Map.vue重构笔记

Map.vue是为iview组件开发的一个基于百度地图的组件,实现了点是否在框内的判断,画多边形覆盖物,添加自定义富文本标记物等功能.

第一步:重构自定义的富文本对象,设置为全局对象.

  • 原代码的富文本对象是声明在addResource这个方法里面的,代码结构非常复杂,在beforeCreate这个钩子函数里面申明为全局的,就可以多次复用,不需要重复声明来了, 否则,每调用一次paintPolygon方法,都要重新声明一次,非常麻烦,效率太低下.

  • 原代码是在父组件中处理好这个富文本对象需要的数据,再把这些数据传到富文本对象的构造函数里面,重构的处理方式,是将一整个数据对象(data对象)传到对象的构造函数里面,再根据需求,分解data对象来声明对象的属性(this._content | this._point | this._color等). 总结下来,数据总是应该在最靠近 使用数据的地方 进行处理.

window.ResOverlay = function(data, fun){    
    this._data = data
    this._content = data['type'].name + "|" + data['name']
    this._point = new BMap.Point(data.coord[0], data.coord[1])
    this._fun = e => {
        fun(data)
        if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){
            e.preventDefault()  // IE下去除地图点击事件的冒泡
        }else{
            e.stopPropagation()  // chrome下去除地图点击事件的冒泡
        }
    }
    this._color = data['type'].color || "#5cadff" // 不同类型的资源有不同的颜色,默认颜色为#5cadff。
}  

第二步:函数传递

需要为富文本添加电脑端的click事件和移动端的touchstart事件.涉及到要操作父组件中的data数据,所以采用将函数fun作为参数传入

父组件请求回数据再做处理,rep.data.data.resourcesdata,fun就是 data => {}

 this.$http.get('/api/search').then(rep => {
     this.$refs.main.addResource(rep.data.data.resources, data => {
         this.resourceName = data["name"]
         this.resourceType = data["type"].name
         this.resourceUpdata = data["uploader"]
         this.resourcePosition = data["coord"]
         console.log(data["attachment"])

         let allList = []                
         data["attachment"].map(i => {
             let tempList = []                    
             tempList.push(i)                    
             tempList.push(i.split("/")[i.split("/").length - 1])
             allList.push(tempList)
         })

         this.resourceDetial = allList

         // 为资源添加图像
         for(let i=0; i"images"].length; i++){
             this.resourceImage.push(data["images"][i])
         }
         if (data["images"].length > 0){
             this.isExistImage = true
         }else{
             this.isExistImage = false
         }

         // 为资源添加附件                
         if (data["attachment"].length > 0){
             this.isExistAttach = true
         }else{
             this.isExistAttach = false
         }

         // 显示模态框                
         this.modal1 = true
     })
 })

在构造函数中,这样子处理

this._fun = e => {
    fun(data)
    if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){
        e.preventDefault()  // IE下去除地图点击事件的冒泡
    }else{
        e.stopPropagation()  // chrome下去除地图点击事件的冒泡
    }
}

最后,在合适的位置,添加事件

 wrapDiv.addEventListener("touchstart", this._fun);
 wrapDiv.addEventListener("click", this._fun);

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