1、基础知识
首先我们要知道gradle中有一个功能叫做变体「productflavors」,这是来为APP设置不同的打包配置,以实现多渠道打包的一种方案。
基本形式如下:
android {
...
buildTypes {
debug {
...
}
qa {
...
}
release {
...
}
}
productFlavors {
baidu{}
_360{}
yingyongbao{}
}
```这样的话最后打包的时候就可以生成9种包:
这里写代码片
“`
· baiduDebug
· baiduQa
· baiduRelease
· _360Debug
· _360Qa
· _360Release
· yingyongbaoDebug
· yingyongbaoQa
· yingyongbaoRelease
在Android Studio左下角可以找到并在每次build的时候选择不同种类的包
注意名称不能用数字,所以我这里没有用360。
2、实现分渠道配置
在gradle中有一个功能叫「buildConfigField」,可以在系统的buildconfig中设置一个值。如下:
buildConfigField 'boolean', 'ISB', 'true'
这样就可以在app中使用boolean类型的变量BuildConfig.ISB=true
这里也可以建立一个string值,如下:
buildConfigField 'String', 'val', '"content"'
在java代码中使用Build.val 可以使用这个量,值为content
重点内容
配置manifest变量
很多第三方sdk喜欢在manifest中配置appkey等,可以在gradle中使用:**
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0",
UMENG_APPKEY : "123456789"]*
然后在manifest中配置
data
android:name="UMENG_APPKEY"
android:value="${UMENG_APPKEY}" />
data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL}" />
配置包名
在gradle中包名用applicationId代表。还可以使用applicationIdSuffix在后面加一个后缀。
比如原包名是
applicationId "com.a.b"
使用
applicationIdSuffix ".c"
最终打包以后的包名就是com.a.b.c。
3、实战
前面说了这么多可配置的项,其实我还有一点没有说,那就是这一切都是可以在productFlavors和buildTypes配置的!
所以我们可以利用这点实现更高级的需求。
在buildTypes中配置,release配置为false 其他为true。便于调试
api环境地址
一般情况下后端的api地址区别就在于域名,所以在debug qa release可以使用不同的域名
不同的包名 版本号
这些都是可以使用自带的属性进行配置。在不同的buildTypes中赋值不同即可。
4、更高级的实战:不同的APP名称 图标 UI等
相信大家都遇到过这种情况,公司做出了一个统一框架,只有业务逻辑是不同的,其他的都一样。其中业务逻辑是随着OEM厂商而变化的,同时UI 图标 描述语等也是不同的。一般的情况下就只能分开成好几个项目了,不过在这里可以用一种方法实现。
如果有2个oem分别叫做oea oeb
我们可以使用productFlavors做出2个flavor
productFlavors {
oea {
}
oeb {
}
}
APP名称
名称是在manifest的application节点下的label属性设置。我们可以使用manifestPlaceholders进行设置
manifest中:
"${APP_NAME}"
tools:replace="android:label"
注意:动态替换label需要添加一行 tools:replace=”android:label”
gradle中:
productFlavors {
oea {
manifestPlaceholders = [APP_NAME: "APP_OEA"]
}
oeb {
manifestPlaceholders = [APP_NAME: "APP_OEB"]
}
}
这样打不同的包就会出现不同的名称。
APP图标、UI
其实还有一个知识没有介绍,留到这里是为了配合这个需求。那就是分module进行依赖。
大家都知道图标 UI主题色 图片资源这样的东西是放在res中的,我们也可以使用多个module来分开放置。但是如何把不同的oe和不同的module关联起来呢?
现在我们有2个oe:oea oeb
productFlavors {
oea {
}
oeb {
}
}
代码:
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
oeaCompile project(':oea')
oebCompile project(':oeb')
}
xxCompile 代表使用productFlavors的名称(这里就是oea),将flavor和module关联起来。
也就是
打oea包的时候依赖oea这个module
打oeb包的时候依赖oeb这个module
好了现在可以在不同的module中放置同名的资源,然后打不同包的时候就可以自动切换成不同的资源依赖了!
比如我们的APP图标,声明在manifest中:
"@mipmap/ic_launcher"
那么我们就在两个module中放入同名的图标文件,注意在主module(app)中反而要删除。
在打包oea的时候只会依赖oea,只有oea里面有图标。
在打包oeb的时候只会依赖oeb,只有oeb里面有图标。
UI
同样使用上面的方法,可以实现整套图片素材、颜色、string中的文字描述等等的全部替换。
甚至还可以根据不同的oem使用不同的业务逻辑。
具体做法:
在productFlavors中声明一个变量,根据这个变量来更改业务逻辑。
gradle中:
productFlavors {
oea {
buildConfigField 'String', 'OEM', '"OEA"'
}
oeb {
buildConfigField 'String', 'OEM', '"OEB"'
}
}
java中:
switch (BuildConfig.OEM) {
case "OEA":
break;
case "OEB":
break;
}
源码demo已上传到
http://git.oschina.net/janus77/advancedgradledemo
作者:_Janus
链接:http://www.jianshu.com/p/ce50e5c74a48
本文由作者授权发布。
本篇文章主要针对实际开发中遇到的一些复杂需求,并结合自己工作中踩过的坑进行一下总结。