和数字进行比较时,对象先转换为字符串 ,然后再转换为数字 ,再和数字进行比较。
字符串和数字进行比较时,字符串转换成数字,二者再比较。
字符串和布尔值进行比较时,二者全部转换成数字 再比较。
布尔值和数字进行比较时,布尔转换为数字,二者比较。
常见特殊的比较(下列比较结果均为 true):
![] 和 !{}都返回false
NaN != NaN
null == undefined
[] == ![]
[] !== []
{} !== {}
{} !== !{}
![] == !{}
常见面试题及解析:
https://www.cnblogs.com/kuqs/p/5727409.html
//获取图片列表
let imgs = document.getElementsByTagName('img');
// 方法一:(浏览器兼容性较差),但使用简便,不用绑定滚轮事件
let observer = new IntersectionObserver(lazyLoad);
[...imgs].forEach(e=>{
observer.observe(e);
})
function lazyLoad(arr){
arr.forEach(e=>{
if(e.intersectionRatio > 0){ //e.intersectionRatio可看做图片进入可视区域的比例。
// console.log(e.intersectionRatio)
e.target.src = e.target.getAttribute('data-src');
observer.unobserve(e.target);
}
})
}
//方法二:(浏览器兼容性较好),但使用复杂,需绑定滚轮时间
//先加载位于视口内的图片
for(let i = 0;i < imgs.length;i++){
let _loca = imgs[i].getBoundingClientRect(),
_height = Math.min(document.body.clientHeight,document.documentElement.clientHeight);
if(_loca.top - _height <= 0){
imgs[i].src = imgs[i].dataset.src;
}else{
break;
}
}
//监听滚轮
window.onscroll = throttle(lazyLoad(),200);
//懒加载
function lazyLoad(){
let height,loca,len;
let loadArr = [];
for(let i = 0;i < imgs.length;i++){
loadArr[i] = i;
}
return function(){
height = Math.min(document.body.clientHeight,document.documentElement.clientHeight);
len = loadArr.length;
if(len == 0){
return;
}
for(let i = 0;i < len;i++){
loca = imgs[loadArr[i]].getBoundingClientRect();
if(loca.top - height <= 0){
imgs[loadArr[i]].src = imgs[loadArr[i]].dataset.src;
loadArr.shift();
len--;
i--;
}else{
break;
}
}
}
}
//节流
function throttle(func,wait){
let pre = 0;
return function(){
let now = Date.now();
if(now - pre > wait){
func();
pre = now;
}
}
}
创建 / 修改cookie: 使用 document.cookie 属性来创建 / 修改。例如:document.cookie="username=Jack"
cookie过期时间( UTC 或 GMT 时间): 默认情况下,cookie 在浏览器关闭时删除。可以使用 expires 参数手动设置过期时间。例如:document.cookie="username=Jack; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT"
cookie路径: 默认情况下,cookie 属于当前页面。可以使用 path 参数告诉浏览器 cookie 的路径。例如:document.cookie="username=Jack; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT; path=../"
删除 cookie: 只需要设置 expires 参数为以前的时间即可删除cookie。注意: 删除cookie时不必指定 cookie 的值。例如:document.cookie = "username=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT"
document.cookie 属性看起来像一个普通的文本字符串,其实它不是。即使在 document.cookie 中写入一个完整的 cookie 字符串, 当重新读取该 cookie 信息时,cookie 信息是以名/值对 的形式展示的。如果设置了新的 cookie,旧的 cookie 不会被覆盖。 新 cookie 将添加到 document.cookie 中。
封装cookie操作:
设置 cookie: function setCookie(cname,cvalue,exdays)
{
var d = new Date();
d.setTime(d.getTime()+(exdays*24*60*60*1000));
var expires = "expires="+d.toGMTString();
document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires;
}
获取 cookie: function getCookie(cname)
{
var name = cname + "=";
var ca = document.cookie.split(';');
for(var i=0; i
JS操作localstorage(注:下列操作中 storage = window.localStorage )
注意: localStorage只支持string 类型的存储。即使存储的值是其它类型,取出后仍会转换为string类型。
写入操作:
推荐写法:例: storage.setItem("age",18);
写法二:例: storage.age = 18;
写法三:例: storage["age"] = 18;
读取操作:
推荐写法:例: storage.getItem("age");
写法二:例: storage.age;
写法三:例: storage["age"];
修改操作: 同写操作一样,只要设置相同的键,即可覆盖之前的值。
删除操作:
删除localStorage的所有内容: storage.clear();
删除localStorage中的某个键值对:例: storage.removeItem(age);
遍历key值: for(let i = 0;i < storage.length;i++){
let key = storage.key(i);
console.log(key);
}
为localstorage设置过期时间:
写入: function set(key,value,expired){//此处 expired (过期时间)以天为单位,可以自行设置。
if(expired){
storage.setItem(key,JSON.stringify({
value: value,
expired: Date.now() + 1000*60*60*24*expired
}));
}else{
storage.setItem(key,JSON.stringify({
value: value
}));
}
}
读取: function get(key){
let data = JSON.parse(storage.getItem(key));
let expired = data.expired || Date.now() + 10000;//如果没有设置expired(过期时间),则默认永久有效。
if(expired > Date.now()){
return data.value;
}
return undefined;
}
e.target 和 e.currentTarget 的区别
e.target
: 指向触发事件监听的对象。
e.currentTarget
: 指向添加监听事件的对象。
ES6
let: 声明一个变量,此变量不能通过 window.变量名 的方式访问到。在for循环中,使用let声明循环参数,每次迭代都会创建新的绑 定。
const: 用来声明一个常量,在声明时必须赋值,而且在之不能重新赋值。如果声明的是一个对象,那么对象内的属性值是可以进行修改的。
const声明的对象中的属性可改变吗?为什么?
可以改变。
const声明的引用类型的指针指向的地址不可以变化,但是指向地址的内容可以变化。
let和const都具有块级作用域,且不存在变量提升。
块级作用域: ES5中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。ES6中新增了块级作用域, 块作用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。
let、const的暂时性死区: 在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
如何冻结一个对象(对象属性只可访问,不可修改、添加)
使用ES6提供的 Object.freeze(obj) 方法可进行对象的浅度冻结。若要深度冻结则需递归调用 Object.freeze(obj)方法。代码如下:
function freezeObj(obj){
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach(key=>{
if(typeof obj[key] === 'object') {
freezeObj(obj[key]);
}
})
}
es6新增类型,属于基本数据类型。Symbol值是通过Symbol函数 生成的,每个值都是独一无二的。
使用反引号标识,内部使用${变量名}的方式引用变量,大括号内可以是任意JS表达式,可以进行计算、引用对象属性等操作。
使用字符串模板表示多行文字时,所有的空格和缩进都会保留在输出中。可以使用trim()方法进行去两头空格。
声明对象时,当对象属性名与赋值变量名相等时,可以只写属性名。
声明对象时,对象中的方法可以直接写成方法名加括号的形式。
Object.keys(obj): 此方法可以获取对象中所有的属性名和方法名,返回一个数组。注意: 此方法不能获取对象原型上的属性和方法。
Object.assign(): 此方法用于将多个源对象的属性和方法合并到目标对象上。接收多个参数,第一个参数为目标对象,后续参数都是源对象,如有重名的属性或方法,则会被后出现的覆盖掉。
解构赋值简化了赋值操作:如x与y互换值,只需[x,y] = [y,x]一条语句即可。
数组的解构: 数组的解构赋值位置要一一对应,对应不上就会赋值undefined。
对象的解构: 对象的属性是无序的,变量名与属性名相同时,才会正确赋值,否则将赋值undefined。如果变量名与属性名不同,则应写成这样:{foo: baz} = {foo: "abc"},这样就会将 "abc" 赋值给 baz 。
解构赋值中,可使用 “=” 设置默认值,若匹配失败则会使用默认值。
应用(具体参考: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#用途):
交换变量的值。
从函数返回多个值。
提取 JSON 数据。
遍历 Map 结构。
Node中的CommonJS: 使用module.exports导出模块,使用require引入模块。一个文件就是一个模块,每个模块都有自己的作用域,它内部的变量、函数、类都是私有的。每个模块都有一个module对象,它的exports方法是对外的一个接口,用来导出模块。模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次(动态加载),之后的加载会直接取出缓存使用。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
CommonJS模块的加载机制: 导入的是导出的值的拷贝,一旦导出一个值,模块内部的变化就不会再影响到这个值了。
ES6的模块化:使用export导出代码,使用import导入。ES6的模块不是对象。它的加载机制是编译时加载(静态加载),所以不能使用表达式和变量,因为运行时才知道具体的值,可以使用‘as’关键字进行重命名。
ES6中允许函数参数指定默认值,此时函数的length属性会失真,只会返回指定默认值之前的参数个数。
函数引入了rest参数,形式为 ...变量名 。用于获取多余的参数,这样便不需要arguments对象了。注意: rest参数是一个实实在在的数组,而arguments是一个类数组。此外,函数的length属性,不包括 rest 参数。
箭头函数:
只有一个参数时,可以省略小括号。函数体中只有一条语句时,可以省略大括号,且可以省略return关键字。
箭头函数的 this 会将定义时所在位置的上下文的 this 作为自身的this。而不是指向调用对象。
箭头函数的 this 指向不可改变。
不能用作构造函数,即不可使用new命令。
不能使用arguments对象。
不能使用yield命令,即不能用于Generator函数。
最好不要使用箭头函数的情况:https://blog.fundebug.com/2019/05/07/5-cases-not-use-arrow-function/
尾调用: 某个函数的最后一步操作是调用一个函数。注意: 此处是 最后一步操作 ,而不是 最后一行代码 ,只要是最后一步操作就行,不一定是最后一行代码。
尾调用优化: 尾调用可大大节省内存。只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧。
尾递归: 函数尾调用自身。普通递归需要同时保存成千上万个调用帧,容易发生栈溢出。而尾递归只会保留一个调用记录,不会发生栈溢出。
一个状态机,内部会使用yield操作符来定义状态,也就是在后面调用产出的东西。Generator函数返回一个遍历器对象,调用遍历器对象的next()方法产出不同的状态。遍历器有Iterator接口,next()中的参数会传递回状态机中,遍历器中的return会结束遍历器。使用 yield* 表示在一个Generator函数中调用另一个Generator函数。
将数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值。注意: 它与函数的 rest参数不同,作用刚好相反。
应用:
数组浅拷贝: 例如:arr2 = [ ...arr ] 。注意: 是浅拷贝,不是深拷贝。
把一个数组插入到另一个数组: 例如:arr2 = [ 1,2,...arr,3,4 ]
Set本身是一个构造函数,类似数组。它里面的元素没有重复。
常用方法:
add(): 用于添加元素,返回Set本身。
delete(value): 用于删除指定元素,返回true或false。
keys(): 返回键名的遍历器。
values(): 返回键值的遍历器。
entries(): 返回键值对的遍历器。
使用Set进行数组去重(浅度去重): 实例代码: const set = new Set([1,1,2,3]);
let arr = [...set];
console.log(arr) // [1,2,3]
WeakSet: 与Set有两点区别:
WeakSet的成员只能是对象。
WeakSet中的对象都是弱引用,垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用。
Map本身是一个构造函数,类似对象,也是键值对的集合,但它的键不限于字符串,可以是任何类型的值。
常用属性和方法:
size: 返回成员个数的属性。
delete(key): 删除指定元素,返回true或false。
get(key): 获取对应键值。
set(key,value) :添加或修改键值对,返回当前Map。
keys(): 返回键名的遍历器。
values(): 返回键值的遍历器。
entries(): 返回所有成员的遍历器。
使用class声明一个类时,内部必须 有constructor方法,实例属性在constructor方法中定义,constructor中的this指向实例对象。class中的定义的方法相当于ES5中在构造函数的原型上定义的方法。注意: 使用class定义的类中的方法是不可枚举的,而ES5中的原型上定义的方法可以枚举。且使用class定义的类是不存在变量提升的。
继承: 子类通过extends关键字继承父类,它的constructor方法中,必须 含有super()函数。super()表示调用父类的构造函数。
静态方法: class声明的类中,如果在方法前加上static,表示该方法是静态方法,是属于类本身的,而不是实例的。里面的this指向的也是类本身。静态方法可以被继承。
在目标对象前架设一层拦截,外界访问或修改目标对象时,必须通过拦截。Proxy中定义了许多实例方法,用于外界访问或修改目标对象时,进行过滤、改写。常见的有get()、set()等方法。
Promise是异步编程的一种方案。它有三个状态:pending、resolved、rejected。状态只会从 pending到resolved 或 pending到rejected 两种变化,且一旦状态发生改变,就固定了,不可再发生改变。Promise创建后会立即执行。
Promise接收一个参数,该参数是一个函数,此函数有两个参数,分别是resolve方法和reject方法。注意: 调用resolve
或reject
并不会终结 Promise 的参数函数向下继续执行。
Promise实例的then()方法接收两个参数,第一个是resolve方法,成功时调用,第二个是reject方法,失败时调用。then()方法返回一个Promise实例。
Promise实例还有一个catch()方法,失败时调用,它可以捕获错误。catch()方法返回一个Promise实例。
建议总是将then()方法和catch()方法结合使用。
Promise实例的finally()方法接收一个回调函数为参数。不管Promise实例最后的状态是什么,在执行完then或catch中指定的回调函数后,都会执行finally中指定的回调函数,这个回调函数不接收任何参数。
Promise.all()将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。它们共同决定了新实例的状态。
Promise.race()也将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。但是其中任意一个实例都可能决定新实例的状态。
async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。函async函数就是将 Generator 函数的星号(*
)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。
优点:
内置执行器: Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了co
模块,而async
函数自带执行器。也就是说,async
函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。例: asyncReadFile();
更好的语义: async
和await
,比起星号和yield
,语义更清楚了。async
表示函数里有异步操作,await
表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
更广的适用性: co
模块约定,yield
命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async
函数的await
命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成立即 resolved 的 Promise 对象)。
返回值是 Promise: async
函数的返回值是 Promise 对象 ,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then
方法指定下一步的操作 。进一步说,async
函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await
命令就是内部then
命令的语法糖。
使用:
声明: async function foo() {};
执行: async
函数返回一个 Promise 对象,可以使用then
方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await
就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
await: 正常情况下,await
命令后面是一个 Promise 对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise 对象,就直接返回对应的值。任何一个await
语句后面的 Promise 对象变为reject
状态,那么整个async
函数都会中断执行。
错误处理: 有时,我们希望即使前一个异步操作失败,也不要中断后面的异步操作。
方法一: 将第一个await
放在try...catch
结构里面,这样不管这个异步操作是否成功,第二个await
都会执行。
方法二: 在await
后面的 Promise 对象再跟一个catch
方法,处理前面可能出现的错误。
返回: async
函数内部return
语句返回的值,会成为then
方法回调函数的参数。
状态变化: async
函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有await
命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到return
语句或者抛出错误。也就是说,只有async
函数内部的异步操作执行完,才会执行then
方法指定的回调函数。
Vue
数据驱动
组件系统
首先使用new Vue()创建vue实例,之后执行init(初始化)。
init的过程中首先调用beforeCreate钩子。然后进行injections(注射)和reactivity(反应性)的时候,调用created钩子。
判断instance(实例)中是否有 ‘el’ option(选项),若果有,继续向下进行,如果没有,则先调用vm.$mount(el)方法,再执行下一步。
接着判断是否有 ‘template’ option,有就把‘template’解析为一个 render(渲染)function。没有就使用挂载元素的outHTML来生成一个render function。
接着调用beforeMount钩子。
接着执行render function,执行完后,调用mounted钩子。
之后如果有数据更新,则先调用beforeUpdate钩子。
重新渲染DOM后,调用updated钩子。
组件被销毁时,先调用beforeDestroy钩子。
组件销毁后,调用destroyed钩子。
补充: 在开发时,有一个renderError钩子,用于调试render中的错误。
原理: 首先vue会将data中的数据转换为getter和setter。每个组件在初始化的时候会生成一个Watcher实例。在挂载元素中使用了某一属性时,被使用的属性就会生成一个依赖(Dep实例),多个属性被使用就会生成多个依赖。Watcher实例会监听所有的依赖。当data中的属性发生改变时,会通知相应的依赖,依赖再去通知Watcher实例,然后Watcher实例会调用view层的接口去改变数据。当view层的数据发生变化时,会通知Watcher实例,Watcher实例通知相应的依赖,依赖再去调用setter修改data中的数据。
补充: 对于基本类型的数据,经过操作后,值没有变化就不会触发re-render function,但是对于引用类型,只要有操作,就会触发re-render function 进行重绘。
computed适用于 一个数据受到多个数据的影响的情况下使用,watch适用于 一个数据影响多个数据的情况下使用。
watch中可以进行一些复杂的操作,而computed只是值对值的依赖,不能进行复杂操作。
通过路由自带参数进行传参:
使用query传参: 路由必须使用path引入,用this.$route.query获取。参数会暴露在url中。
使用params传参: 路由必须使用name引入,用this.$route.params获取。参数不会暴露。
使用webStorage进行参数传递 。
使用eventBus传参(适用于小项目):
在全局中定义一个eventBus:window.eventBus = new Vue()
在需要传参的组件中使用$emit()发送要传输的值:eventBus.$emit( key , value )
在需要接收参数的组件中使用$on()接收值:eventBus.$on( key , value=>{...} )
在接收参数的组件的beforeDestroy()钩子中使用$off()关闭这个eventBus:eventBus.$off(key)
使用vuex传参(适用于大项目) 。
父子组件间的传值:
父组件向子组件传值:
在子组件中创建props,并添加要设置的特性。
在父组件中注册子组件,设置添加的自定义特性,给它赋值,便可以传到子组件了。
子组件向父组件传值:
子组件中需要定义一个自定义事件(以某种方式触发)。
在触发函数中调用this.$emit()方法,此方法有两个参数,第一个参数为自定义事件的名字,第二个参数是要传递给父组件的值。
在父组件中注册子组件,监听自定义事件,触发此事件的函数的默认参数就是子组件传来的值。
共同点: 无论是子组件向父组件传值,还是父组件向子组件传值,都需要一个中间介质。子组件向父组件传值是利用自定义事件,父组件向子组件传值是利用自定义特性。
使用Vue.extend()方法创建组件,Vue.component()方法注入组件。若果要局部注册组件,则需要将组件添加到Vue实例中的components选项中。
组件名最好使用小写且用 ‘-’ 连接的方式命名。
将组件的HTML代码写入中。
给组件设置自定义属性用props选项,将要设置的属性直接放入props选项中即可。
给组件设置自定义事件使用$emit()方法。
MVVM是Model-View-ViewModel的缩写。
Model是数据模型,View是UI组件,ViewModel监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互。
MVVM中,Model与View没有直接联系,而是通过ViewModel进行交互。
ViewModel通过双向数据绑定把View与Model连接起来,而View和Model之间的同步工作也是完全自动的,不需要人为干涉。
相同点: 都支持指令、都支持过滤器、都支持双向数据绑定。
区别: Angular学习成本高,使用复杂。
相同点: 都是组件化的,都提供了合理的钩子函数,都广泛使用插件。
区别: React数据不可变,而Vue是基于可变的数据的。React是单向数据传输流,Vue是双向数据绑定。
hash模式: url中 ‘#’ 和 ‘#’ 后面的字符串成为hash,用window.location.hash读取。虽然hash在url中,但它不被包含在HTTP请求中。因此对于后端来说,即便是没有做到路由的全覆盖,也不会返回404错误。
history模式: history模式采用了H5的新特性,且提供了两个方法:pushState()、replaceState(),可以对浏览器历史记录栈进行修改。history模式下,前端url与实际向后台发起请求的url一致。因此对于后端来说,如果没有做到路由的全覆盖,将可能会返回404错误。
创建自定义指令:
注意: 自定义指令名若为拼接单词,在定义时需要写成驼峰形式,例如:changeBackgroundColor。但在使用时需写成用 ‘v-’ 加用 ‘-’ 连接的纯小写形式,例如:v-change-background-color。
定义自定义指令时,有五个可选的钩子函数:bind、inserted、update、componentUpdate、unbind。
bind: 只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
inserted
: 被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
update
: 所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下文)。
componentUpdated
: 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
unbind
: 只调用一次,指令与元素解绑时调用。
钩子函数有如下的参数:el
、binding
、vnode、oldVnode。
el
: 指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。
binding
: 一个对象,包含以下属性:
name
: 指令名,不包括 v- 前缀。
value
: 指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1"
中,绑定值为 2
。
oldValue
: 指令绑定的前一个值,仅在 update
和 componentUpdated
钩子中可用。无论值是否改变都可用。
expression
: 字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1"
中,表达式为 "1 + 1"
。
arg
: 传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo
中,参数为 "foo"
。
modifiers
: 一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar
中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }
。
vnode
:Vue
编译生成的虚拟节点。
oldVnode
: 上一个虚拟节点,仅在 update
和 componentUpdated
钩子中可用。
创建局部自定义指令: 在vue实例中的 directives选项中定义。
创建全局自定义指令: 使用Vue.directive()方法创建。
创建自定义过滤器:
过滤器是一个函数,函数默认参数是要过滤的值,还可接收参数,进行近一步的操作,最后返回过滤后的值。
使用过滤器时,只需在过滤值的后边加上 ‘ | 过滤器 ’ 即可。例如: 不需要传参时: price | add , 需要传参时: price | add(args) 。 注: price 为要过滤的值,add为过滤器。
创建局部自定义过滤器: 在vue实例中的 filters选项中定义。
创建全局自定义过滤器: 使用Vue.filter()方法创建。
keep-alive: vue的一个内置组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。它有两个属性:include、exclude(优先级大于include)。include中是要缓存的组件,exclude中是不被缓存的组件。include和exclude都可使用字符串、正则表达式和数组。字符串用 ‘ , ’ 分隔组件名。使用正则和数组时要使用 v-bind 指令绑定。
设置meta: 结合router,缓存部分页面。在router中设置router的元信息meta中的keepAlive属性。如果此属性为true,则表示缓存该页面,为false,则表示不缓存该页面。设置好keepAlive属性后,在router-view 标签中,使用 v-if 绑定$route.meta.keepAlive的值即可。
keep-alive有两个特有的钩子函数:activated、deactivated。在使用了keep-alive之后,钩子函数的触发顺序为: created -> mounted -> activated,退出页面触发 deactivated钩子。当再次前进、后退到达此页面时,只会触发activated,它承担了原来created钩子中获取数据的任务。
全局导航钩子:
全局前置守卫:router.beforeEach((to,from,next)=>{ ... }) 。其中 to 是要进入的路由对象,from 是要离开的路由对象。next 是一个必须 调用的方法,否则钩子函数无法resolved。next方法的参数,决定了执行效果:
next(): 进入管道中的下一个钩子,如果全部的钩子执行完了,则导航的状态就是 confirmed(确认的)。
next(false): 这代表中断掉当前的导航,即 to 代表的路由对象不会进入,被中断,此时该表 URL 地址会被重置到 from路由对应的地址。
next('/') 和 next({path: '/'}): 在中断掉当前导航的同时,跳转到一个不同的地址。
next(error): 如果传入参数是一个 Error 实例,那么导航被终止的同时会将错误传递给 router.onError() 注册过的回调。
全局后置守卫:router.afterEach((to,from)=>{ ... }) 。后置守卫不同于前置守卫,它是没有 next方法的,也不会改变导航本身。
路由独享的钩子: 单个路由独享的导航钩子,它是在路由配置上直接进行定义的。有beforeEnter、beforeLeave等钩子函数。
组件内的钩子: 组件内的导航钩子主要有三种:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave。他们是直接在路由组件内部直接进行定义的。注意: beforeRouterEnter钩子中不能获取组件实例this,因为此时组件实例还未创建。可以通过给它的 next 传入一个回调来访问组件实例。在导航被确认是,会执行这个回调,这时就可以访问组件实例了,如: beforeRouteEnter(to, from, next) {
next (vm => {
// 这里通过 vm 来访问组件实例解决了没有 this 的问题
})
}
注意: 仅仅是 beforRouteEnter 支持给 next 传递回调,其他两个并不支持。因为归根结底,支持回调是为了解决 this 问题,而其他两个钩子的 this 可以正确访问到组件实例,所有没有必要使用回调
v-if 是惰性的,如果在初始渲染时条件为假,那么什么都不做。直到条件第一次为真的时候才会开始渲染条件块。相比之下,v-show就简单得多,不管初始条件是什么,元素总会被渲染,并且只是简单的基于css进行切换,即display是否为none。
一般来说,v-if 有更高的切换开销。因此,如果需要非常频繁的切换,那么使用v-show好一点。如果在运行时条件不太可能改变,则使用v-if 好点。
$route 是 路由信息对象 ,它包括了 path、query、name、params、hash、fullPath、matched、meta等路由信息参数。
$router 是 路由实例对象 ,它包括了路由跳转的方法、钩子函数等。
v-if、v-show、v-for、v-on、v-bind、v-model、v-once
在DOM标签中添加 ref 属性并赋值。脚本中使用 $refs.refName 调用DOM。
.vue文件的一个加载器。用途:js可以写ES6,style可以写scss、less,template可以加jade等。
Webpack
webpack是一个模块打包器。
与其它工具的区别是,它支持code-splitting、模块化、全局分析。
webpack的bundle、chunk、module分别是什么
bundle: webpack打包出来的文件。
chunk: webpack在进行模块的依赖分析时分割出来的代码块。
module: 开发中的单个模块。
loader: 用于加载某些资源文件。webpack自身只能够识别JS文件,对于其他的资源,如css、img等,是没有办法加载的。此时就需要对应的loader将资源转化为JS文件,从而进行加载。loader需要在配置文件(webpack.config.js)中单独使用module进行配置。常用的loader有babel-loader、css-loader、style-loader等。
plugin: 用于扩展webpack的功能。它不同于loader。它的功能更加丰富,可进行压缩打包、优化等,不限于资源的加载。
在代码修改后,不用刷新浏览器就可以更新。在添加、删除模块时,无需加载整个页面。是高级版的自动刷新浏览器。
指在打包时去除无用的代码。
HTML
严格模式: 又称标准模式,是指浏览器按照W3C标准来解析代码,一种严格要求的DTD,排版和JS运作模式均是以该浏览器支持的最高标准运行。
混杂模式: 又称怪异模式或者兼容模式,是指浏览器按照自己的方式来解析代码,页面以宽松的向后兼容的方式显示,就严格度上来说不如严格模式,但是模拟老式浏览器的行为可以防止站点无法工作。
如何区分严格模式和混杂模式:
如果文档中包含了严格的DOCTYPE,那么它一般以严格模式呈现。
如果文档中包含过渡DTD和URI的DOCTYPE,也以严格模式呈现。但有过渡DTD而没有URI,会导致文档以混杂模式呈现。
DOCTYPE不存在或者形式不正确或有误,文档以混杂模式呈现。
HTML5没有DTD,因此也就没有严格模式与混杂模式的区分,HTML5相对来说语法比较宽松。
严格模式和混杂模式的区别:
混杂模式中盒模型 的宽高包含内容content、内边距padding和边框border。而严格模式只包含内容content。
混杂模式可以设置行内元素的宽高 。而严格模式不能设置。
margin:0 auto设置水平居中 在IE下会失效。解决办法是用text-align。
混杂模式中即使父元素没有指定宽高,子元素也可设置百分比的宽高 。而在严格模式下,一个元素的宽高是由它包含的内容来决定的,如果父元素没有设置宽高,子元素设置一个百分比的宽高是无效的。
混杂模式模式下设置图片的padding会失效 。
混杂模式table的自身属性不能继承上层的设置。
混杂模式white-space:pre会失效。