Java设计模式——命令模式(详解版)

命令模式的定义与特点

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

命令模式的主要优点如下。

  1. 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  2. 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。


其缺点是:可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。

命令模式的结构与实现

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。

1. 模式的结构

命令模式包含以下主要角色。

  1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  2. 具体命令角色(Concrete    Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。


其结构图如图 1 所示。
 

Java设计模式——命令模式(详解版)_第1张图片
图1 命令模式的结构图

2. 模式的实现

命令模式的代码如下:

 
  1. package command;
  2. public class CommandPattern
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. Command cmd=new ConcreteCommand();
  7. Invoker ir=new Invoker(cmd);
  8. System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
  9. ir.call();
  10. }
  11. }
  12. //调用者
  13. class Invoker
  14. {
  15. private Command command;
  16. public Invoker(Command command)
  17. {
  18. this.command=command;
  19. }
  20. public void setCommand(Command command)
  21. {
  22. this.command=command;
  23. }
  24. public void call()
  25. {
  26. System.out.println("调用者执行命令command...");
  27. command.execute();
  28. }
  29. }
  30. //抽象命令
  31. interface Command
  32. {
  33. public abstract void execute();
  34. }
  35. //具体命令
  36. class ConcreteCommand implements Command
  37. {
  38. private Receiver receiver;
  39. ConcreteCommand()
  40. {
  41. receiver=new Receiver();
  42. }
  43. public void execute()
  44. {
  45. receiver.action();
  46. }
  47. }
  48. //接收者
  49. class Receiver
  50. {
  51. public void action()
  52. {
  53. System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
  54. }
  55. }


程序的运行结果如下:

客户访问调用者的call()方法...
调用者执行命令command...
接收者的action()方法被调用...

命令模式的应用实例

【例1】用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例。

分析:客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。

首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄蚀厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者,由于本实例要显示厨师做菜的效果图(点此下载要显示的效果图),所以把每个厨师类定义为 JFrame 的子类;最后,定义服务员类(Waiter),它接收客户的做菜请求,并发出做菜的命令。客户类是通过服务员类来点菜的,图 2 所示是其结构图。
 

Java设计模式——命令模式(详解版)_第2张图片
图2 客户在餐馆吃早餐的结构图


程序代码如下:

 
  1. package command;
  2. import javax.swing.*;
  3. public class CookingCommand
  4. {
  5. public static void main(String[] args)
  6. {
  7. Breakfast food1=new ChangFen();
  8. Breakfast food2=new HunTun();
  9. Breakfast food3=new HeFen();
  10. Waiter fwy=new Waiter();
  11. fwy.setChangFen(food1);//设置肠粉菜单
  12. fwy.setHunTun(food2); //设置河粉菜单
  13. fwy.setHeFen(food3); //设置馄饨菜单
  14. fwy.chooseChangFen(); //选择肠粉
  15. fwy.chooseHeFen(); //选择河粉
  16. fwy.chooseHunTun(); //选择馄饨
  17. }
  18. }
  19. //调用者:服务员
  20. class Waiter
  21. {
  22. private Breakfast changFen,hunTun,heFen;
  23. public void setChangFen(Breakfast f)
  24. {
  25. changFen=f;
  26. }
  27. public void setHunTun(Breakfast f)
  28. {
  29. hunTun=f;
  30. }
  31. public void setHeFen(Breakfast f)
  32. {
  33. heFen=f;
  34. }
  35. public void chooseChangFen()
  36. {
  37. changFen.cooking();
  38. }
  39. public void chooseHunTun()
  40. {
  41. hunTun.cooking();
  42. }
  43. public void chooseHeFen()
  44. {
  45. heFen.cooking();
  46. }
  47. }
  48. //抽象命令:早餐
  49. interface Breakfast
  50. {
  51. public abstract void cooking();
  52. }
  53. //具体命令:肠粉
  54. class ChangFen implements Breakfast
  55. {
  56. private ChangFenChef receiver;
  57. ChangFen()
  58. {
  59. receiver=new ChangFenChef();
  60. }
  61. public void cooking()
  62. {
  63. receiver.cooking();
  64. }
  65. }
  66. //具体命令:馄饨
  67. class HunTun implements Breakfast
  68. {
  69. private HunTunChef receiver;
  70. HunTun()
  71. {
  72. receiver=new HunTunChef();
  73. }
  74. public void cooking()
  75. {
  76. receiver.cooking();
  77. }
  78. }
  79. //具体命令:河粉
  80. class HeFen implements Breakfast
  81. {
  82. private HeFenChef receiver;
  83. HeFen()
  84. {
  85. receiver=new HeFenChef();
  86. }
  87. public void cooking()
  88. {
  89. receiver.cooking();
  90. }
  91. }
  92. //接收者:肠粉厨师
  93. class ChangFenChef extends JFrame
  94. {
  95. private static final long serialVersionUID = 1L;
  96. JLabel l=new JLabel();
  97. ChangFenChef()
  98. {
  99. super("煮肠粉");
  100. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/ChangFen.jpg"));
  101. this.add(l);
  102. this.setLocation(30, 30);
  103. this.pack();
  104. this.setResizable(false);
  105. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  106. }
  107. public void cooking()
  108. {
  109. this.setVisible(true);
  110. }
  111. }
  112. //接收者:馄饨厨师
  113. class HunTunChef extends JFrame
  114. {
  115. private static final long serialVersionUID=1L;
  116. JLabel l=new JLabel();
  117. HunTunChef()
  118. {
  119. super("煮馄饨");
  120. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HunTun.jpg"));
  121. this.add(l);
  122. this.setLocation(350, 50);
  123. this.pack();
  124. this.setResizable(false);
  125. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  126. }
  127. public void cooking()
  128. {
  129. this.setVisible(true);
  130. }
  131. }
  132. //接收者:河粉厨师
  133. class HeFenChef extends JFrame
  134. {
  135. private static final long serialVersionUID=1L;
  136. JLabel l=new JLabel();
  137. HeFenChef()
  138. {
  139. super("煮河粉");
  140. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HeFen.jpg"));
  141. this.add(l);
  142. this.setLocation(200, 280);
  143. this.pack();
  144. this.setResizable(false);
  145. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  146. }
  147. public void cooking()
  148. {
  149. this.setVisible(true);
  150. }
  151. }


程序的运行结果如图 2 所示。
 

Java设计模式——命令模式(详解版)_第3张图片
图2 客户在餐馆吃早餐的运行结果

命令模式的应用场景

命令模式通常适用于以下场景。

  1. 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
  2. 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
  3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

命令模式的扩展

在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图 3 所示。
 

Java设计模式——命令模式(详解版)_第4张图片
图3 组合命令模式的结构图


程序代码如下:

 
  1. package command;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. public class CompositeCommandPattern
  4. {
  5. public static void main(String[] args)
  6. {
  7. AbstractCommand cmd1=new ConcreteCommand1();
  8. AbstractCommand cmd2=new ConcreteCommand2();
  9. CompositeInvoker ir=new CompositeInvoker();
  10. ir.add(cmd1);
  11. ir.add(cmd2);
  12. System.out.println("客户访问调用者的execute()方法...");
  13. ir.execute();
  14. }
  15. }
  16. //抽象命令
  17. interface AbstractCommand
  18. {
  19. public abstract void execute();
  20. }
  21. //树叶构件: 具体命令1
  22. class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand
  23. {
  24. private CompositeReceiver receiver;
  25. ConcreteCommand1()
  26. {
  27. receiver=new CompositeReceiver();
  28. }
  29. public void execute()
  30. {
  31. receiver.action1();
  32. }
  33. }
  34. //树叶构件: 具体命令2
  35. class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand
  36. {
  37. private CompositeReceiver receiver;
  38. ConcreteCommand2()
  39. {
  40. receiver=new CompositeReceiver();
  41. }
  42. public void execute()
  43. {
  44. receiver.action2();
  45. }
  46. }
  47. //树枝构件: 调用者
  48. class CompositeInvoker implements AbstractCommand
  49. {
  50. private ArrayList children = new ArrayList();
  51. public void add(AbstractCommand c)
  52. {
  53. children.add(c);
  54. }
  55. public void remove(AbstractCommand c)
  56. {
  57. children.remove(c);
  58. }
  59. public AbstractCommand getChild(int i)
  60. {
  61. return children.get(i);
  62. }
  63. public void execute()
  64. {
  65. for(Object obj:children)
  66. {
  67. ((AbstractCommand)obj).execute();
  68. }
  69. }
  70. }
  71. //接收者
  72. class CompositeReceiver
  73. {
  74. public void action1()
  75. {
  76. System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
  77. }
  78. public void action2()
  79. {
  80. System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
  81. }
  82. }


程序的运行结果如下:

客户访问调用者的execute()方法...
接收者的action1()方法被调用...
接收者的action2()方法被调用...


当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式,这将在后面介绍。

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