Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境

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在使用Lua写脚本的时候大家都会因为没有代码提示导致敲代码的效率有所下降。 笔者今天一直在找Lua的编辑器,最后综合代码提示、纠错、以及界面美观性、可操作性等原因,选择了Sublime Text。
关于编码环境的基本搭建过程,笔者给大家推荐一篇博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html。
绿色背景内的内容是从该博客中拷贝出来的,为了适应新的版本,笔者做了一些修改,所保留内容均是笔者刚刚测试过的内容。
First:  下载并安装lua5.2.2包
下载网址:http://www.lua.org/
下载好后,开始如下步骤
1. 先把安装包放到 “桌面” 然后
    在 应用程序-实用工具-终端 中输入命令
    一、  cd Desktop
    二、  cd lua-5.2.2
    三、  make macosx    
      不支持make指令,请安装这个插件 Xcode➡Preferences➡Downloads➡Command Line Tools  
    四、  sudo make install   这一步最后需要输入你的电脑密码,注意密码是隐藏的
Second: 下载并安装mac  sublime text
LUA学习笔记-----MAC系统搭建LUA脚本最好的编码环境 注意这里下载的版本,并不推荐下载最新版哦!
下载网址:http://c758482.r82.cf2.rackcdn.com/Sublime Text 2.0.2.dmg
参考网址:http://lucifr.com/2011/08/31/sublime-text-2-tricks-and-tips/
一键安装的,这里就不多说啦。安装好后开始如下步骤
小提示! 在此之前请先按照本文 First: 下载并安装lua5.2.2包 安装配置好lua环境,这很重要
1.打开 Sublime Text 2,按下 Control + ` (tab上面的键)调出 Console
2.将以下代码粘贴进命令行中并回车:
import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib2.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ',' ')).read()); print 'Please restart Sublime Text to finish installation'

------------Lua的编译环境配置----------------------
1、关闭并再一次打开 sublime text
    并command+shift+p 调出插件配置。
2、输入 instal  等待Download 可安装的插件列表
3、输入lua 查找,找到后选中并回车键确认,等待安装
其它一些插件也很有用,这里就不多说啦LUA学习笔记-----MAC系统搭建LUA脚本最好的编码环境
比较常用的两个快捷键:
           command+R: 模糊查找当前方法名
           control+G:快速定位到当前输入的行数

Third: mac  sublime text 设置path
---------第一种方式:-----------------
如果找不到资源库:请打开 Finder  ,按住 option 键 ,单击菜单项 " 前往 " , 选择 " 资源库 '.
    安装好lua后  输入  which lua 命令查看安装路径:
  资源库/Application Support/Sublime Text 2/Packages/lua Dev/Lua.sublime-build文件中更改为目前安装路径
   "cmd": [" /usr/local/bin/lua", "$file"]

   笔者使用的是第一种方式,第二种方式并未测试

---------第二种方式:-----------------
新建一个文本文档命名为Environment Setting.py
注意该文件的后缀名喔
把下面的内容粘贴到该文本文档并保存
import os

LOCAL = '/usr/local/bin:/usr/local/sbin:'

# Sublime's default path is
# /usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin
os.environ['PATH'] += ':'
os.environ['PATH'] += LOCAL

print 'PATH = ' + os.environ['PATH']
接下来把该文件放到路径:  资源库/Application Support/Sublime Text 2/Packages/User 文件夹下ok

注意:以上内容完成后虽然使用工具时有了一部分Cocos2d-x中的提示,但是提示并不完全,比如获取单例的shared系列的方法都没有,主要原因是这里面的Cocos2d-x的内容不全,或是版本过老,我们需要用Cocos2d-x-2.2.1文件夹中的tolua++文件内的.pkg文件做替换。具体操作步骤如下:

1.打开资源库,进入Application Support/Sublime Text 2/Packages/cocos2d lua api/tolua++   文件夹,你会发先里面有很多.pkg格式的文件。
2.打开cocos2d-x-2.2.1/tools/tolua++ 文件夹,里面也有很多.pkg格式的文件
3.将cocos2d-x.2.2.1的tolua++文件夹内的.pkg拷贝到第一步中的tolua++文件夹下替换里面的.pkg文件。
4.在cocos2d lua api文件夹下有一个build.py的文件,打开终端,将cocos2d lua api的路径拖进来,并在前端加上cd:

 cd /Users/mzy/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 2/Packages/cocos2d\ lua\ api  (此处是笔者的路径)

5.进入到该路径下后,输入:python build.py。
6.完成上述操作后,将Sublime text关闭后重新打开一次,点击右下角的Plain Text处,将和Lua相关的内容选上,再次输入代码时便可以出现Cocos2d-x中的所有提示及Lua的语法提示了。

有不明之处可以留言。

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