在我们桌面创建一个hello目录。
在该目录中创建一个main.go文件:
package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序
import "fmt" // 导入内置 fmt 包
func main(){ // main函数,是程序执行的入口
fmt.Println("Hello World!") // 在终端打印 Hello World!
}
go build表示将源代码编译成可执行文件。
在hello目录下执行:
go build
或者在其他目录执行以下命令:
go build hello
我们还可以使用-o参数来指定编译后得到的可执行文件的名字。
go build -o heiheihei.exe
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
例:
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
赋值
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Q1mi"
var age = 18
var name, age = "Q1mi", 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
(匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明)
注意事项:
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了 const ,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
iota是go语言的 常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const关键字出现时将被重置为0
const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用(枚举的意思就是一个一个的取出来,类似于遍历)
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)