openGl零基础完成贪吃蛇游戏(二)

目标:实现初始化游戏窗口,将初始化过后的蛇的身体显示出来。


注意点:在codeblocks的环境中生成opengl项目后,会生成一个模板,需在程序开头加上

#include
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK


#include 
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#ifdef __APPLE__
#include 
#else
#include 
#endif
#include 


//自适应,当放大窗口,或者缩小窗口,相应的窗口上的物体相应变大
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
    if(h==0)
    {
        h=1;
    }
     glViewport(0,0,w,h);
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity();
     if(w <= h)
        glOrtho(0.0,250.0,0.0,250.0*h/w,1.0,-1.0);
     else
        glOrtho(0.0,250.0*w/h,0.0,250.0,1.0,-1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutPostRedisplay();
    glLoadIdentity();
}

//画一个矩形
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glRectf(0.0, 0.0, 20.0, 20.0);//绘制矩形,前两个点表示左下角下标,后两个点表示右上角坐标
    glutPostRedisplay();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);//初始化
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);//设置相关模式,设置双缓存

    glutCreateWindow("snake");
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();//回调函数,实行相应的循环,所以整个画面可以连续
    return EXIT_SUCCESS;
}



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