简单的UDP网络程序

UDP服务器
service.c

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[]){
    if(argc != 3){
        printf("Usage: %s [ip] [port]\n", argv[0]);
        return 1;
    }
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock < 0){
        perror("socket");
        return 2;
    }

    struct sockaddr_in local;
    local.sin_family = AF_INET;
    local.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0){
        perror("bind");
        return 3;
    }

    char buf[1024];
    struct sockaddr_in client;
    while(1){
        socklen_t len = sizeof(client);
        ssize_t s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr*)&client, &len);
        if(s > 0){
            buf[s] = 0;
            printf("[%s][%d]: %s\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port), buf);
            sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client));
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}
  1. socket的参数使用SOCK_DGRAM表示UDP
  2. bind之后就可以直接进行通信了
  3. 使用sendto和recvfrom来进行数据读写

client.c

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[2]){
    if(argc != 3){
        printf("Usage:%s [ip] [port]",argv[0]);
        return 1;
    }
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock < 0){
        perror("socket");
        return 2;
    }

    struct sockaddr_in server;
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    char buf[1024];
    struct sockaddr_in peer;
    while(1){
        socklen_t len = sizeof(peer);
        printf("please Enter# ");
        fflush(stdout);
        ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf) - 1);
        if(s > 0){
            buf[s - 1] = 0;
            sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
            ssize_t _s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
            if(_s > 0){
                buf[_s] = 0;
                printf("server echo# %s\n", buf);
            }
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

一般不绑定,编口必须为众所周知的,且不能任意修改。1024以后

  1. socket的参数使用SOCK_DGRAM表示UDP
  2. 使用sendto和recvfrom来进行数据读写
lo: flags=73  mtu 65536
        inet 127.0.0.1  netmask 255.0.0.0

127.0.0.1本地测试(回寄地址)
Makefile:

.PHONY:all
all:service client
service:service.c
  gcc -o $@ $^
client:client.c
  gcc -o $@ $^ -static
.PHONY:clean
clean:
  rm -r service client

切换到root用户:yum install glibc-static
加载:fastestmirror,langpacks 插件
远程拷贝:scp client 192.168.3.179:/home
当前linux服务器直接通过ssh连接到另外一台linux服务器:另外一台服务器IP位192.168.1.1,用户名为zzz,密码为123
则:ssh [email protected] 然后输入密码:123 则可以登陆成功,exit命令退出ssh登录。
简单的UDP网络程序_第1张图片
简单的UDP网络程序_第2张图片
在多线程环境下,推荐使用inet_ntop,这个函数由调用者提供一个缓冲区保存结果,可以规避线程安全问题。

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