LinkedList是通过一个双向链表来实现的,它允许插入所有元素,包括null,它是线程不同步的
双向链表的结构如下图
双向链表每个节点除了数据域以外,还有一个前指针和后指针,分别指向前驱节点和后继节点,另外,双向链表还有一个first指针,指向头结点,last指针指向尾结点。
//链表的节点个数
transient int size = 0;
//指向头节点的指针
transient Node<E> first;
//指向尾节点的指针
transient Node<E> last;
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
Node 是在 LinkedList 里定义的一个静态内部类,它表示链表每个节点的结构,包括一个数据域 item,一个后置指针 next,一个前置指针 prev。
对于链表这种数据结构来说,添加元素的操作无非就是在表头/表尾插入元素,又或者在指定位置插入元素。因为 LinkedList 有头指针和尾指针,所以在表头或表尾进行插入元素只需要 O(1) 的时间,而在指定位置插入元素则需要先遍历一下链表,所以复杂度为 O(n)。
表头添加元素过程
当向表头插入一个节点时,很显然当前节点的前驱一定为 null,而后继结点是 first 指针指向的节点,当然还要修改 first 指针指向新的头节点。除此之外,原来的头节点变成了第二个节点,所以还要修改原来头节点的前驱指针,使它指向表头节点,
源码的实现如下:
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//当前节点的前驱指向 null,后继指针原来的头节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//头指针指向新的头节点
first = newNode;
//如果原来有头节点,则更新原来节点的前驱指针,否则更新尾指针
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
向表尾插入元素
当向表尾插入一个节点时,很显然当前节点的后继一定为 null,而前驱结点是 last 指针指向的节点,然后还要修改 last 指针指向新的尾节点。此外,还要修改原来尾节点的后继指针,使它指向新的尾节点
源码的实现如下:
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//当前节点的前驱指向尾节点,后继指向 null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//尾指针指向新的尾节点
last = newNode;
//如果原来有尾节点,则更新原来节点的后继指针,否则更新头 指针
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
在指定节点之前插入
当向指定节点之前插入一个节点时,当前节点的后继为指定节点,而前驱结点为指定节点的前驱节点。此外,还要修改前驱节点的后继为当前节点,以及后继节点的前驱为当前节点,源码的实现如下:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//指定节点的前驱
final Node<E> pred = succ.prev;
//当前节点的前驱为指点节点的前驱,后继为指定的节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//更新指定节点的前驱为当前节点
succ.prev = newNode;
//更新前驱节点的后继
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
需要把当前节点的前驱节点的后继修改为当前节点的后继,以及当前节点的后继结点的前驱修改为当前节点的前驱
//删除表头节点,返回表头元素的值
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; //头指针指向后一个节点
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null; //新头节点的前驱为 null
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除表尾节点,返回表尾元素的值
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev; //尾指针指向前一个节点
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null; //新尾节点的后继为 null
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除指定节点,返回指定元素的值
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next; //当前节点的后继
final Node<E> prev = x.prev; //当前节点的前驱
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next; //更新前驱节点的后继为当前节点的后继
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev; //更新后继节点的前驱为当前节点的前驱
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除表头元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//删除表尾元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//插入新的表头节点
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//插入新的表尾节点
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//链表的大小
public int size() {
return size;
}
//添加元素到表尾
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//删除指定元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//获取指定下标的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index); //先检查是否越界
return node(index).item;
}
//替换指定下标的值
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
//在指定位置插入节点
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//删除指定下标的节点
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//获取表头节点的值,表头为空返回 null
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//获取表头节点的值,表头为空抛出异常
public E element() {
return getFirst();
}
//获取表头节点的值,并删除表头节点,表头为空返回 null
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//添加元素到表头
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//删除表头元素
public E pop() {
return removeFirst();
}
1、LinkedList的底层结构是一个带头/尾指针的双向链表,可以快速的对头/尾节点进行操作。
2、相比数组,链表的特点就是在指定的位置插入和删除元素的效率比较高,但是查找的效率不如数组高。