Ubuntu 16.04 OpenGL 开发环境配置指南

东北大学提供的 apt 源看似正常,实际上已经损坏,目前仍未修复。请使用清华大学或国内其他的 apt 源。

工欲善其事,必先利其器

  • 在开始配置 OpenGL 的开发环境之前,要先给我们的项目“做一个舒适的家”。
  • 本次项目开发,我选择 CLion(传送门)作为开发工具,搭配 VSCode(传送门)进行辅助编辑操作。

配置步骤

  1. 使用 apt 安装 OpenGL 和开发包

    sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
    sudo apt-get install freeglut3-dev
    sudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev
    
  2. 在 Visual Studio Code 中撰写一段测试程序

    // test.c
    /* light.c
    此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
    */
    /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
    # include 
    # include 
        
    /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
    void init ( void )
    {
        GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
        GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
        GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
        glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
        glShadeModel ( GL_SMOOTH );
        glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
        glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
        glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
        glEnable (GL_LIGHTING);
        glEnable (GL_LIGHT0);
        glEnable (GL_DEPTH_TEST);
    }
    /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
    void display ( void )
    {
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
        glFlush ();
    }
        
    int main(int argc, char** argv)
    {
        /* GLUT环境初始化*/
        glutInit (&argc, argv);
        /* 显示模式初始化 */
        glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        /* 定义窗口大小 */
        glutInitWindowSize (300, 300);
        /* 定义窗口位置 */
        glutInitWindowPosition (100, 100);
        /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
        glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
        /* 调用OpenGL初始化函数 */
        init ( );
        /* 注册OpenGL绘图函数 */
        glutDisplayFunc ( display );
        // /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
        glutMainLoop( );
        return 0;
    } 
    

    编译运行

    cc test.c -o test -lGL -lglut
    ./test
    

    如果能正确看到如下的球体,证明配置成功。

    Ubuntu 16.04 OpenGL 开发环境配置指南_第1张图片

从 Pure GCC 到 IDE ( CLion with CMake )

  1. 在 CLion 中新建一个工程,并将刚才写好的代码复制到main.cpp中。

  2. 修改main.cpp的文件名为main.c

    Ubuntu 16.04 OpenGL 开发环境配置指南_第2张图片

  3. 编辑 CMakeLists.txt,添加链接库。

     cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
     project(HelloOpenGL)
     set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
     
     set(SOURCE_FILES main.c)
     set(TARGET_LIB
         "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so"
         "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so"
         "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so"
         )
     target_link_libraries(HelloOpenGL ${TARGET_LIB})
     
     add_executable(HelloOpenGL ${SOURCE_FILES})
    
  4. 配置运行设置,运行程序。


    Ubuntu 16.04 OpenGL 开发环境配置指南_第3张图片
  5. 熟悉的球体又出现了!

后记

  其实作为图形编程初学者 & 开发不需要 3D 支持的游戏,选择 OpenGL 的上手难度和代码量都有点过大了。我目前还在寻找 Linux 下轻量级的 2D 图形引擎。对于一些界面简单的游戏,可以使用 nCurses 代替游戏引擎进行开发,效果还算不错。当然,有能力的同学们可以尝试一下 Qt,有奇效!

参考文献

  1. OpenGL Programming/Installation/Linux
  2. Linux 下 OpenGL 库的安装与使用
  3. Fedora 和 Ubuntu 下 OpenGL 开发环境配置

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